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セミスト前に押し出さなければ連邦も負け筋あるな。セミストを盾に一生引き打ちするジェスタx3は流石に無理だった - 名無しさん (2024-08-02 23 16 29) これシュナは下格追撃は下格じゃなくダート斉射だな。セミスト相手だったが9000出たぞ。 - 名無しさん (2024-08-02 22 55 00) シチュエーションというからには仕方ないんだろうがドワッジがエースになるのマジで何とかしろって。あんな癖しかない機体乗りなれてない人に当たったらそれだけで負けるんだから - 名無しさん (2024-08-02 22 46 38) 今回連邦側が強いけど、これジオン側を全機強化するとクソゲーになるやつじゃね - 名無しさん (2024-08-02 22 38 31) 前回よりは最初からジオンでも勝ててるもんなぁ乗った中じゃガルスとザクスナはだいぶ強かった、ザクキャがまぁ普通に弱いからここかな? - 名無しさん (2024-08-02 22 46 17) ザクキャをラビットにするだけで大分変わりそうなんだけどな - 名無しさん (2024-08-02 22 46 24) そうか。ジオンに強化入ったらどうなるのかなあ?(連邦で勝率1割行きませんでした) - 名無しさん (2024-08-03 00 24 39) 相変わらず1週目でちゃんと調整できない運営 だから毎回2週ずつ同じの開催してんだろうな 俺らはテストプレイヤーかよ雇ってるテストプレイヤーの給料からトークン配れや - 名無しさん (2024-08-02 22 36 02) 最近のシチュバト、変わったところも地味だし不快要素のある機体絶対いるしでマジでつまんねーな……なんでこんな遮蔽の多い狭いマップで支援3機なんだよ - 名無しさん (2024-08-02 22 23 40) 原作再現でいいじゃん。連邦が気持ちよく勝つためのシチュエーション。 - 名無しさん (2024-08-02 22 12 56) 連邦が勝てるわけないだろ、アホか。ってぐらい負けたぞ?トリプルスコアで連邦負けるわ。 - 名無しさん (2024-08-03 00 28 58) シチュエーション専用で拠点に初回全機湧きで良くないか? - 名無しさん (2024-08-02 21 57 51) ジオン側キツいなぁ。マップとの相性も悪い - 名無しさん (2024-08-02 21 54 11) ザクスナ初めて乗ったけど、あのビーム当てれる人なら滅茶苦茶ダメージ稼げそう - 名無しさん (2024-08-02 21 48 22) 13万位だったよ、シュツもガンガン使っていってそのくらい - 名無しさん (2024-08-02 21 55 35) キチンと足折り意識すればダメージ以上の戦果になるぞ - 名無しさん (2024-08-02 22 55 22) ジオン側支援3だから一度押し負けるともうきつい感じか - 名無しさん (2024-08-02 21 42 21) リスポン揃えればいける。誰かが芋引いてリス位置が分散するとジェスタとセミストが止まらなくて涙目になる - 名無しさん (2024-08-02 22 44 31) ジオンは勝ちづらくてつまらん、連邦はシンプルに機体がつまらん - 名無しさん (2024-08-02 21 20 39) 最近のシチュバトはある意味原作に忠実だな。 - 名無しさん (2024-08-02 20 50 51) ジオン側きついな…セミスト爆反あるから直撃必須なんで止めるのに苦労するわ - 名無しさん (2024-08-02 20 50 24) 何故必ずどちらかを罰ゲームにするんだ理解できん - 名無しさん (2024-08-02 20 32 39) まったくだ。ジェスタ乗ったこと無い連邦は笑えないぐらい弱かったぜ。緊急回避が無いだけでよろけダウンして斧下でドカン、シュナイドがキリキリ舞い、遠距離から刺される地獄だった。 - 名無しさん (2024-08-03 01 11 34) 運営はどうしてジオン側これでいいと思ったんだ。全部の武器の回転率もっと魔改造しとけ - 名無しさん (2024-08-02 20 31 07) つーかせっかくのシチュバトなんだからもっと派手な魔改造をさぁ... - 名無しさん (2024-08-02 20 26 43) いつの頃からか魔改造を楽しむ為のものになっていたのだな - 名無しさん (2024-08-02 22 22 56) 1週間前になればいいなとは言ったもののディザートザクなしであのジェットストリームアタックできないの解せぬ - 名無しさん (2024-08-02 20 25 45) 個人的に今回のシチュバあんまり味がしない。毎回バイカスとかダブゼみたいな機体がいないとそこまでシチュバ回そうと思わん - 名無しさん (2024-08-02 20 25 12) 支援3なのにドワッジにバズザクにイフシュナとか攻めでも待ちでも地獄じゃねえか… - 名無しさん (2024-08-02 20 12 25) ジェスタは回避ないなら,アクガ使い慣れてない人が乗ると、簡単に落ちるし,アクガで時間稼いでも味方がこないから,連邦はバラバラになったら負ける。エース機にかまけて爆散する奴と孤立してかられるネモ多すぎ。 - 名無しさん (2024-08-02 20 09 51) 慣れないアクガは捨ててマニュ活かして強襲みたいに動けば余裕だったわ、前線もへったくれも無いマップだし相手支援3でどうせ突っ込んで相手しなきゃならんし - 名無しさん (2024-08-02 21 59 10) ジェスタのアクガは低レベル版だからマジで延命以外使い道ほぼ無いし、MA生かせばセミストと合わせて前線荒らして支援カモれるからな - 名無しさん (2024-08-02 22 03 45) 横からだが、マニュ受けするには位置がよろしくない時にアクガで受け流すのをたまにやるくらいだな - 名無しさん (2024-08-02 22 52 29) 相手のジェスタがアクガとかマニュをほとんど使わないからなんか勝ったけど、ジオン側ゲロきついなこれ… - 名無しさん (2024-08-02 20 01 49) 味方がまともな動きしてくれないとドワッジがただただ苦行だな 一生カットされまくる上回避ないからよろけ継続で寝かされることが多々ある - 名無しさん (2024-08-02 19 47 05) コスト安い機体は初動終わった頃に中継意識してくれ - 名無しさん (2024-08-02 19 40 35) 初動で負けても前線が生き残ってるうちに自陣CD確保するだけでだいぶ違うんだけどねー - 名無しさん (2024-08-02 20 17 00) ジェスタが3機とも10万すら出ないようなとんでもない下手くそじゃない限りジオン勝てんよな - 名無しさん (2024-08-02 19 29 28) ドワッジで斧下に割って入る支援の多いこと…射撃戦した方がいいのかねぇ? - 名無しさん (2024-08-02 19 22 48) これジオン側はフリッツヘルムを100、それ以外を50ずつ今の性能のままコスト下げたらバランスちょうど良くなったのでは? - 名無しさん (2024-08-02 19 13 35) ザクキャノンとか足遅いから,前線が中継より離れてると,合流する頃には前線壊滅とかよくあるからなぁ。 - 名無しさん (2024-08-02 18 57 30) 連邦側頭からっぽにして距離詰めるチームの方が遊んでて苦労しないな。変なモジモジまじでいらないね、中継意識ないとダメだけどね。 - 名無しさん (2024-08-02 18 50 45) 毎度のことだけど、金曜はスコア稼ぎ目的で中継ガンスルーする人が多くて、それが敗因の一つになるのホントきついな - 名無しさん (2024-08-02 18 49 17) スコア稼ぎたいならなおさらしっかり確保して進めばさらに楽に稼げるのにね~不思議。 - 名無しさん (2024-08-02 18 54 42) スコアはスコアでもキルスコアだもんよ - 名無しさん (2024-08-02 19 03 53) 開幕ぐるぐるは支援が多いジオン側はぐるぐるしても置いてかれるだけじゃね? - 名無しさん (2024-08-02 18 39 34) 36に支援が割り振られる可能性が高いから開幕は拠点前で迎撃がベターだけど、野良でそれが成立するとは思えないな - 名無しさん (2024-08-02 18 44 09) ネモの与ダメひっく…兵科有利のドワッジ相手でも全然出ない。ドワッジが硬いのか?まぁ他が強いから、ネモは低くても仕方ないか。一応観測回しとカットで貢献は出来るし - 名無しさん (2024-08-02 18 34 35) ネモ、アシスト稼ぎにくい - 名無しさん (2024-08-02 18 31 51) セミスト長々コンボしないと火力出ないからカットされて思ったほど無双できんな - 名無しさん (2024-08-02 18 30 20) バランス悪すぎて同格だと連邦圧勝だな、特にフリッツヘルムが硬くもないしバズ一本でマニュも止められないし咄嗟にカットもできないし手数もないで無力すぎるのでどうにかしてほしい… - 名無しさん (2024-08-02 17 47 47) せっかく閃ハサ機体勢ぞろいしたんだからマフティーvsキルケー部隊とかで遊ばせてくれ - 名無しさん (2024-08-02 17 22 02) なんかもう…先週とか前トリントンとかでもジム3ジム3ジム3地獄で今週もまただよ、愛着湧いてきたからシチュ準拠の強化本家にもはよ - 名無しさん (2024-08-02 15 41 55) 今回はOH時間に調整入ってないぞ - 名無しさん (2024-08-02 18 42 38) 連邦でもモジモジしまくる知恵遅れチームだと支援揃いのジオンに負けることはあるな - 名無しさん (2024-08-02 15 31 09) 毎度毎度バランス考えられないもんかね 元々MSの調整の時点で信用していないけどさあ - 名無しさん (2024-08-02 14 58 29) いやマジでジオン側苦行だろ。カット確実にしてダメ勝ちしなきゃいけないのに地下入って前線崩し始める味方居るし - 名無しさん (2024-08-02 14 32 29) たま〜にいる変態ドワッジマジでなんなんw? 連邦に支援いないのにさっき21万とか出してる奴いたぞw - 名無しさん (2024-08-02 13 42 37) ドワッジはスラスター多いのと硬くは感じる。あともしかしたら歩行スピードもスラスピも上がってるかも? - 名無しさん (2024-08-02 12 50 43) ザクスナの足回りかなり魔改造されてるのかな、やたら快適に動けたわ - 名無しさん (2024-08-02 12 22 39) ライフルのオバヒ復帰も速くなってるよね? 間違って焼いちゃったけどそんな待たずに復帰してた気がする。 - 名無しさん (2024-08-02 14 18 43) ザクキャも歩行120スラ量70位あるんじゃないかな。なんでなるべく前に出てヘイト分散させないと前線が持たない(支援3枚もいるから)んだけどお猿さんは後ろで芋って前線崩壊、最後に支援がなぶり殺しになるって光景何度も見たわ - (2024-08-02 14 26 34) マジでそれ3支援が引き籠るとエースもなにもできない - 名無しさん (2024-08-02 14 53 41) アクガとマニュバ駆使して前に出れるジェスタがいれば、セミストもダメ出せるから連邦勝つけどそれができないとジオン圧勝のイメージ。 - 名無しさん (2024-08-02 12 16 48) ジオン側地獄やろこれ。連邦側で負ける要素ある? - 名無しさん (2024-08-02 11 59 20) あるんですねぇ。クイマに篭ってるような子達は勝つムーブしない、単リス、ムダ湧きとかするんで。あとジムストが単凸爆散かますような猪だったりするとジオンが勝つ事がある。 - (2024-08-02 14 53 32) なんか最初期のシチュバトってコスト差ある分エースがやられたらヤバい、って感じだったのに最近の奴全部強引にコスト合わせてるから変じゃない?ジェスタ相手にマニュ抜けないアクガで受けられるフリッツ頭とかが400コストも稼がれるの利敵まであるやん - 名無しさん (2024-08-02 11 29 40) ユーザー側が「コストくらい合わせろ!」とか文句言ってた影響じゃないかな。 - 名無しさん (2024-08-02 14 09 09) B側弱くて勝てない。ザクキャノンとかいらない。足遅いし追撃も弱いし何も出来ない。逆にA側は安定する - 名無しさん (2024-08-02 10 49 06) ジェスタ強いな。乗ったことないけどBRのリロード早くなってる? - 名無しさん (2024-08-02 10 12 52) 結構バランスいい気がしてきた - 名無しさん (2024-08-02 10 04 13) セミストが1番大事やね、22万出た - 名無しさん (2024-08-02 08 46 33) なるべく当てるようにしてても、170mmネモの味方負担っぷりが凄くて乗ってて不快過ぎる。 - 名無しさん (2024-08-02 08 43 17) 普段だったらカス当たりしかしないジェスタのフルチャがバシバシ当たる。OH時間も短いし、ガンガン回していけば余裕で勝てるな - 名無しさん (2024-08-02 07 26 05) ネモに観測つけず、ジムⅢの代わりにディテクターかネモ3でよかったんでは……そもそもトリントンにジムⅢ居たっけ? - 名無しさん (2024-08-02 06 07 04) イフシュナが異次元回避でセミスト倒した後に出てくるよ、物陰からビーム撃ってたら真上からザク砂に撃ち抜かれてた筈 - 名無しさん (2024-08-02 11 03 34) スラ量とか違うけど同じ機体三機は連続で当たる可能性高まるからやめて欲しいわ 飽きるし抜けたくなる - 名無しさん (2024-08-02 05 23 56) スコアは稼ぎやすいからミッション消化前に当たりたいねぇ - 名無しさん (2024-08-02 06 20 01) ドワッジはまさかのマシンガン装備だけど、回避が無い汎用多数とパワアク無い強襲相手だからガンガン行ける ジェスタの溜めビーは痛いけど - 名無しさん (2024-08-02 04 32 20) ガル助だったけど、多分一番の当たりを初っ端で引いたわ バズ装備で戸惑ったけど与14万で二冠取れた ショトカちゃんとしたらもっとイケる - 名無しさん (2024-08-02 04 15 56) 残党側支援3いるから、一見連邦側強襲セミスト祭に思えるんだが。固定砲台、格闘判定に恐れない連邦汎用達の動き次第だな! - 名無しさん (2024-08-02 02 35 08) アクガ使いこなせない、こいつ回避無いやんけ!ってなるジェスタ軍団が見える・・・ - 名無しさん (2024-08-01 20 16 36) どっちかというと、グレポイを忘れて脳死でフルチャピカピカさせてる人が多い印象 - 名無しさん (2024-08-02 05 33 53) 連邦の方が趣深い機体多いね - 名無しさん (2024-08-01 15 10 21) って思ったけどジオン側は主兵装ひどいな イフシュナ→バズ、ドワッジ→マシンガン、ガルスK→バズ、ザクキャ→ザクマシって... - 名無しさん (2024-08-01 15 15 01) 一応それぞれの武装が弱いって訳でもない、ドワッジのマシはグレついてるしガルスもバズの蓄積高めだからジェスタ達を止めやすくなってる、ザクキャはまあ・・・ - 名無しさん (2024-08-01 15 24 01) ザクキャ、そもそも兎の方じゃなかったっけ…いやBiG付きのノーマルヘッドだったか?でも兎でよくねぇ? - 名無しさん (2024-08-01 20 56 42) バズシュナは原作再現だからそうなんだよとしか言えないけどセミスト君は反応装甲持ってんだよね… - 名無しさん (2024-08-01 17 58 58) バズクナイで蓄積は取れるから・・・ - 名無しさん (2024-08-01 18 12 26) なるほど、原作再現とはいえバズシュナかぁ・・・ - 名無しさん (2024-08-01 20 13 00) ジムⅢにジャベリン持たせてもいいんじゃないか? - 名無しさん (2024-08-01 14 33 06) ジャベリン持ってるジムⅢはダカール襲撃の時にいた子だから… - 名無しさん (2024-08-01 20 14 41) B側346番機が支援機です。IQテストのお時間ですよ - 名無しさん (2024-08-01 14 19 15) これ別にこのままの番号で出撃する訳じゃないんよね、順番バラバラになるから誰が何使うかわからないよ - 名無しさん (2024-08-01 14 23 25) 指摘サンガツ。これでは道化だよ - 名無しさん (2024-08-01 17 02 50) 自分が落第してるやんけ - 名無しさん (2024-08-01 15 38 40) ジェスタ3兄弟wジェスタと向き合う時間だwと思ったら向こうもバズシュナ、マシドワッジ、バズガルスKの持っちゃいけない方編成じゃんwかなりカオスな試合になりそうだな - 名無しさん (2024-08-01 14 14 00) バズもちシュナイド、バズもちガルスK、マシもちドワッジVSジェスタ×3とかいうかつて無いほど酷い編成の戦闘になってて草 - 名無しさん (2024-08-01 14 07 39) パっと見た感じ連邦汎用多めだから支援3機いる残党が有利に見えなくもない、ザクキャとザク改がちょっと弱いくらいか・・・? - 名無しさん (2024-08-01 14 22 01) 金土日の3日間だけじゃなくて一週間続けて欲しいな 特に宇宙の回なんてレートより人揃いやすいし - 名無しさん (2024-07-30 22 25 40) 逆シャアきたらロンドベル側キツそう - 名無しさん (2024-07-30 16 22 31) 逆シャアじゃ地上マップは無くて宇宙になるだろうからまた溺れるプレイヤー続出しそう。そしてエースジェガンに狩られる総帥とか - 名無しさん (2024-07-30 16 42 03) ユウ・カジマ仕様のジェガンの話した? - 名無しさん (2024-07-30 21 26 22) あの胴体だけ青いジェガンが逆シャアシチュエーションで出てきたら爆笑する自信ある - 名無しさん (2024-07-31 00 30 05) ブルーに塗ってるのモーゼス博士の趣味なのになぁ ユウはそれで良かったんかな? - 名無しさん (2024-07-31 17 42 32) 青葉区戦でも青のジムコマ乗ってるしパーソナルカラーになってんじゃね? - 名無しさん (2024-07-31 18 15 32) なんとなくマリオンを感じられるから説 - 名無しさん (2024-07-31 22 27 09) 開発スタッフがやるのと大量の人間が野良でやるのとでは機体練度もセオリーも違うから毎回二週目で調整入るんじゃね?今回ので言えばスタッフはEF取ってから中央で戦闘開始がベースで全員ドワッジの斧が使えるが、ユーザーはCD中継取るパターンもある上で斧下一度も敵に当てられないとか - 名無しさん (2024-07-29 02 12 48) なにも調整入らない時もあるから単純に検証不足だろうな。周年のあれこれやパガンのゴタゴタ優先してこっちは手抜きしたんじゃないかな?6人目が現れるくらい確認作業してないってわかったからね - 名無しさん (2024-07-29 03 12 59) まあ、次回開催までの猶予期間が2週間しかないしな。1週目のデータを見て調整するのは仕方ないだろう。当たり前だが、シチュエーションバトル以外の作業も山積みだろうし、一人の作業者が24時間働いているわけでも週7日働いているわけでもないのだから、時間は全然足らないだろうね。スタッフだって100人とかいるわけでもなく、デバッガー合わせても多くてせいぜい20~30名程度だろうな。むしろよくやってると思うよ。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2024-07-30 14 21 05) 機体格差あるからS〜A混じりでプレイヤーだけ均等にしても片方はエース機にS、もう一方はAとかになったりするから全然平等じゃないんだよな - 名無しさん (2024-07-29 01 22 30) 大味すぎて胃がもたれそうな回だったけど策謀ジムキャllとか密林WRほどの外れ枠が無かったから割と楽しめたほうでもあった。報酬分貰った後も普通に遊んだのは久しぶりだな。水泳部の回と同じぐらい遊んだゾ〜 - 名無しさん (2024-07-29 01 03 07) ここで書き込まれてるシチュエーションよりも殆どが単独行動取って爆散or突出し過ぎて後ろから食われて一気にガタガタに崩れていくパターンなんだよな。 - 名無しさん (2024-07-28 21 58 51) ??? - 名無しさん (2024-07-28 22 54 05) 愚痴は愚痴板定期 - 名無しさん (2024-07-29 00 14 15) 今年のオリンピックはパリだし、2012のマレーみたいに観客の応援を背に優勝とかあるかなー、と思ってATPランキング見てたら30位にモンフィスおって草。BIG3を筆頭に、テニスの選手生命伸びすぎじゃね? - 名無しさん (2024-07-28 20 42 25) 板違いスマソ - 名無しさん (2024-07-28 20 42 55) 押し合いに勝って拠点に押し込んで、リス合わせして飛び出してきた奴らにハイメガぶち込んで速攻でズタボロにするの気持ちええんんじゃ~。いやマジ勃起もんやで - 名無しさん (2024-07-28 20 31 26) ズサで四冠取れたけど陽動25%はなぁ 味方がもっと前に出てくれればもっとダメも取れたし勝てたはずなのに - 名無しさん (2024-07-28 20 31 06) 高コスト無人MAPあるある。開幕中央中継制圧しようとして歩兵焼かれて枚数不利。エゥーゴは変形凸くるし、ネオ・ジオンはミサイルの雨浴びせてくるぞ!機体操作おぼつかないは仕方がないけど、MAPのセオリー意識無さすぎで負けるのは文句言いたくなる。 - 名無しさん (2024-07-28 20 23 00) 機体を盾にして中継取る人少ないんだよね - 名無しさん (2024-07-28 22 00 10) これ勧める人おるけど開幕からダメージレースで不利背負う悪手だからな〜 バズーカとかの爆風ある武装とか今回いないけど貫通効果ある武装使えば普通に歩兵だけ処理余裕だし何を思って言ってるのかちょっと理解できん - 名無しさん (2024-07-30 13 32 49) 修正後に全部乗ったけど、使いこなした上でまともな試合したらネオジオン側が有利な感じだな 耐久上がったおかげでマニュを活かしやすいし - 名無しさん (2024-07-28 20 04 42) 今更だが、バウはミサイルとグレのリロードが異次元だからフルチャピカピカさせるよりノンチャとミサグレ垂れ流して蓄積とダメージ投げて行った方が強い。ミサイル撃った直後に味方が取ったダウンの追撃にミサイルが間に合うとかいう頭のおかしい状態やで。カットは盾ビーで十分だし。 - 名無しさん (2024-07-28 18 35 16) シチュに限らず普段から5秒も貯める余裕は中々無いからな 射撃MAPで遠くの支援削りたいって時なら分かるが、今回はそんなシチュ無いからね - 名無しさん (2024-07-28 19 46 50) BR溜めてから撃つまでの時間でミサイル2~3回転できるからな。単品カス当たりでもダメージレースでは上だし、グレや盾ビーも回せば圧倒的よ - 名無しさん (2024-07-28 20 28 50) Sフラ混じりだと意地でもZZは止める!みたいな感じでヘイトが高くて下手に前に出ると集中放火食らうな その時、ズサが野放しだともう最悪な事に - 名無しさん (2024-07-28 18 06 00) 今ジムIIIで14万出して総合1位だった。たぶん2度とこんな成績出せないと思う() - 名無しさん (2024-07-28 17 00 29) エース機に外人乗ると芋っておもんない負け方する - 名無しさん (2024-07-28 15 41 18) ダブゼとか特にそうだな。後ろでモジモジ挙動不審な動きしてるだけだし - 名無しさん (2024-07-28 19 15 44) 中継塗りを歩兵で阻止してやられてまた塗られそうな時に味方が全員出たけど中国人のZZだけ拠点から出ると言うチキンプレイで負けたわ - 名無しさん (2024-07-28 19 24 49) 今回のシュチュバトほんとに連邦強いの?ようつべのネットの声ってやつ捏造? - 名無しさん (2024-07-28 14 17 41) ΖとΖΖが暴れられれば基本負けない、あの2機は単独でチーム引っ張れるパワーあるから。ただそこが立ち回りミスってたりモジッてたりするとジオン側の超火力に押されて負ける。 - 名無しさん (2024-07-28 15 00 04) その通りだと思う。開幕でZとZZがどれだけライン上げてくれるかとちゃんと使いこなせるかがカギだと思う - 名無しさん (2024-07-28 19 17 46) 先週の話と混ぜてない?先週なら連邦が9割9分勝って今週ならジオンにアッパー入ったから6割弱くらいかな?百式がズサ狙わないとかZZがやたらハイメガしたがるとかだとまぁ酷いことになる - 名無しさん (2024-07-28 15 36 43) 今週ネオジオンに火力調整入ったから適当な動きしてたら普通に負けるようになった。とはいえエゥーゴ側は互いにカット出来る状態で動けばドワ2機の斧とかバウの羽ミサみたいな高火力追撃を阻止出来るしエゥーゴ有利なのは変わらん - 名無しさん (2024-07-28 17 10 44) 木主です。3時間ほどやってみた感じ、他の方がおっしゃってるようにZやZZが前出てしっかりサーベル振ってれば普通に勝てますね、てかZZ楽しい - 名無しさん (2024-07-28 21 38 51) B帯ばかりの戦場にA+を入れないでくれ。ボコボコにされるんだよw - 名無しさん (2024-07-28 13 02 10) これは俺もマジで思うわ。宇宙の時とか8人S−なのに残り2人がAとA−だった事あるもの。 - 名無しさん (2024-07-28 15 35 34) ジオンは連邦のカット意識低ければ,ワンコンで沈めれるから人数差作りやすくなったし,機体に慣れて来た人増えたからの勝ちやすくなった。 - 名無しさん (2024-07-28 11 45 02) ネオジオンの火力調整のせいでもともとハズレ枠だったジムⅢ君がハズレどころか抜けたくなるレベルの大ハズレになってて草 - 名無しさん (2024-07-28 10 28 19) ジムⅢは置きミサや弾幕はりながらビーライ格闘で9万前後は安定するから大外れ枠て印象は私は無いかな。 - 名無しさん (2024-07-28 11 39 53) せめてジム3の耐久や防御にアッパー調整が欲しかったな、下手すると瞬溶けするw - 名無しさん (2024-07-28 13 04 20) 2連射可能でオバヒ10秒未満のBR持たされてハズレとかどんだけ下手糞なん? - 名無しさん (2024-07-28 18 16 45) バウ乗ってたらガルスに脊椎ぶん殴られた - 名無しさん (2024-07-28 10 00 44) 絶対は草。流石に下手杉君やろ - 名無しさん (2024-07-28 06 18 32) ドワ改はいくらなんでもマニュ必須だろ。元々コソコソして見られてないうちに大よろけするしかない機体だけど、このシチュの味方じゃこいつが前いくしかないし。ドワ改なんかマーク2にすら負けるよ。どうせ装甲値低いからそこまで硬くねえしな - 名無しさん (2024-07-28 03 41 43) ヘタに突っ込んで爆散するくらいなら後ろから大よろけ打ち込んでるだけでもええぞ。前は素ドワとガルスJとバウでなんとかならんこともないし、攻撃の起点づくりに専念してくれた方がありがたいわ - 名無しさん (2024-07-28 03 54 09) 調整の仕方が極端すぎて今度はエゥーゴ側が絶対勝てなくなった。金曜から何度かやってるけど勝率云々より勝てたことねーもん - 名無しさん (2024-07-28 03 35 31) 今度はエゥーゴ側が、ZZの乗り手がSマイナスじゃないと勝てなくなった。運営調整下手だな~ - 名無しさん (2024-07-28 03 07 53) ジオン側って外れ枠がかなり人によって分かれそうだな、バウとガルスは当たりって思う人が多そうだけど - 名無しさん (2024-07-28 02 44 09) ガルスJは先週の時点で楽しかったからな。ドワッジ2機と比べるとアームパンチ下は入れやすいし - 名無しさん (2024-07-28 03 27 47) 個人的にはズサがハズレ。味方への依存度が高い上にヘイトも高いからシンドイ。 - 名無しさん (2024-07-28 05 13 56) あれだけ自衛力に長けたズサで味方依存度高いってのは普通に使いこなせてないだけだろ…百式に絡まれても対応できるレベルだぞ? - 名無しさん (2024-07-28 10 42 16) それは先手が取れる状況か相手の仕掛けるタイミングが分かる状況だろ。編成の都合上、百式だけ見てるわけにはいかないし、味方のケアが無いとそんな悠長なこと言ってられんわ。 - 名無しさん (2024-07-28 18 23 44) 噴射も回避も無いドワスは楽しいけど大変 - 名無しさん (2024-07-28 15 24 47) ドワスは居ない。ついでにドワスだったらマニュあるから多分もう少し楽 - 名無しさん (2024-07-28 15 39 41) エアプかな - 名無しさん (2024-07-28 18 15 04) 調整入ってジム3以外は10万ダメ取れる様になってるのにジオン側で抜ける奴おるのな 自分が下手で不器用って言ってるのと変わらんで - 名無しさん (2024-07-28 01 52 26) 9万までは出したからうまくやれば10万も行けると思うよ、選べないからチャンスが回ってくるかがわからんのがねぇ - 名無しさん (2024-07-28 02 28 23) 10万1回だけ出たな。負けた時だったけど、無能なZZだった割に相手も弱めだった分その与ダメを吸えたような感じだった。置きミサが機能すれば結構いける - 名無しさん (2024-07-28 12 10 23) ここのZは強化適用されてるの?自分で引けてないからいまいちよくわからん - 名無しさん (2024-07-28 00 38 18) シチュのZは今回のユニット調整入ってない以前のままよ。バイオセンサーLv1なんで30%発動だし、耐爆もない - 名無しさん (2024-07-28 00 59 49) 変形時のスラ効率良いしラムアタのダメージデカくね? - 横から (2024-07-28 01 43 48) それはシチュバトの仕様だろ?今回の機体調整が適用されてるかとは関係ない話でスレチじゃね? - 名無しさん (2024-07-28 07 20 15) 相変わらずゴミみたいなバランスだな 盾盾盾盾でスプレット効かない噴射もないデブ - 名無しさん (2024-07-27 21 12 13) ジオン側強化でGMⅢが完全に罰ゲームだな。せめてメインのOH復帰早くするか観測くれ。 - 名無しさん (2024-07-27 19 36 38) そう?ダメは出ないけど置き大型とか肩ミサで通路封鎖の嫌がらせとか、ドワ兄弟の斧カットとか仕事は大量にあるぞ - 名無しさん (2024-07-28 00 35 26) OH復帰クッソ早くね?元々17秒とかやぞ - 名無しさん (2024-07-28 01 44 44) 開幕EF取りに行かない方が負けるいつもの無人都市 - 名無しさん (2024-07-27 19 09 42) 初動でBD取りに行く方がいるも追加で - 名無しさん (2024-07-27 20 39 01) それジオン側だけじゃん 中央しか要らないのに散る人は総じておかしい - 名無しさん (2024-07-27 21 55 22) 開幕中央中継以外はいらん!て前作から云われてるやん。 - 名無しさん (2024-07-27 23 45 49) 今回のシチュは開幕負けて中央取られたら巻き返し難しいから、阻止の為の支援砲撃用にDCは取った方がいい - 名無しさん (2024-07-28 00 15 54) その保険で取りに行ってるせいで初動の枚数足りなくて負けるんよ。あと支援砲撃もほぼ使わなくていい。むしろ使って打開しないといけない状況まで押されてるなら当たればラッキーだけど再逆転されるのがオチ。実力で負けてるから取られてるわけだしな - 名無しさん (2024-07-28 01 15 16) よっぽど初心者でもなければ砲撃が直撃することなんかほとんど無いんだよ、押し込んで逃げ場なくしたところにやるくらいで、味方が攻めづらくなっちゃうことも多々あるから… - 名無しさん (2024-07-28 02 34 14) シチュに限らんけど、無人は開幕の押し合いで負けてEF中継取られたら拠点でリス合わせした方がマシ。CDは挟み撃ちにされるだけ - 名無しさん (2024-07-28 03 40 28) 砲撃を保険だと思ってる時点で負け。仮に保険として取るにしてもDは追い込まれやすく逃げづらいからいらん。Cも優先して取る必要はないけど全く無駄という訳ではない - 名無しさん (2024-07-28 10 41 06) 魔窟くん、デカくもなければ光りもしないし長ーいサーベルも無けりゃ足を止めてデカミサイルを撃つ事もないからか妙にヘイトが低くて、横からビーム叩き込んでN下ボコボコ叩き込んでたら12万ダメージくらい出て最高だった - 名無しさん (2024-07-27 17 12 18) 昔のように前を張ることはできなくなっても強襲並の格闘とサーベルの威力は健在ということを忘れてはならない - 名無しさん (2024-07-27 18 58 40) ドワ改で総合1位取って勝てるくらいに強化されてるなぁ、相変わらずスキル足りなくてよろけまくるけど - 名無しさん (2024-07-27 15 59 45) ぶっちゃけ火力じゃなくてドワ族に噴射付けてくれるだけでバランス取れたと思うんだがなぁ。 - 名無しさん (2024-07-27 15 45 54) Steam版で密林のガンダムやってるのだけど、素ザクに連撃と回避ついてる。書いてないだけでPS版にもあった? - 名無しさん (2024-07-27 14 45 56) PS版もついてた。シチュバは魔改造されることがある。 - 名無しさん (2024-07-27 14 50 54) 付いてたっけ?支援編成に居ない時に情報連結付けられることはあったけど - 名無しさん (2024-07-27 14 55 45) 密林は印象薄いから忘れたけど、亡霊と堕天の素ザクⅡには連撃付いてた。しかもめっちゃ強い。 - 名無しさん (2024-07-27 15 33 59) 無かったよなぁと思ってログ見たがやはりついてないな。今回最初からちょっと調整入れてるのかもしれん - 名無しさん (2024-07-27 16 27 14) 密林の時は付いてねぇぞ?嘘こくでねぇ - 名無しさん (2024-07-27 16 13 33) なかったはず - 名無しさん (2024-07-27 14 52 00) 後半からジオン側に強化修正入ったけど細かい内容は覚えてないな - 名無しさん (2024-07-27 15 58 43) 追記。素ザクはコスト300だった。てことはソロモン仕様と同じだ!どういうことなの・・・ - 名無しさん (2024-07-28 17 08 34) 地敵残ってるのにハイメガ溜めてるやつと格闘してる味方に混じって格闘降って妨害するZZは地雷だと思ってる。 - 名無しさん (2024-07-27 14 38 29) バウも15万ダメとか取れる様になってんな ミサイル適当にばら撒けば結構当たるし楽しい - 名無しさん (2024-07-27 12 56 13) 先週時点で普通に取れてたぞ - 名無しさん (2024-07-27 19 01 04) バウに関しちゃ先週でも普通に20万超えてたぞ?今週まだ乗れてないけどリザルトで敵側に26万出してる人おったしおそらく15万程度じゃ低い方や - 名無しさん (2024-07-28 00 05 26) シチュエーションバトルめっちゃバグってない?さっきお互い1機欠けたマッチあったんだけど(チーム表示だけ存在) - 名無しさん (2024-07-27 12 55 55) それでもやっぱり連邦のほうが有利だな。結局ジオン機体を扱えるヤツが少ない。 - 名無しさん (2024-07-27 12 49 00) 火力上げすぎじゃね?ZとZZ以外ワンコンで沈む。 - 名無しさん (2024-07-27 11 31 04) ドワッジ改マニュ持ちだと思ってました。次からは慎重に戦いたいと思います。 - 名無しさん (2024-07-27 11 28 24) ジオン側の耐久上がったけど、相変わらず勝てないな。普通にやると連邦が勝つ。先週みたいに適当にやってもどうせ連邦が勝つみたいな動きだと連邦が負けるけど。 - 名無しさん (2024-07-27 11 01 55) 強化されても相変わらずA側は弱くて負ける。B側なら普通に勝てるのにな… - 名無しさん (2024-07-27 10 27 05) ドワッチの下格闘しようと来た時に殴ってきた - 名無しさん (2024-07-27 04 37 51) ネオジオン側の火力くっそ高くて楽しいな。気軽に1ダウンで殺される - 名無しさん (2024-07-27 01 22 51) 先週の時点でもまあまあ頭オカシイ火力してたで? - 名無しさん (2024-07-27 03 35 02) 連邦で開幕C中継取る意味あんのかね - 名無しさん (2024-07-27 00 55 32) 無くはない。ただZ以外が取りに行くのはリスキー。 - 名無しさん (2024-07-27 00 57 09) 俺は要らないと思う、砲撃の為に後ろから湧くやつが出るだけかな - 名無しさん (2024-07-27 01 33 26) A側はそもそもE取ること自体リスクバリ高ですから... フォローしてくれる人いないならAかCのどっちか取っといたほうがいいし状況判断するしかない - 名無しさん (2024-07-27 05 26 45) 最速を狙うなら自分機体を壁にして取ればいい。盾を相手側向けとけば貫通ビームもそうそう当たらん。どうしてもダメージ負いたくないならE横の遮蔽に機体を隠してもいいんだし。 - 名無しさん (2024-07-27 06 51 27) A側でビルの陰にMS隠す人いるけど射程長めの武装持ちに歩兵処理されて開幕から枚数不利とかいう地獄経験してるからあんまやりたくないし味方にもやって欲しくないんだよね〜 今回のシチュバトだとドワッジのロケグレで開幕歩兵処理してる人を2回見かけたな - 名無しさん (2024-07-28 05 42 48) だからMSを壁にしろっての。盾持ちなら爆風も出させないぞ - 名無しさん (2024-07-28 05 47 44) まあいくらジオン側強くなったとはいえハイパーZZが激つよなのは変わらんのでそこが下手だと何にもならんな。ジム3で三冠じゃそりゃ勝てんて - 名無しさん (2024-07-27 00 08 12) ZZ貰った奴が初動とかリスする度にハイメガ溜め始めると負けを悟る。前線の数増やして攻めないと、百式と魔窟がドワッジドワ改にワンコンで潰されるのに、何を呑気に後ろでしゃがんでるんだよ、って - 名無しさん (2024-07-27 00 17 12) 敵に届かないハイメガとかな - 名無しさん (2024-07-27 00 23 55) 今週の強化でネオジオンのほうがあきらかに強くなった。負け筋は格闘→斧下を振らないドワ系や、ミサイルばっかでカットしないバウがいると負ける。逆に連邦は固まって斧下をカットすれば勝ちやすい - 名無しさん (2024-07-26 23 15 18) なんだろう…運営ってバカしかいないんですかね? - 名無しさん (2024-07-26 22 32 22) そんな馬鹿が運営していると思っているゲームを惰性で続けてるやつも馬鹿だと思うんですけど(名推理) - 名無しさん (2024-07-26 22 37 54) つまりここに書き込んでる俺たちはみんな馬鹿だってことだな(名推理) - 名無しさん (2024-07-26 22 40 29) 味方Zのロンビーで戦況ひっくり返る(悪い意味で) - 名無しさん (2024-07-26 21 43 38) mk2か百式ばっか当たるもうちょっと散らんのか - 名無しさん (2024-07-26 21 41 58) 強化内容知らんけど全然連邦で勝てんぞ、どうなってんだいこりゃ - 名無しさん (2024-07-26 21 29 27) お祭り参加したかったな - 名無しさん (2024-07-26 21 21 14) ネオジオン側クシャで出たけどスゲー楽しかったゾ 無双ゲーやってる気分になった - 名無しさん (2024-07-26 22 27 19) ズサも強化したのは若干やりすぎ感あるけどまあ先週地獄だったからこれくらいは良いかな楽しいし - 名無しさん (2024-07-26 20 56 47) Gジェネの自軍枠みたいで面白かったからこれはこれで実装して欲しいわ - 名無しさん (2024-07-26 20 21 03) 幻のシックスマンでクスィー出てくるの面白すぎたわ - 名無しさん (2024-07-26 20 35 25) 途中からわかっててそれっぽいの出してくるのいて楽しかった - 名無しさん (2024-07-26 20 59 55) コスト制限ありにすればゲームとしてある程度バランスとれそう 無制限だと皆700しか使わん - 名無しさん (2024-07-26 22 28 40) その昔シリーズ戦ってのがあってなそれはもう… - 名無しさん (2024-07-27 01 36 22) あんだけ勝てなかったジオンがトリプルスコアで勝つようになってんだけど 調整下手すぎないかここの運営 - 名無しさん (2024-07-26 20 11 22) ジオン強化されすぎだろw連邦全く勝てんもうちょっとマイルドに調整できんもんかね。お前やってみろって言われたら無理だが。 - 名無しさん (2024-07-26 19 59 13) ドワッジの斧でジムⅢのHPが8割消し飛ぶんだけど 笑える - 名無しさん (2024-07-26 19 57 30) 先週の時点でそんなもんだったぞ - 名無しさん (2024-07-27 03 32 43) ズサのたこ焼きやミサは味方ごと撃つのマジでやめてほしいな。よろけとってもひるみでなんもできなくなる - 名無しさん (2024-07-26 19 43 16) 強襲のドワッジに上手い人乗ってるとやべーな斧が痛すぎてワンコンで簡単に沈む。ちな魔窟 - 名無しさん (2024-07-26 19 08 16) ネオ・ジオン軍怒涛の全機強化に存在しないはずの6人目とか周年初っ端から笑わせに来るのやめーや - 名無しさん (2024-07-26 19 07 49) 確かにジオン強くなった感はあるけどまだまだキツイだろこれ。運営ちゃんとテストプレイしてんか? - 名無しさん (2024-07-26 19 06 53) ちゃんとやってたら幻の6枠目(自由枠)バグとか起きないと思うぜ。対応も昼過ぎとかだったし - 名無しさん (2024-07-26 19 10 37) 百式キツくね?フルヘルスなのにズサに脚部破壊されて宇宙猫なんやが - 名無しさん (2024-07-26 17 30 45) 上方調整くらったせいかダメージがキツイ。百式でドワにカウンターかまされたら5000くらいくらって(そっから追撃d)宇宙猫になったわ。 - 名無しさん (2024-07-26 19 07 56) こいつ(ズサ)だけ使ったことないからショトカ設定してないけど10分の1だし平気だろ。からの引いてめんどくさがらずにやっとけばよかったと後悔するのあるあるだと思います。シチュエーションバトルは武装4個以下の機体が設定もしなくていいから楽 - 名無しさん (2024-07-26 17 18 59) ネオジオン強化後でもZZは20万いける。ZZで10万切る奴はもっと頑張れ。でもZZでもドワッジの斧下はクッソ痛いし、落ちるとそのままウェーブ負けもしやすい。ネオジオン側はちゃんと強化されてるわ - 名無しさん (2024-07-26 17 17 37) さっきZZで29万7500いったぜ - 名無しさん (2024-07-26 17 28 19) ZZってなんてパワーなんでしょ!!(称賛) - 名無しさん (2024-07-26 17 44 51) とりあえずネオジオン側の調整は見えてるHPでいうと、+3000~4000とかなり盛られた。ドワッジ改に至ってはHP28000とクスィーと同等になっている - 名無しさん (2024-07-26 16 35 42) 先週と同じノリで単騎で調子乗ってるダブゼがいると見事にボロボロにされて負けるな。だいぶマシなバランスになった気がする - 名無しさん (2024-07-26 16 16 43) 10X10が12X12で追加の1機がマイMSだったけどゲームバランス崩しているね - 名無しさん (2024-07-26 15 45 34) Z、ZZが10万前後しか取れない雑魚だとネオジオン側が圧勝出来るくらい強くなってるな - 名無しさん (2024-07-26 14 55 35) Bの強襲2機は火力だけでなく装甲も結構盛られてるな ZZのフルチャ→ダブキャで8000いかなくなってる - 名無しさん (2024-07-26 14 28 45) まだちょっとしかやってないけどネオジオンめっちゃ強くなってるのかね? ダブルスコアで勝てるんだが。たまたま味方が良かっただけだろうか - 名無しさん (2024-07-26 13 57 14) 俺の時はジオン側にクスィーが追加されたからめっちゃ強かったわ。 - 名無しさん (2024-07-26 14 19 54) 食らうダメージめっちゃ増えてるからZZでも一気に持っていかれる位に強くなってる - 名無しさん (2024-07-26 15 26 53) ドワッジが魔窟相手に斧下9000でてた - 名無しさん (2024-07-26 15 31 37) 調整の状況どんなか知りたかったのにバグのせいで全然話題がない… - 名無しさん (2024-07-26 13 54 51) 仕方ないので公式サイトでどんなもんかみに行ったらジオン全機体強化受けてて草。最初から完璧が難しいのはわかるけどここまでの格差バトルになると普通に初週出たくなくなるから念入りに調整してほしい - 名無しさん (2024-07-26 13 58 54) 面白かったから今後のシチュでゲスト枠用意しても良いよ - 名無しさん (2024-07-26 13 37 49) 空気読める人がその枠に当たったらいいけどそうとは限らないからやっぱ止めて欲しいな - 名無しさん (2024-07-26 13 42 06) シチュ修正されたか - 名無しさん (2024-07-26 13 31 30) 6枠目バグ一旦置いといて…Zの強化反映されてるか分かる人、いる? - 名無しさん (2024-07-26 12 54 47) 少なくとも対爆はついてない、ロンサーの倍率はわからんが多分前のまま - 名無しさん (2024-07-26 14 09 17) 今もろに爆風浴びたけどよろけなかったぞ? - 名無しさん (2024-07-26 14 36 41) MSの爆発で膝ついてたから耐爆はないっぽい - 名無しさん (2024-07-26 18 24 10) 6人目って固定?3回くらい同じ人がΞ乗ってたけど - 名無しさん (2024-07-26 12 17 25) ランダムだけど、枠のテーブルがあるっぽい だから同じ機体が連続とかある - 名無しさん (2024-07-26 12 21 27) 今回は400〜650コスのシチュだから良いけど、これが低コストシチュエーションだったらかなり荒れそう - 名無しさん (2024-07-26 12 09 04) シチュ無視でとりあえず強機体出す奴、なんか冷めるわ いやまぁ自由なんだけど、友達居なさそう - 名無しさん (2024-07-26 11 22 40) 自由と言っておきながら刺すのは忘れないの草 - 名無しさん (2024-07-26 11 24 29) ジオン側強ダブ、連邦ドライゼンの場面出たけどランダムがちょっと… - 名無しさん (2024-07-26 11 35 42) ぶっちゃけ調整された機体が強いから700でも出さないと足引っ張るぞ - 名無しさん (2024-07-26 11 52 00) 全プレイヤーがバグの条件分かってる訳じゃないのに刺すとかちょっと足りなそう。 - 名無しさん (2024-07-26 11 59 58) そりゃ分かって出す奴が対象でしょ 大分足りなさそう - 名無しさん (2024-07-26 12 05 04) 前提書いてないのに理解してもらえるとか思ってる方が足りてないよ。 - 名無しさん (2024-07-26 14 19 25) 友達いるやつはバトオペやらんが? - 名無しさん (2024-07-26 13 13 28) 強機体出さないと味方に失礼な気がするが遊んで良いのか? - 名無しさん (2024-07-26 13 31 26) 他人の選択にあれこれ言う方が友達いなさそうって思う。 - 名無しさん (2024-07-26 14 18 49) 六人目バグでランダム要素増えて、前回の苦行より遊ぶ分にはマシだと思ってる - 名無しさん (2024-07-26 10 59 45) Gジェネ枠のお陰で何が来るかと言うドキドキとどっちが有利かわからないせいで何かすごく楽しいぞ、当たったらこれを出してやる!って機体選ぶのも楽しい - 名無しさん (2024-07-26 10 58 13) ある意味お祭りモードとして楽しいと言うか笑いながらアホプ出来る素晴らしいバグ。ランクマとかレートではなくてよかった - 名無しさん (2024-07-26 10 55 34) 初めて乗ったけどドワッジの斧下汎用だろうが1万でて草 元からこんな出たっけら - 名無しさん (2024-07-26 10 48 58) どんなバグやねん 酷すぎて草すら生えんのは久しぶりやぞ? - 名無しさん (2024-07-26 10 17 19) こんなんなるくらいなら月一更新で指令も期限2週にしなよ。それかもう無くていいから機体調整の数増やして。 - 名無しさん (2024-07-26 09 39 12) 無双するつもりで700機体出してパワーアップしてるZZにボコられてる人を見ると笑っちゃう 完全にカモなクシィーもちょこちょこいるし - 名無しさん (2024-07-26 09 37 02) 調整されてるから実質700オーバーな性能してるからそうなるのか、まぁ普通じゃ許されないリロード速度だったりするしな - 名無しさん (2024-07-26 09 47 08) クシィーwwwwwwwwww - 名無しさん (2024-07-26 14 20 15) ZZの味方側MSだと後はメタス位しかないな、考えたらゲゼ実装されてないじゃないか!早く実装するんだ! - 名無しさん (2024-07-26 09 35 25) せっかくやしキュベレイで出たいな - 名無しさん (2024-07-26 09 18 22) エゥーゴ側だった時のジュドーに靡いたハマーン様感凄いぞ 赤か黒にするんだ - 名無しさん (2024-07-26 09 25 28) プルならどっちに付いてもOKだから万能だな - 名無しさん (2024-07-26 09 48 36) キュベレイみかけるのそういえばそういうことか いいね - あ (2024-07-26 10 49 52) とんでもないバグだが折角だからこのバグ中しか出来ない一番雰囲気に合う機体にしたくなるな。とりあえずドライセンでオウギュスト・ギダンごっこに励むか。 - 名無しさん (2024-07-26 09 14 10) ランダム枠はGジェネのプレイヤー枠って考えると楽しめる気がしてきた。無双したい人もいればIFしたい人もいればZZ縛りしたい人もいるみたいな - 名無しさん (2024-07-26 09 12 33) アカン キュベレイlv2で出られたけどエゥーゴ側だわ - 名無しさん (2024-07-26 09 06 00) ネオジオン側にアッガイいたけどハマーン様かな?なお戦績 - 名無しさん (2024-07-26 08 55 23) シチュエーションの題名に全くあってない機体出るのなんなん?これ最早シチュエーションやる意味ないやん - 名無しさん (2024-07-26 08 38 59) 互いに一人、出撃設定してる機体に乗るみたいだが、プレイヤーには出来ればzz作品にしといてほしい - 名無しさん (2024-07-26 08 44 43) 今週は一人Gジェネ枠があると思ってやればいいんだ! - 名無しさん (2024-07-26 08 49 40) そう言われたらマーク4辺りに乗りたくなるな - 名無しさん (2024-07-26 08 51 12) お前らが叩きまくるから運営の頭がおかしくなった。反省して。 - 名無しさん (2024-07-26 08 34 52) ネオジオン側でヘビニューがバリア張って微妙に前線出るからロケグレやバウミサやズサの追撃全部吸ってクソ邪魔だった 味方の位置考えろ - 名無しさん (2024-07-26 08 19 08) シチュバトでアンクシャ乗れたわ - 名無しさん (2024-07-26 08 10 01) 何が起こってる?スマホ見てたらシャゲで出撃してて笑ってしまった - 名無しさん (2024-07-26 08 00 46) プログラミング的な理由で考えられるのは、前回の地上6×6設定を変更してないとか?データ取り用とかいって1週目と2週目を分けていて、1週目は変更したけど2週目は修正し忘れたとか。 - 名無しさん (2024-07-26 08 16 06) で、組み分け時か出撃時にランダムで搭乗機体を上書きしてるけど、5機分しかデータ用意してないから6人目が上書きされずそのまま搭乗設定機体で出撃してる。 - 名無しさん (2024-07-26 08 49 55) さっきネオジオン側にゲーマルクいてほんわかした - 名無しさん (2024-07-26 07 46 13) 俺も一応ZZ出典のMSにしてるけど、反対陣営なら完全な裏切り者だよな キャベ2ならいけるか? - 名無しさん (2024-07-26 07 56 32) 反対陣営でもZZ出展なら妄想が捗っていいけどクスィーとかバンシィとかνとかはスキル性能が違いすぎるのも相まって萎えるよなぁ - 名無しさん (2024-07-26 08 28 58) けど性能盛られてるから下手すりゃ700機体でも火力負けしかねないぞ - 名無しさん (2024-07-26 09 49 48) ネオジオン側ただでさえ辛いのに1人回線抜きで6人目ガンタンク2って - 名無しさん (2024-07-26 07 37 02) 相手はナイチンだった - 名無しさん (2024-07-26 07 38 43) A.B共に6vs6で両チームに三ガンダムいたのですが? - 名無しさん (2024-07-26 04 47 05) 運営の設定ミスなのか、6人目に選ばれた参加者が選択してるMSが出撃してくるらしい。もう滅茶苦茶ですわ・・ - 名無しさん (2024-07-26 05 09 18) そういうことか。こちらは出撃!クスィーガンダムだったわけだ。なお相手にはフルアーマーZZがいてボロ負けした模様 - 名無しさん (2024-07-26 05 24 59) このバグ避けられますか? - 名無しさん (2024-07-26 08 18 31) 現状は無理だと思う、本来は5vs5なのに6vs6設定になってるから起こってるバグみたいなもんだろうし。さすがに今日中には直してくれるだろうとは思うけど・・ - 名無しさん (2024-07-26 08 40 56) 前のほぼ負け確定の苦行から、ランダム要素で勝てる確率が上がっただけマシなのか - 名無しさん (2024-07-26 10 43 00) さっきシチュエーションバトルしてたら味方にムーンガンダム相手にケンプファーいたんやけどバグですか? - あ (2024-07-26 04 22 51) てかただでさえ射撃鬼強仕様だったΖがさらに機動力と射撃能力上がるって大丈夫なんかね? Bの強化幅相当デカくないとキツいんじゃ - 名無しさん (2024-07-26 03 28 01) 案の定B強化入ったか。シチュバトで強化入ると入った側が強くなりすぎて今度はこっちキツくね?ってなるのが定積やがはたして今回はどうなるか... - 名無しさん (2024-07-26 03 23 07) じょうせき(定石)な - 名無しさん (2024-07-26 05 38 35) ああ違うな定説って書こうとしたのか。それでも、この場合は慣例とか通例が普通だろうけど - 名無しさん (2024-07-26 06 15 04) じょうせきって打ち込んだんだけど予測変換でこっちが出て気付かず投稿した説 - 名無しさん (2024-07-26 10 15 46) レートで試合放棄するやつは全員4んでいいよ。役に立たないゴミなんだから - 名無しさん (2024-07-25 21 28 24) 案の定ネオジオン全強化だけど根本的にマップと相性悪いからまだ厳しそう - 名無しさん (2024-07-25 14 54 28) これZの強化も反映されちゃうよな? - 名無しさん (2024-07-25 14 21 11) どうだろう?シチュの機体は個別にステータスいじってそうだけど、「基本値+α」というようなやり方で調整してるならあり得るかもね。ただ、その辺はさすがに考えているはず。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2024-07-25 14 32 31) ズサ乗りからすると、ズサは当たりなんだけど乗れない人は苦行なんだろうな。中距離向け、蓄積ヨロケ、ホバー。それはともかく、ZZで20万ダメとか初めて取った。登場時にこの性能だったら乙乙とか言われなくて済んだのにな。 - 名無しさん (2024-07-25 08 05 21) 周りが400スタートとか500スタートだからね ただの虐めっこだよ - 名無しさん (2024-07-25 21 06 30) ジオンはズサが芋らず突れば勝てる!支援機だからって芋るな! - 名無しさん (2024-07-23 14 43 26) 火力面はもちろんたこ焼き拡ビーによる足止めと起点作りの面でもかなり重要だったな。味方が百式他の粘着許してる様だとズサだけ頑張っても当然どうにもならんけど。 - 名無しさん (2024-07-23 19 33 11) 1番はホバー乗れる人間がホバー機に当たってるかどうかだと思うよ。 - 名無しさん (2024-07-24 13 39 52) 連邦で射撃が強いのZZぐらいだから、ドワ2機で格闘入れるのはそんなに難しくないんだど、インファイターのZと百式とMk2が常に近くにいるから追撃までなかなか持っていけんな……ジムIIIは虚無いけど常になんか撃てるからまだマシ - 名無しさん (2024-07-22 16 55 28) 今回のΖはリロード爆速の射撃仕様ですぜ(素の補正値高いから格闘でも火力でるけど...) - 名無しさん (2024-07-22 18 33 00) 中判定だけどロンサーの間合いとモーションが優秀だからねぇ MK-2は汎用だけど強判定だし 百式は金ピカだしでガンダムチームは隙がなさすぎる - 名無しさん (2024-07-22 20 10 27) 腕グレどんなに撃ててもZZみたいに中〜遠距離から射撃垂れ流ししてくるZなんていないからインファイターで合ってる。寧ろ沢山撃てる分蓄積貯めやすい仕様だからより近距離寄りだと思うぞ - 名無しさん (2024-07-23 07 41 21) 格闘振るのは分かるけどインファイターは流石に違くね?Bの格闘火力高くなってる訳だし。 - 名無しさん (2024-07-24 02 07 53) 近〜中距離で即よろけと追撃射撃入れつつ隙あらば格闘ねじ込んでくる機体ってインファイターだと思うんだけど違うの?格闘型汎用とは言われてないし、カットがすぐ飛んでくる距離にいるって話だし、ロンサー擦らないZって強みないしで間違ってる箇所がわからんのだけど - 名無しさん (2024-07-24 11 28 44) あ〜...ごめん君の言う通りだね。 - 名無しさん (2024-07-24 13 36 30) ネオジオン側になったとたん回線抜きするの止めてくれませんかねぇ!?しかも狙ったようにズサで4回もさぁ!あ、バウはけっこうイケる。羽ミサが高回転で刺さるからダメージもエグかった。 - 名無しさん (2024-07-22 15 31 30) zzとバウはどっちも20万超えいけた。Zは18万ちょい。百式は結構殴ったつもりだったんだけど12万ぐらいしか出てなかった。魔窟は乗れなかった。今回の外れ枠って言われてるジムIIIは2回乗ったんだけど両方とも8万と少し(揺動は27%と28%でなんか高くなった)。ガルスJは9万ちょい。ズサは12万5千。ドワッジは17万。ドワ改は9万。キャラパ的にBキツイし勝率もBの方が悪かったけどなんか与ダメは出るんだよな〜。調整来るかな...? - 名無しさん (2024-07-22 13 53 28) ジム三はなかなか伸びないけど、役目が違うからな…ドワッジで17万とかあれですか、ロケグレの魔術師ですかね?支援が居ない状況では与ダメ出せる気がしないなぁ - 名無しさん (2024-07-22 15 36 06) ロケグレも何回か使って当てれたけどほとんどバズと胸ピカがコンボ始動だった。マニュあるからドワ改より格闘決めやすかった印象 - 名無しさん (2024-07-22 18 27 15) B側は乗れる人が乗れば火力出るのは間違いないけど、例えばドワッジで噴射もない滑りまくりホバーでこれまたクセの強い斧下は乗り慣れてないと相当難しいから強化は妥当よ。対して相手は癖のないスタンダードな射撃と格闘で十分な与ダメ出せちゃうからなおさら - 名無しさん (2024-07-22 16 36 46) 斧下コンボは焦ると後退して(o´・ω・`o)なる。素直にNしてましたわ… - 名無しさん (2024-07-24 14 18 21) 大手ユーチューバーがΞの話題にかかりっきりってのもあるけどシチュエーションバトルのこと完全シカトしてるのは今回のバトルがひどくて実況に向かないせいもあったりする・・・? - 名無しさん (2024-07-22 04 46 46) ZZこんだけ火力出りゃそりゃ無双ゲー状態だわな。これで10万出せないって相当ヤベー奴だぞ、って思ってたら魔窟の俺が10万超えでチームトップになるんだから野良ってやっぱコエーわ…… - (2024-07-22 03 44 23) さすがにこのマウントの取り方は初めて見たわ。インターネットってやっぱコエーわ…… - 名無しさん (2024-07-22 09 19 49) 夏休みですから・・ - 名無しさん (2024-07-22 12 24 05) ZZ強いからって孤立したら瞬殺されるしジオンでわかってる人らは真っ先にZZ狙いにいってヘイトが高い。 - 名無しさん (2024-07-23 14 50 22) 盾ビーでブースト状態じゃない百式がよろけなかったんだが、強化でビームコーティングでもついてんの? - 名無しさん (2024-07-22 02 59 38) マニュやろ - 名無しさん (2024-07-22 09 24 15) 途中送信 ラグでマニュの発動が早まる事もある - 名無しさん (2024-07-22 09 27 23) 誰も止めない機体しょうがないから止めに行くと何故かマニュ効くの早かったり着地までマニュになってるただのクソラグ野郎の時ある。汚い。 - 名無しさん (2024-07-22 13 28 28) ドワッジとドワッジ改がボコボコにされてる間に味方が勝つのでジオン側の勝率は高いぞ - 名無しさん (2024-07-22 02 39 18) 最後の最後にようやくガンダムチーム側で負けたわ(勝率98%くらい)最初にE取ってるときに障害物皆無の広場でハイメガ溜め始めた時点であっやべえと思ったね。ZZになった諸君は格闘入れようとしてる味方にミサイル当てないようにしような!ひるみで動けなくなるぞ! - 名無しさん (2024-07-22 02 14 12) ひるみに関してはジムⅢもやね。後ろから奥の敵に当たってないのに当てられ続けて武器切り替えできないとかあったわ - 名無しさん (2024-07-22 02 25 16) バランス最悪だったけどなんだかんだ高難度ゲーやってるみたいで楽しんでしまった - 名無しさん (2024-07-22 01 58 31) ドワッジ緊急回避も噴射も無いの無理ゲーすぎて草。 - 名無しさん (2024-07-22 00 39 19) ドワッジ緊急回避無いので呆れ通り越して笑ってしまった 敵側はよろけ手段豊富な高コスト機複数だぞ?追撃斧ガーとか擁護してるやついるけど、相手がまともならそこまで近づけもしねーよ - 名無しさん (2024-07-22 00 19 01) バウで足折るの楽しいな そのあと足折れた奴がそこそこ長く生き残ってるのははい - 名無しさん (2024-07-22 00 13 37) 強化入れるにしても入れる箇所多すぎてたったの一回でいい塩梅にするの難しそう - 名無しさん (2024-07-21 23 18 23) どうでもいいけど百式に乗ってるのビーチャじゃなくてエルっぽい? どの戦闘想定してるかわからんしあいつら全員ほいほい機体乗り換えるし - 名無しさん (2024-07-21 23 07 48) ゲーム的に仕方ないんだけどエル魔窟が格闘火力高くてダイナミック蹴りカウンターするの違和感ありすぎて草だった - 名無しさん (2024-07-22 14 01 29) これドワッジ柔らかすぎだろ - 名無しさん (2024-07-21 22 48 57) 片方が罰ゲームすぎて萎える - 名無しさん (2024-07-21 21 28 14) どうせ来週になったら強化入って手のひらくるーしてるからへーきへーき - 名無しさん (2024-07-21 21 45 32) ジオン側は遊撃機が多いのがまずもって問題だわ、野良だと確実にバラバラになる - 名無しさん (2024-07-21 21 22 48) なんかジオン勝てるようになってきたな。俺も含めて全員慣れてきた感ある - 名無しさん (2024-07-21 21 10 06) どうせ強化するならバウに耐爆、ズサにバランサー、ドワッジに強制噴射、ドワッジ改にマニュ付けようぜ。いつだかのバイアランにスキル追加されてたよね。ガルスは知らん - 名無しさん (2024-07-21 20 55 43) Zガンダムが過去のシチュみたいな強さはないけれど、連邦強くて余裕があるからスイカバーで遊べるの楽しかった。ヘイトを集めてるだけでも味方が切り込んでボコボコにしてくれるからねえ… - 名無しさん (2024-07-21 20 54 49) エゥーゴはジムIIIがトップ取るようなゴミチームでも勝てるから本当に酷い - 名無しさん (2024-07-21 20 02 12) 次のシチュはオデッサ作戦か、トリントン基地(イフシュナの方)にならないかな。現実逃避したい - 名無しさん (2024-07-21 19 54 42) 通常より早い,ビーバズが高回転,高HPしようでも, - 名無しさん (2024-07-21 19 19 00) ジオンでストレス溜めてエゥーゴで鬱憤を晴らす。ストレスの地産地消。 - 名無しさん (2024-07-21 18 06 30) 今のシチュバトの百式最高に楽しい、味方汎用が下手なほど良いぞ!脳死で凸してメイン下ねじ込み続けて14万とか楽チンだわ。 - 名無しさん (2024-07-21 17 30 45) ネオジオン側で支援砲撃使われると終わるな。中継は取らなきゃだけどあれやられるとずっとずれっぱなし - 名無しさん (2024-07-21 17 23 14) 押されてるときの砲撃なんてほとんど当たる要素無いのに負けを確定的にしちゃう人居るよねぇ - 名無しさん (2024-07-21 17 27 48) ジオン側だと拠点まで攻めらるパターン何度かあったから拠点篭りに撃たれると対処きついぞ - 名無しさん (2024-07-21 19 02 22) そういう勝ちを確定的にする場面では強いのはわかってるけど負け側とか全滅してる状態とかでもパンパカ支援砲撃落とすやつのこと言ってるんじゃないの?A帯とかマジで脳死支援砲撃マンだらけよ - 名無しさん (2024-07-21 19 55 19) 無人でその状態は支援砲撃を撃たれなくても既にほぼ負けです。そうではなくMS戦で勝てないので出撃を渋ってリスポン時間も無視して砲撃要請している人のことを指していると思われます。 - 名無しさん (2024-07-21 20 35 10) ネオジオンは支援がいる優位を活かしたいけど、全体的にキャラパが違い過ぎて、ズサが敵を処理するより前に前線が崩壊するか、百式を止める暇を与えられずズサが落ちる - 名無しさん (2024-07-21 16 55 28) ただでさえネオジオン辛いのに魔窟にタイマン負けるバウとかやめてくれよ…… - 名無しさん (2024-07-21 16 07 47) そもそもこれ、ZZが開幕最速でFに向かってミサイル撃てば盾になってでも阻止する要員がジオンにいないと、連邦側はノーリスクで拠点占拠阻止出来る時点で初めから圧倒的有利な状況 - 名無しさん (2024-07-21 16 05 37) 途中送信しちゃった。 だから、ただでさえキツいジオンが初めっから不利がどうしようもない。 - 名無しさん (2024-07-21 16 08 06) Ζの腕グレでも毎試合開幕中継阻止が間に合うね。歩兵処理してロンサーブンブンですぐに枚数有利作れるのがヒドいわ - 名無しさん (2024-07-21 17 09 50) 連邦が負けるのはZやZZが単騎で敵3-4機に突っ込むのを繰り返しとか利敵行為しない限り負けないな。 - 名無しさん (2024-07-21 16 00 26) あまりに人気ないのかS-とB+が混在する試合あったぞ - 名無しさん (2024-07-21 15 47 30) グルマはランクを無視できる定期 - 名無しさん (2024-07-21 15 53 12) それか…?相手にA-もいたんだが、見ときゃよかったな - 名無しさん (2024-07-21 15 57 11) さっきC-まで混ざってる試合やらされたぞたぶん部屋を立てた人基準でマッチング圏内ならマッチしてしまう - 名無しさん (2024-07-21 17 23 59) ここまでの不均衡シチュバはマジで初よな。ジオン側の勝ち目がドワッジ、ズサに慣れてる人が乗ったうえでZZがド下手を引いてようやくレベル - 名無しさん (2024-07-21 15 46 11) それとZがダメだとこの圧倒的優位でも負ける。 - 名無しさん (2024-07-21 16 31 59) あと百式をしっかりマークしてズサを即落ちさせないようにしないと - 名無しさん (2024-07-21 17 30 44) おいおいジャブローの1回目忘れたのか? - 名無しさん (2024-07-22 14 04 20) ジム3の前線支援が地味に効いててズルいわ。あいつ本体も汎用としての仕事は問題なくこなせる程度には性能もあるのに。 - 名無しさん (2024-07-21 15 40 33) ドワッジ改に乗れたけど,格闘はすっぽ抜けるし、よろけやすいから扱いきれん。 - 名無しさん (2024-07-21 15 37 16) 下斧で8000くらいダメ出るけど、まあカットされるよね。マニュも攻撃姿勢制御もないから辛すぎる。 - 名無しさん (2024-07-21 16 35 05) 寝かせさえすれば,ジオン側はアームや斧の下格やバウのミサイルで一気に溶かせるけど,接近するまでがキツい。 - 名無しさん (2024-07-21 18 54 29) 無課金乞食さんでもできるルールにバランス調整等の開発時間割くわけないんだよな。 - 名無しさん (2024-07-21 15 14 11) ジオンで勝てると超楽しい - 名無しさん (2024-07-21 14 36 17) 毎回思うんだけどシチュエーションバトルの報酬先にモビルスーツ、後半全部DPってなんかおかしくない? 旨みないから一段階目で終わらせちゃう人多そう - 名無しさん (2024-07-21 14 01 15) やるかやらないかは自由だしなぁMSを先にしておかないと機体が無くてショトカがいじれない!なんでこんなクソゲー強制(強制ではない)されなきゃいけないんだ!みたいな人も出てくるしね… - 名無しさん (2024-07-21 14 25 43) ここ見てると捨てゲー上等みたいな人いるし、報酬は今のままでいいよ。それにシチュエーションは役割ゲーだしモチベ高い奴同士でやった方が絶対いい勝負になる - 名無しさん (2024-07-21 16 51 09) 戦場は砂漠の方が合ってたんじゃなかろうか? それはそれとしてガンダムチームが蹂躙するのは合ったエピソードだから全然良いんだけど、ネオ・ジオン側が勝った場合だけ報酬バク上げしてくれ! むしろみんなネオ・ジオン側でやりたくなるような報酬を! エゥーゴが外れ、ネオ・ジオンが当たり、みたいに思えるくらい。他のシチュでも両チームの戦力バランスを魔改造で無理やりとるよりそっちのほうが健全というか、運営も楽じゃん? - 名無しさん (2024-07-21 13 59 37) 連邦の方が完全に有利なんだが、その所為でZZ辺りが酷い動きしかしないとイライラしてくる - 名無しさん (2024-07-21 13 28 35) エゥーゴ側で負けたことあるけどその時開幕即落ちしたりとzz担当が中々酷かった 百式がそれにキレて試合の最後に下格FFしまくって退場したりと凄まじい地獄になってましたね 基本エゥーゴ側が有利だけどzzが弱いどころかポイント献上係になっちゃうと流石に勝てない - 名無しさん (2024-07-21 13 58 41) 扱う自信無いなら後ろでノンチャとミサイルをばら撒くだけにして欲しい 格闘範囲とか全く理解してないZZがffするわカウンター貰いまくるわで邪魔にしかなってない事がある - 名無しさん (2024-07-21 14 07 29) Mk-2は当然ゴリラとしてGM3でもゴリれるから何引いても楽しいな連邦 - 名無しさん (2024-07-21 13 06 59) ネオ・ジオン側はズサの火力を軸にガンダムチームを崩さなきゃ厳しい。バウは機動力的にも基本百式見とけ。 - 名無しさん (2024-07-21 13 02 21) 今さら報酬にジムⅢとかトークン3つのほうが喜ばれるだろ - 名無しさん (2024-07-21 12 40 54) ガルスJもなかなか…せめてバウくれ - 名無しさん (2024-07-21 13 15 56) 周年近いんだしZZでも報酬で配ればまだマシだったんかね、トークンの方が嬉しいけど - 名無しさん (2024-07-21 13 40 25) ZZ側だったのに僅差で負けました… 味方のみんな、申し訳ない!! - 名無しさん (2024-07-21 12 36 01) とりあえずドワッジ兄弟をハンマ・ハンマ&Rジャジャかドライセン×2変えてくれませんかね?つかどっからロンメル隊湧いてきたんだよ - 名無しさん (2024-07-21 12 07 33) あれだけネオ・ジオンは機体ラインナップがあるのに運営はなぜかドワッジをチョイスするっていうね - 名無しさん (2024-07-21 12 21 46) ドワッジは続投になるけど、ドワッジ改がドライセンになればきれいに「リィナの血」回のメンツになるんだよね。(ドライセンになったらなったでバウビー持つことになりそうだが) - 名無しさん (2024-07-21 13 26 03) 兵科負け、性能負け、使いやすさですら負けるというクソ - 名無しさん (2024-07-21 11 40 07) 出撃!ZZならハンマ入れろよって まぁZZシチュがまだあるなら、ネオジオン側ゲーマルクやドーベンが来るから逆転しそうだけど - 名無しさん (2024-07-21 11 19 38) よく考えたら「始動!ダブルゼータ」ではないんだよな。それなら宇宙のはずだし。「出撃!ZZガンダム」なんてサブタイあったっけ。ないならこの編成に原作のシチュだから仕方ないといういつもの理屈も適用できないがさて。 - 名無しさん (2024-07-21 11 51 55) マップをからしたらダカールをイメージしてるっぽいからリィナの血辺り? - 名無しさん (2024-07-21 11 57 52) ジオン側は別にプレイヤーが操作しなくてもよくないか?ジオン側をNPCにすれば何とか耐えられる。 - 名無しさん (2024-07-21 11 15 38) 運営はネオ・ジオン側の機体編成をもっかい練り直してくれ。ドワッジ兄弟をドライセンにするだけでもだいぶ変わるから - 名無しさん (2024-07-21 11 13 29) ドワッジ2機乗ってる時が一番つらい。攻撃姿勢制御くれ - 名無しさん (2024-07-21 11 32 17) マニュ2あってもZにはグレで止められ、ZZにはフラッシュをマニュ受けされて格闘リーチで分からされる - 名無しさん (2024-07-21 11 52 07) ドワッジに職人乗ってると瞬殺させられることあるけど、そんなの極一部だからなあ - 名無しさん (2024-07-21 13 34 51) 斧下のためで即よろけくらったらおしまいだしね - 名無しさん (2024-07-21 17 27 41) これもうジオン側は戦闘報酬でトークン配ってもいいLvだろ… - 名無しさん (2024-07-21 11 06 33) トークンはさすがに難しいかもだがDP1万くらいはくれても罰は当たらんよなwマジでボランティアだよ - 名無しさん (2024-07-21 11 43 15) Z、ZZが単リスマンで負けたわ 与ダメは取ってたけどやられる回数も多いから長時間枚数不利でダメだった - 名無しさん (2024-07-21 10 41 15) そもそもこんな平面マップでマニュ無し・姿勢制御無し・噴射無し・デブホバー機を即よろけBR持ち編成に突っ込ませるのが間違いだな。 - 名無しさん (2024-07-21 10 16 52) ドワッジ斧下が下手すぎたから諦めて強よろけメインの運用で良いのかもしれない - 名無しさん (2024-07-21 10 12 51) ジオン回線抜き多すぎ。デイリー消化の為に人がこっちに取られて集まらないから、やむなくシチュバトしてるけど辛い。なんか接待バトルしてる感じだわ。 - 名無しさん (2024-07-21 10 03 01) 今回ばかりは回線抜きや放置を非難する気にならなかったな。どういう条件下でテストプレイしたんだろう? - 名無しさん (2024-07-21 11 39 38) 開幕切断されて真面目に残ってるジオン兵が不憫よ。別に失うものないし、頑張ってやってやってほしいわ。気持ちはわかるけ - 名無しさん (2024-07-21 09 48 23) ど迷惑かけちゃだめっしょ - 名無しさん (2024-07-21 09 48 47) 一人抜けた時点で無効試合にして欲しいと前々から思ってるわ、人数補正などという誤魔化しはいらん - 名無しさん (2024-07-21 11 29 11) 失うもの…時間 - 名無しさん (2024-07-21 11 55 04) ストレスやべえからな - 名無しさん (2024-07-21 12 27 02) ジオンのドム2人とガルスがジェットストリームアタックかってレベルでダウン追撃入れてるジオンがいたんだけどさすがに負けたわ 野良でランダム編成のゲームルールでアレができれば勝てるよ - 名無しさん (2024-07-21 09 13 44) 別に連続追撃できなくてもネオジオンはダウン追撃が強い構成だからさっさと寝かせることを意識したほうが良いのは間違いない - 名無しさん (2024-07-21 09 28 16) ジム3抜いて4対5ならバランス取れるんかな?人数差で陣営分かるのはブロール形式にすればいいから要改修だが。2対1かつ腕前イーブンならZZも抑え込めるだろ - 名無しさん (2024-07-21 09 11 38) ここだけ称賛四回できる事にしてくれんかな。諦めずに最後まで一緒に戦ってくれた全員に称賛を送りたい。つかシチュバでなくてもそうしてくれていいのだが。 - 名無しさん (2024-07-21 09 02 26) ジムⅢミサイルの爆風デカいからの考えて撃たんと味方がよろけるから気をつけて欲しい - 名無しさん (2024-07-21 13 54 40) ガルスJで百式に徹底的に粘着してバンビにするのくっそ楽しいやんけ - 名無しさん (2024-07-21 07 33 20) Zでラムアタックすると2600出るから内部的にはレベル7なのかな - 名無しさん (2024-07-21 07 32 47) 運営ももうちょっとバランス考えてくれんかなぁ。 - 名無しさん (2024-07-21 07 32 38) ガルスJ昔良く乗ってたけど、こんなに装甲薄かったか?ZZのミサイルで蒸発するんだが… - 名無しさん (2024-07-21 07 31 40) 今回ばかりは相手が悪い - 名無しさん (2024-07-21 08 01 27) まぁ不利だとしても放置回線切りするようなクソゴミメンタルのやつはBL+通報するけどな - 名無しさん (2024-07-21 05 55 42) これは流石にネオジオン楽しくない…… - 名無しさん (2024-07-21 03 25 37) これ来週調整なしでこのままだったらマジで運営の無能さが露呈す・・・今更か - 名無しさん (2024-07-21 03 20 00) 無人の時毎回同じこと書いてるけど、週替わりでAB入れ替えてくれー。BのF中継放置率やべぇ - 名無しさん (2024-07-21 03 04 49) ド素人でもない限りE・Fは取る、取る奴のカバーをするのが定石だと思ってたんだが割と通用しないんだよな、なんでだろう - 名無しさん (2024-07-21 04 57 30) 侵攻ルート上に無いからだと思う。あとは定石が分かってないとDだけ取っとけば大丈夫、と思ってたりするかも。Cと違って、Dは侵入方向が限られ過ぎててサブ中継としては微妙なことを知らないと多分こういう思考になると思われ - 名無しさん (2024-07-21 05 16 47) F中継の話ね。Eをスルーはかなり確率低いので - 名無しさん (2024-07-21 05 17 44) 今回に限っては意味ない場合も割とある。なぜならあっという間に全滅させられてエゥーゴ側に奪われるから。 - 名無しさん (2024-07-21 09 57 00) 1ウェーブ目でそれになると虚無感しかないw正直友軍から回線抜けがでたときもそうなるよなとしか思わなかったわ - 名無しさん (2024-07-21 11 35 42) ジオン側クッソおもんないなコレ…。まともに射撃戦できるやつがバウとズサしかいねえからジオン引いたら高確率で懲役8分間 - 名無しさん (2024-07-21 02 58 36) 10連続でジオン側のワイは1時間懲役か - 名無しさん (2024-07-21 03 21 39) 1/2で捨てゲーするゲームを公式が出してるとかマ? - 名無しさん (2024-07-21 12 05 42) いかに連邦ひくかゲー マジで運営にテストプレイヤーはいないらしい オンドレヤスが見たスタッフはバイトだったんだろう臨時バイトだったんだろう - 名無しさん (2024-07-21 02 46 49) テストプレイという概念を捨てろ - 名無しさん (2024-07-21 03 26 33) ステージがとにかく悪い。ジオンでまともに射撃戦できるやつが少なすぎる - 名無しさん (2024-07-21 01 51 43) ドワッジは斧下はとんでもない火力にされてるけどいくらそんなことしようとデブホバーなんて普段から練習してるパイロットしか乗れないから仕方ない。全機使い手が乗る前提ならバランスは取れてるのかも知れない。 - 名無しさん (2024-07-21 01 10 53) 今回広場での乱戦になるから観られないことほぼないからね。狭い通路でタイマン作って狙うしかない - 名無しさん (2024-07-21 01 19 04) そんな全員Wikiで理論値語ってる奴みたいな前提で編成組まないでほしいんすよね… - 名無しさん (2024-07-21 01 31 51) ドワ改の方は高回転率の大よろけでお仕事できるんだけど、素ドワは無理やね - 名無しさん (2024-07-21 02 07 25) ドム2つの代わりにキュベレイにしてくれ。 - 名無しさん (2024-07-21 00 45 20) 基本どっちも斬りかかってなんぼなシチュだな。引き撃ちしたら狭いところに固まって一網打尽を両陣営行うもの。広いところで味方からのカットや自分のカットを通しやすい状況で戦えないと仕事した気分にもならない - 名無しさん (2024-07-21 00 39 53) エゥーゴ側でも謎に出るな、回線抜き。でも抜けた奴が魔窟かジムⅢなら勝てる。ZZのパワーが凄すぎるからなんとでもなる - 名無しさん (2024-07-21 00 13 22) 開始2分でZZ抜けたけどダブルスコアで勝てたぞ - 名無しさん (2024-07-21 02 07 12) 実はカギを握ってるのはZとMk2なんだよなぁ。この2機が掻き回さないと百式が楽しくお仕事できないから相対的にズサの脅威度が跳ね上がる - 名無しさん (2024-07-21 02 09 17) ZZ側多少味方がアレでも負けんなこれ、逆にジオン側の時一度も勝てん。ある意味バランス取れてんだろうけど、ゲームとして成立するのかって過去一酷いレベル - 名無しさん (2024-07-20 23 46 32) ネオジオンはバウ乗ってる時だけは楽しい。 - 名無しさん (2024-07-20 23 42 40) ZZ初めて引いたけど10機落として20万ダメだよ やりすぎだよこんなん - 名無しさん (2024-07-20 23 34 54) 腕のいいzzがあの長射程で支援の如く延々と射撃垂れ流されるとどうしようもないな - 名無しさん (2024-07-20 23 22 11) メガライダーカラーのメタス改をジム3の代わりに入れてくれれば、ネオジオンの強襲にも標的があって良かったかも。というかメガライダーはタンクみたいな感じで実装してくれんかな - 名無しさん (2024-07-20 23 14 42) そういえばドワッジでロケグレ使ってる人見たことないな 装備されてるんですよね - 名無しさん (2024-07-20 22 49 43) 殆どの人がドワッジを持ってる 初期ショトカにグレが含まれてない状態になって使わない・知らないって感じだと思う。俺は斧から二回武器切り替えしないと使えなくて面倒だった - 名無しさん (2024-07-20 23 39 42) そりゃデフォルトのショトカはロケグレ入ってないからな。設定しないかぎりカチャカチャで探さにゃならん。 - 名無しさん (2024-07-20 23 40 55) ショトカ設定してたから使ったけど元々2種よろけ持ちでマニュビームの方が使い勝手良かったからあったところで劇的に変わるようなもんじゃなかった - 名無しさん (2024-07-20 23 57 21) 他のネオジオンの味方からすると、3種即よろけ持ってて1個使わない?ならそれ俺にくれよ、って感じだが。カットにも使えて、スラ吹かしながら視線誘導出来て、即よろけから即下出来るロケグレなら尚更な - 名無しさん (2024-07-21 00 16 55) 投げるモーション入るし着弾遅いからカット使用は難しかったね。スラ撃ちよろけできないガルスにあればなぁって感じ - 名無しさん (2024-07-21 00 34 38) 無理にコンボ狙ってるやつにグレでFFされて死んだくらいしか記憶に無いな。素直にバズとフラッシュでも事足りるからそっちの方が助かるまである - 名無しさん (2024-07-21 00 36 24) ロケグレなぁ。誘導高くてやれるポテンシャルあるのは知ってるけど、いざ実戦でカットやよろけやろうとしたらスプビとかでやれるから使う暇ないというのが個人の見解 - 名無しさん (2024-07-21 01 21 43) 加速・誘導が始まるのが遅すぎてカットには向かないねえ。角待ちにパァンしてやるくらい - 名無しさん (2024-07-21 04 02 15) ロケグレは便利武装ではあるんだがあくまで400コストとかせいぜい500コストの世界の話で 700コスト相当がいる戦場で有効に使えるかというと疑問 - 名無しさん (2024-07-21 09 15 57) ジオンで辛勝からのエゥーゴ2連チャン僅差負け。まぁ中の人次第でこういう事もあるよねという所で任務完了したんで今週のシチュバト終わりです - 名無しさん (2024-07-20 22 28 06) ジオン側捨てゲーしないでよ - 名無しさん (2024-07-20 22 25 16) すまんな - 名無しさん (2024-07-20 22 49 21) どちらの気持ちもわからんでもない - 名無しさん (2024-07-20 23 06 06) シチュの内容的にも、機体性能格差的にも、他の機体がダウン追撃入れなるという点でも、ドワッジはドライセンで良かったんじゃねぇかな… - 名無しさん (2024-07-20 21 47 47) バウは味方デブ近接多過ぎてあのマップじゃ射線通しにくい。それからZZが強過ぎるのとドワッジは慣れてる奴が乗らないと全然戦力にならない。この辺りがジオンがキツい理由。 - 名無しさん (2024-07-20 21 42 14) 4連続でジム3になったわ確率的には有り得るんだろうけどもうちょっとこう… - 名無しさん (2024-07-20 21 41 59) ネオジオンで1時間近く全敗した後にようやくエゥーゴ回ってくるとあまりにもヌルゲーすぎて笑ったわ - 名無しさん (2024-07-20 21 20 27) あっ(察し - 名無しさん (2024-07-20 21 24 42) 1時間だから4~5戦だろうし巡り合わせの悪い時は腕の問題じゃなくて普通にあると思う - 名無しさん (2024-07-20 21 29 58) 両軍レベル1すら全く見ない奴らが多い同士の戦いで割と選ばれるバウ、ズサが入ってるネオジオン側が手も足も出ないの不思議だよな。 - 名無しさん (2024-07-20 21 15 58) ジム3にジムライフルでも持たせばマシになりそう、と思ったらアイツ専用ライフル固定かよ - 名無しさん (2024-07-20 21 14 56) 三戦やって全部ガンダム側勝ち、ネオジオは相当連携して頑張らないと無理じゃねと思う、それを野良でやるのはなおきつい - 名無しさん (2024-07-20 21 08 53) mk2でシンプルにウホウホするの楽しいわ… - 名無しさん (2024-07-20 20 47 51) ゴリラMk2は実際脅威 - 名無しさん (2024-07-20 20 58 33) 射撃はもちろん勝ち目ないけど乱戦でジオン有利になってるかと言われるとそうでもなく感じる - 名無しさん (2024-07-20 20 44 30) 乱戦だとむしろZ百式辺りが派手に暴れるし他も挙動が素直で細身なエゥーゴ側のがやりやすいから、ジオン側はダウン取って追撃して撃破をテンポよくやって何とか数減らして有利作りたい所。 - 名無しさん (2024-07-20 20 53 49) ドワッジ組が最大火力出すにはどうしてもコンボ時間がかかるから、カットされやすいってのはあるなあ - 名無しさん (2024-07-20 21 00 39) ダウン追撃は他に任せてダウン量産したら安定して勝てるべ。1on1なら狙うけど - 名無しさん (2024-07-20 21 09 25) ワンコン火力はジオン側が圧倒的だよ(ドワッジ・改の斧下、バウミサイル、ズサミサイル、ガルJ パンチ下) - 名無しさん (2024-07-20 22 45 51) それ当てられるかはまた別の話 - 名無しさん (2024-07-20 23 20 46) だね、当てられれば強いけどやっぱり難しい - 名無しさん (2024-07-21 00 10 54) ジオンで勝ってるときはだいたいズサが与ダメ出してる時だったな、ちゃんと介護してやったほうが勝率は良さそう - 名無しさん (2024-07-20 20 24 20) バウがダメージゴリゴリ稼いで勝つことも多いぞ - 名無しさん (2024-07-20 20 25 41) ZZが後ろでモジモジしてくれて他をズサやドワッジ斧下の火力で処理出来る展開なら割と試合にはなる感じ。ドワッジを使いこなせる乗り手かどうかってのがこれまた厳しいんだけど。 - 名無しさん (2024-07-20 20 09 03) ZZは前でも後ろでも変わらなくね? - 名無しさん (2024-07-20 20 22 34) 後ろでもまともに射撃してるならネオジオン側物凄くキツイよ、上で言おうとしたのは壁の後ろでずっとうろちょろしてるようなやつ。 - 名無しさん (2024-07-20 20 36 34) 射撃戦だったらジグルピークで即よろけ連打は正攻法だろ。 - 名無しさん (2024-07-20 20 38 53) 味方のズサがよろけとり職人だったので信じてつっこんで下斧ブッパしてたらなんか勝った... - 名無しさん (2024-07-20 20 03 25) 連邦側、強機体支給されてるからかモジモジが多い。前はそうじゃなかったのに - 名無しさん (2024-07-20 19 22 15) Z、Mk2あたりがモジモジしてると負けるな - 名無しさん (2024-07-20 19 59 20) モジモジしすぎてガルスJにボコられるZZとかもいるんだよな。マジで有り得ねぇ。 - 名無しさん (2024-07-20 20 08 02) 中身が同じレベルだとジオン側に勝ち目なくない? - 名無しさん (2024-07-20 19 14 24) どうしてそう思うの? - 名無しさん (2024-07-20 19 18 52) 逆にどうしてそう思わないの? - 名無しさん (2024-07-20 19 21 03) 質問に質問で返すな! - 名無しさん (2024-07-20 19 57 15) で、返事あったわけだがお前はいつ質問にこたえるんだ? - 名無しさん (2024-07-21 02 48 30) 普通に属性相性が悪い、エース機体が特に有利取れない、ヒットボックス大きい機体だらけ - 名無しさん (2024-07-20 19 26 18) 属性相性はぶっちゃけあって無いようなレベルだけど、ヒットボックスはそうね。 - 名無しさん (2024-07-20 19 57 57) まあ中身が全く同じで慣れてない人達同士で戦ったら…まあ連邦が9割いくかもね。ジオン好きだけど癖強いから練度求められるのキツすぎよ、ドワッジ重要なのにマップの相性もあって斧下決めるまでが遠い遠い。 - 名無しさん (2024-07-20 20 09 34) 全員俺だったらエゥーゴ側で負ける要素は無い - 名無しさん (2024-07-20 20 22 11) 5回はZZに乗れたが、与ダメ20〜25万くらいで与トップは当たり前だった。ズサ相手でもフルチャ+キャノンで大分削れるZZ貰って、与ダメ15万以下は乗り方の問題だと思う。ハイメガは敵のリス合わせ中に溜めるくらいでほぼ使わない。初動でハイメガ溜めしてる場合じゃない。味方がZと百式、魔窟等で格闘寄りだから、ZZは射撃主体でもいい。ミサもガンガン撒いていい。ドワッジ相手でも500くらい入るし、ダウン追撃に撒けば敵は溶ける。バイセン中くらいは格闘寄りでもいいけどね。姿勢付くし - 名無しさん (2024-07-20 18 45 21) ズサとかバウのミサイル強いんだけど味方の贅肉に全部吸われるwやってみた感じジオンはミリ削りがめちゃくちゃしんどいな。 - 名無しさん (2024-07-20 18 25 08) バウ以外全部おデブだからなあ、逆にエウーゴはZZ以外細身っていういろんな意味でバランスおかしい - 名無しさん (2024-07-20 19 20 04) ジオン側に飛ばされる率が高すぎる。拷問だよマジで - 名無しさん (2024-07-20 18 15 46) そうやって最初から諦めてかかるからじゃろ - 名無しさん (2024-07-20 19 03 04) いや意味わからんし - 名無しさん (2024-07-20 19 53 41) ZZガンダムとZガンダムが開幕で別の方向に飛んでいって草。可変機が明後日の方向に行った場合って、残されたマークII、ジムⅢはどう立ち回ったらいいんだ? - 名無しさん (2024-07-20 17 48 27) 搭乗ZZ!四冠!与ダメ18万!KD比4 1!…敗北! 俺は准将にはなれないっ… - 名無しさん (2024-07-20 17 31 35) 運営のクソは、ネオジオン側なんでこれで戦えると思ったのか聞きたいわ。こんなんエゥーゴ側が格下の雑魚どもじゃないとほぼ勝てないじゃん。他の人も言ってるけどネオジオン側で諦める人が出てくるのも分かるわ。 - 名無しさん (2024-07-20 17 28 27) ネオジオン側でなんとか勝ち。敵ZZがモジ汎だったから俺のバウで溶かし放題だった。敵のダウンかカットで羽ミサなり腕グレ使ってれば与ダメトップは取れるね。後半クッソ狙われまくったけど、返り討ちにして逃げまくってやったよ。超忙しかったけど、楽しかった - 名無しさん (2024-07-20 17 16 16) ネオ・ジオンが罰ゲーム以外の何物でもないな。 - 名無しさん (2024-07-20 16 54 22) ジオン側きつすぎないかこれ?連邦とスコア差が6倍だったんだが、今回のシチュバトはもう中止でいいわこれ。連邦側でもジオン側どっちでも正直面白くない。 - 名無しさん (2024-07-20 16 50 00) ぶっちゃけ連邦はEとF以外いらないし,取られたら,狭い道でのたこ焼きやドムピカ下格で詰む。 - 名無しさん (2024-07-20 15 29 15) ドワッジもドワッジ改も格闘コンボするには即よろけで止まっちゃうからきつすぎる。ダメージソースが全然機能しないから一方的な展開になりがち - 名無しさん (2024-07-20 15 18 13) コンボは1on1以外では狙わなくていいんだよ。遠距離からダウン追撃できる機体が2体も居るんだし、基本はダウン取り優先 - 名無しさん (2024-07-20 19 04 31) これ良くないわ、もうジオン側ってことで試合中に諦めが見える人が出てきてる…あまり期待できないけど通報されてくれ - 名無しさん (2024-07-20 15 14 13) 外人なんて露骨に放置するしジオン側ホントやばい - 名無しさん (2024-07-20 15 19 21) ジオン側で初動がダメそうだとその時点で抜ける人を何人か見たわ - 名無しさん (2024-07-20 15 37 59) 放置はアカンけど、F取られたら実際終わりだよな。これに関しては無人の定石で、シチュに限らんけど - 名無しさん (2024-07-20 19 06 33) レート下だと露骨にジオン負けが増えそう。斧下とかいう癖つよ武装がダメージソースだしみんな芋引く低レートだとドワッジがまともに機能してない - 名無しさん (2024-07-20 14 56 32) レート関係なく都市で強制噴射も回避もダメコンもない強襲というのがかなりきついよ… - 名無しさん (2024-07-20 15 25 25) 20戦くらいやったけどネオジオン側が勝ってるの見たの1回だわ - 名無しさん (2024-07-20 13 47 09) 意地でもネオジオンで勝ってやろうと20戦ぐらいしてるが一回も勝てない エゥーゴで一回負けたぐらい - 名無しさん (2024-07-20 13 14 58) ハイメガ角待ちなんてやってないでさっさと射撃回してバイセン発動したら近接立ち回りっていつも通りのZZga - 名無しさん (2024-07-20 13 00 10) がやれればまぁ負けないってぐらいZZにかかってる。ネオジオンで勝つ場合は今のとこ全部「ZZの立ち回りがよくなかった」の一点 - 名無しさん (2024-07-20 13 01 08) 百式かなり硬いね。HP自体は普通だけど射撃耐性が高めなんだろうか - 名無しさん (2024-07-20 12 53 11) 百式ってこんなカサカサ動いたっけ? タイマンで相対するとまず負けるんだが単にこれはコスト差による旋回性能の差か?? - 名無しさん (2024-07-20 12 54 42) スピード145に移動方向補正が前後左右100%だからでしょ - 名無しさん (2024-07-20 14 06 58) レーティング通りの同格でマッチングならエゥーゴ側が負ける事はほぼ無いレベルだな。ジオン側には火力があるとしてもそれ以外の機体パワー違い過ぎる - 名無しさん (2024-07-20 12 02 46) でも、ネオジオン側はスラ撃ちでヨロケ取れるからな。先制取りやすいのはジオン側。 - 名無しさん (2024-07-20 12 32 46) そして総合的な火力で連邦側に軍配が上がり、初動分取り返されて突き放されるという - 名無しさん (2024-07-20 17 55 34) エゥーゴで初負け出来た。1人回線落ちしてZZがとことこ歩くようなやつなら負けるな - 名無しさん (2024-07-20 11 53 43) 機体のショトカってセット1じゃなくて3つあるうちの今選んだ状態にあるショトカが反映されるということで良いんだよね? - 名無しさん (2024-07-20 11 42 02) とりあえず初動でエゥ側はジム、ネオジはドワが中継取ってくれ 特にネオジ側は中継取られたらほぼ負け確 - 名無しさん (2024-07-20 10 59 53) エゥーゴは変形でショートカットできるZが取るのもあり。ジムはZZと一緒にミサイル牽制してくれるなら中継取りには拘らなくても良いと思う - 名無しさん (2024-07-20 12 15 43) 味方のZZがハイメガチャージしだしたら射線の通りそうな場所でジムが囮になってタコ殴りにされに行くってのも必要なムーブだと思うんだ「俺ごと撃てぇ!!」が決まると自分もすげえ気持ちいいい - 名無しさん (2024-07-20 12 35 55) ダブルスコアどころか下手するとトリプルスコアも普通に出るな、使いやすい機体はそれだけで強いってのがよくわかる - 名無しさん (2024-07-20 10 58 53) 来週の調整でジオン側の機体はすべてHPを倍にします!! もしくはコストを半分にします!! - 名無しさん (2024-07-20 12 36 50) 相手に支援がいないってのにジオン側に強襲2枠ってのもなんだかなー - 名無しさん (2024-07-20 10 55 18) エゥーゴ側で負けるのは中身にかなりの差がないと無理だな - 名無しさん (2024-07-20 10 47 17) ジオンで勝った!理由は相手のZZが後方でハイメガ狙いばっかしていたから。Aフラにもなってこんなやつまだいるのかよって相手チームか気の毒になったわ。 - 名無しさん (2024-07-20 10 41 06) たまにあるよね。ちなみにA+でも居るぞ。拠爆に拘って何度も向かったり、エゥーゴでモジモジしてたり・・・ - 名無しさん (2024-07-20 11 21 19) 素ZZのインチキパワーでネオジオンのMSはガンガン溶ける。素ZZがヘタレても、素Zと百式が普通に強くてどうにかなる。エゥーゴ有利すぎる - 名無しさん (2024-07-20 10 35 46) ZZに無双させないように気を付けたいけど、百式も目を離すとドワッジかズサがやられる。Zもさっさと倒さないとバイセン格闘で被害が出る。ネオジオン側はキツイな。エゥーゴ側に支援機いないのに、謎の2強襲だし - 名無しさん (2024-07-20 10 30 36) ZZがほぼ捨て試合状態だったけど、自分が百式で与ダメ15万出したら勝てたわ。今回ネオジオン側は罰ゲーじゃないか? - 名無しさん (2024-07-20 10 25 20) ズサは通路に誘い込んだら最強だから積極的に通路に釣ってほしい - 名無しさん (2024-07-20 10 02 34) S-〜Aフラ混じりで相手のZZと百式がAフラでS-が魔窟とジム3の試合は流石に勝ったわ 週末マジックやね - 名無しさん (2024-07-20 09 25 24) 連邦側は通路に勝ってるなら,狭路に攻め込まんでいいよ。団子状態で火力制限されるし,ファンネル持ちや貫通ビーム持ちいないんだから,むしろドムピカ下角のリスクある。攻めるにしても,上空からの離脱出来る可変だけでよくない? - 名無しさん (2024-07-20 09 15 44) 過去イチ試合になってないレベルなんだが どっち陣営にいても毎回ガンダムチームがダブルスコアで勝つ - 名無しさん (2024-07-20 08 58 38) ずっとネオジオ側で負け続け、ようやく引いたガンダムがわがZZ。使ってて分かったがコイツダメだろ。フルチャ→キャノンで8000前後、ミサイルですらスパガンかよ!?ってレベルのダメ出るじゃん。お前らこんな楽な機体で俺たちを蹂躙してたんか! - 名無しさん (2024-07-20 09 20 10) しっかり中継取りながら追い込む、狭い通路に瀕死追いかけて団子で追いかけない。有利射線とレーダー意識で百式狩る守る、ズサ狩る守る優先出来てれば大体ワンサイドゲーム。あと頭の悪いリスの仕方はダメ、全合わせや単リスが悪いのじゃなく状況に合わせたリスをしよう常に後方リスしてる人は味方に負担かけてる事お忘れなく。 - 名無しさん (2024-07-20 07 57 59) 死の騎士再びでバウとガルスJ使う機会があったんで助かった、今のところバウ、マーク2、ジム3担当になったけどマーク2は前衛、バウとジム3は一歩下がって支援やカットマンな動きでやってた - 名無しさん (2024-07-20 06 37 17) 今回はZZがそれだけど、もはや「これ乗って与ダメ10万越えられない奴は立ち回り見直せ」枠が恒例化してきたな… - 名無しさん (2024-07-20 05 47 41) 恒例化も何もエース枠設定されてない編成の方が稀でしょ - 名無しさん (2024-07-20 07 01 04) 宇宙やバイカスと違って素直な汎用強機体で乗り慣れてないは通じないからなぁ 極端にプレッシャーに弱いんでもなきゃ15万くらいは取って欲しい - 名無しさん (2024-07-20 09 01 28) ZZの使いづらいところって通常歩行の足が遅いぐらいだもんな マニューバも緊急回避もあって低コス軍団に負けるわけねえよ - 名無しさん (2024-07-20 09 25 33) ダカールの日の時と同じで、スペック的には互するものがあるけどプレイヤーの機体習熟度への依存性が高いから、機体調整に関しては「ここを強化してくれれば」て部分が見えないな。私見だけど、無人のBサイドはセオリー知らない人が居ることが敗因の一つになってるから、隔週でA・Bのサイドを入れ替えて欲しいなぁ - 名無しさん (2024-07-20 05 36 37) B側キツイけど火力はあるな。バウはいつも通り寝かせて羽ミサやってるだけで20万超えた。ドワッジはロケグレ当てれて下下Nとかが出来るなら14〜16万ぐらいはいける。ズサはたこ焼きor拡散ビーからコンボ始動すれば百式でも6割弱削れるぐらいには火力高い。ガルスJとドワ改にはまだ乗れてないんだけどこっちがΖ乗ってる時にガルスJからビーライN下下下コンボ食らってギリギリバイセン発動しない程度まで削られたからやっぱ火力盛られてるんだろうな。 - 名無しさん (2024-07-20 03 37 30) やっぱりジオン側やりずらいね…格闘戦に持ち込めれば上手い事戦えるけどマップの相性が悪すぎるから中々上手く行かない。ご存知射撃戦だと連邦に分があるからぐだぐだやってる訳にもいかないし、もう突貫するしかないのかな。 - 名無しさん (2024-07-20 02 35 37) ぶっちゃけエゥーゴはZZにマトモなのがなった時点で負けないレベル。対してジオン側は全員がちゃんと動かないと勝てない。オマケによろけ継続しにくいわ強制噴射無いわ味方が邪魔だわと乗り手全員練度が必要 - 名無しさん (2024-07-20 02 51 04) 「まとも」=「格上」ってこと?そりゃ負けるよね - 名無しさん (2024-07-20 03 24 06) まともってプレイ技術の問題じゃなくて動きの問題だろ。国語できない人? - 名無しさん (2024-07-20 04 22 27) しらんがな - 名無しさん (2024-07-20 04 26 39) まともを格上って解釈する奴初めてだわ。動かし方がわかるだけで勝てるって意味だよ。ホバーも斧も蓄積管理も要らない - 名無しさん (2024-07-20 09 12 25) 補足しよう。ZZを普段使わない俺がA+S-帯で射撃垂れ流して平均与ダメ18万出して勝てるんだわ。その内格闘の与ダメは2割程度だよ。この動きが格上だと思うならまぁそれで良いけど - 名無しさん (2024-07-20 09 20 18) ダウンさえ取っちゃえば追撃の鬼しか居ないんだけどね - 名無しさん (2024-07-20 03 04 14) 動かし方シンプルなガンダムチームに対してドワッジ2種が操作難易度高めだからどうしてもね - 名無しさん (2024-07-20 03 38 12) 改はまだいける。貫通大よろけとスラビーでゴリ押しできるから。問題は素のドワッジと、あと地味にガルスJ - 名無しさん (2024-07-20 03 43 01) 魔改造許されるならドワッジ改にマニュ付けて欲しいのと、ズサがコスト差あるジム3でも盛々削れるから耐実耐ビ上げてあげてもいいかも - 名無しさん (2024-07-20 02 18 50) 改は大よろけ持ちだからマニュまで付くと無双状態で楽しそうではあるけど、対面冷え冷えやで - 名無しさん (2024-07-20 02 34 26) こんなんだからジオン側は支援砲撃なんてやってるヒマないと思うがな。早よ合流してくれよ。 - 名無しさん (2024-07-20 01 02 54) ガンダム側の火力がエグイすぎる…パワーがダンチなのは確かに原作だけとゲームモードとして提供するならせめてバトルが成立程度にはそろえてほしい - 名無しさん (2024-07-20 00 27 00) 両方色々乗ったけど、火力差はそんなでもない。問題はスキル差と射撃性能の差がエグいこと - 名無しさん (2024-07-20 00 35 18) 射撃性能というか即よろけ手数じゃろ? - 名無しさん (2024-07-20 00 39 12) ズサが持ってなくてドワッジに偏ってるだけで数は大差ないね。たぶん強化されてるZZとマップの相性がZZ側チームに有利すぎるかなって感じる - 名無しさん (2024-07-20 00 59 31) そうなるとやっぱ、ドワッジ次第だよなぁ - 名無しさん (2024-07-20 01 52 04) 今回ジオンちょいきつめだね。下で言われてる通り中身の練度と連携が求められるから上手く立ち回らないとジリ貧になる。足折って枚数有利作れれば張り合えるんだけど当然そんな芸当何回もできないし。zzなだけあって今回連邦マジでパワーある、ジムⅢは知らない。 - 名無しさん (2024-07-20 00 25 29) ジオンサイドでも足折りとか狙わなくてもダメージ勝ちできるぞ?変にコンボとかテクニックとか意識するのがダメだと思うぞ - 名無しさん (2024-07-20 00 29 11) ジオン無理だな。 - 名無しさん (2024-07-20 00 12 08) シチュエーションだし戦力差出るのは仕方ないのだろうけど、ジオン側の強襲2機は - 名無しさん (2024-07-20 00 10 01) エゥーゴの汎用4に対して分が悪い。 - 名無しさん (2024-07-20 00 15 24) ぶっちゃけ兵科とか関係ないレベルで魔改造されてるぞ - 名無しさん (2024-07-20 00 18 07) ジオンだけ魔改造されてるならともかく、両陣営とも調整されてる状況でそう言われてもね - 名無しさん (2024-07-20 00 37 48) 魔改造されてるのってドワッジ2機とジム3じゃん?バランス取れてるだろ - 名無しさん (2024-07-20 00 41 09) そもそも汎用少ないもんだから百式で目についたやつ適当に蹴ってるだけで無双できちゃうなあ - 名無しさん (2024-07-20 00 07 49) 連邦は簡単に高台いけるし,全体的に射撃しやすいマップだから,ジオン不利じゃね?大半が格闘ふらないとダメージ出ないし。 - 名無しさん (2024-07-19 23 37 48) ガンダムチームはちょっと距離があっても戦えると思うんだよね。落ち着いて全体の動きを見ていられる。対してジオンは標的にある程度意識を集中して距離を詰めなければならない。その時できる隙をガンダム側に突かれて仕留められる。そこがキツイと感じるとこじゃないかな。 - 名無しさん (2024-07-19 23 24 59) ダメージソースはどっちも格闘依存じゃね?芋汎だらけだとエゥーゴジリ貧やで - 名無しさん (2024-07-19 23 48 25) エゥーゴ側が格闘いれるのは向こうから近寄ってきたジオン側を止めた後でいいんじゃないかな - 名無しさん (2024-07-20 10 01 01) 初めてガルスJ使ったけどのびーるアームの下格の火力とか武装の使いやすさで惚れて即DPで買ってきちゃった こういう出会いがあるのがシチュバトの利点の一つよな - 名無しさん (2024-07-19 23 18 48) エゥーゴ側まともなら斧下なんて当てらんなくね? - 名無しさん (2024-07-19 23 12 17) よろけ武装の回転率が魔改造されてるのに斧下1発すら当てられないの? - 名無しさん (2024-07-19 23 46 42) ZZ相手に斧下一発で7000は草生える - 名無しさん (2024-07-19 22 54 54) ズサの火力エグくない?百式相手でも削れるんだが - 名無しさん (2024-07-19 22 36 46) 何このシチュダブルゼータにガルスjとドワッジ共闘してる場面あった? - 名無しさん (2024-07-19 22 33 39) 大気圏直前の戦闘からダカール議会戦までをまとめて凝縮したんじゃないかな面子的に - 名無しさん (2024-07-19 23 18 47) ガンダム乗り達が下手だと各個にフルボッコにされて終わる、ジムの俺がトップじゃそりゃ勝てん - 名無しさん (2024-07-19 22 26 17) ドワ改すげぇ気持ちいい。OH短いから強よろけが回る回る - 名無しさん (2024-07-19 22 12 36) さすがにジオン側キツすぎないか。エゥーゴ側負ける要素ないでしょ - 名無しさん (2024-07-19 21 57 46) なんでそう思うの? - 名無しさん (2024-07-19 22 00 13) ドワッジの斧下にタックルしても全然カウンター成立せんな、ラグかな - 名無しさん (2024-07-19 21 52 14) シチュエーションだけど、どこなんだ?ドワッジ改いるからロンメル隊か、マップからダカールかと思うんだが。 - 名無しさん (2024-07-19 21 46 44) ガルスJ乗って3位だった。内容は15000vs10000くらいで普通に勝った。結局パイロット次第ね - 名無しさん (2024-07-19 21 33 36) ちょっと前までのジオン側は練度が無いと勝てないバランスに戻ったなって感じ。 - 名無しさん (2024-07-19 21 26 55) ジオン側ドワッジ割り当てられて、味方がズサ以外透明?になってレーダーにも映らず、なのに敵は見えない何かと戦ってる試合あったんだけど、既出のバグでこういうのある? - 名無しさん (2024-07-19 21 18 51) あるよ。出撃不可能になって試合終了まで天国行きになったりもするよ - 名無しさん (2024-07-19 21 20 05) だいーぶ前(今年?)無人シチュで敵が一体透明なのが一度あったな - 名無しさん (2024-07-19 22 38 44) 変えたところでどうにかなる訳でもないけど、ドワッジじゃなくてRジャジャじゃダメだったんか? - 名無しさん (2024-07-19 21 17 42) 最初に一瞬ティターンズ?って思ったけどZ出て来てあ、ルー・ルカねーってなった - 名無しさん (2024-07-19 20 54 09) ティターンズにも青いスーツ着ている兵士いたからね、紛らわしい - 名無しさん (2024-07-19 22 48 06) 連邦のパワーが違いすぎる。その上ジオンはドワッジ組が練度求められるのきついわ - 名無しさん (2024-07-19 20 44 53) ドワッジ’sの中身が手練れの残党兵だと圧勝するくらいのパワーあるで。斧一発で足が8割消し飛ぶ - 名無しさん (2024-07-19 20 48 22) あとは自由に動けるバウがいくらミサイル当てれるかってのもあるわ、ジオンは癖の代わりにパワーがあるからかみ合えば圧倒できるんだけどシチュバトだと酷だよね - 名無しさん (2024-07-19 21 18 00) これズサがハンマだったらシチュバト成り立たんやつ? - 名無しさん (2024-07-19 20 44 00) エゥーゴはZも百式も軽く10万以上出せる性能してるから、ZZが駄目でも案外なんとかなるな - 名無しさん (2024-07-19 20 09 15) ジオン側初動D中継取る意味無いのに取りに行くの何でなんだろうな。保険どころか初動枚数減って戦犯まであるのに - 名無しさん (2024-07-19 20 06 30) どっちのチームもつまんない - 名無しさん (2024-07-19 20 00 13) お前そればっかだな - 名無しさん (2024-07-19 20 03 38) ジムIIIのミサイルのリロード時間が両方とも10秒になってるね ぜひこれをデフォルトにしてもろて... - 名無しさん (2024-07-19 19 48 20) リロード早くて追撃ダメージめっちゃ入れられるからこの性能だと10万くらい出せるな - 名無しさん (2024-07-19 21 45 08) ジム3だったんだけど見方がカットしないわZが敵の群れに可変突撃繰り返すわ百式はガルスJとずっとタイマンしてるわで惨敗だったわ - 名無しさん (2024-07-19 19 41 53) 愚痴板じゃないぞ - 名無しさん (2024-07-19 19 42 28) ミサイル打つ度にZZが斜線塞ぐも追加で - 名無しさん (2024-07-19 19 42 31) 何が言いたいかと言うと性能がいいからって勝てる訳じゃないってこと - 名無しさん (2024-07-19 19 43 59) 性能差著しいのにコスト差が全くないのが最悪 - 名無しさん (2024-07-19 19 36 23) 愚痴は愚痴板へ - 名無しさん (2024-07-19 19 42 41) ここまでわくわくしないアンバランスなシチュ初めてな気がする。ジオンもうちょいどうにかできなかったのか?ドライセンとかいればじゃない? - 名無しさん (2024-07-19 19 27 36) ショトカの丸バツ合わなすぎて結局自分で買うはめになってる。 - 名無しさん (2024-07-19 19 27 34) これジオン無理ゲーすぎない?初マッチでドワッジ改だったけどキツいしか感想出ないんだが - 名無しさん (2024-07-19 19 23 01) ドワッジ二機をドライセンにすれば戦力は拮抗すると思うんだがなあ。ZZ登場より遅いからダメなのかな - 名無しさん (2024-07-19 19 18 52) ドワッジのロケハンが爆速リロードでダメージ高めだからこれをどんだけ擦るかだと思う - 名無しさん (2024-07-19 19 44 09) 今のところ半分以上ダブルスコアついてるわ ジオンの勝ち筋が全く見えん - 名無しさん (2024-07-19 19 13 07) 誰が考えたん? - 名無しさん (2024-07-19 19 13 04) 新しいシチュバトゴミすぎて草 ジオン懲罰やん - 名無しさん (2024-07-19 18 59 37) ジム3強判定になってる?ドワッジ使っててかち合ったんだけ…ど - 名無しさん (2024-07-19 18 48 14) 改じゃなくて素のドワッジ? - 名無しさん (2024-07-19 19 12 42) ジオン側バウ以外太い機体で被弾しやすいのに、射線がよく通るマップだから詰めるのきつすぎだわ。 - 名無しさん (2024-07-19 18 33 03) 百式のバルカン有り得ない強さで草生える。これは第一次ネオ・ジオン抗争生き延びられますわ。 - 名無しさん (2024-07-19 18 27 57) 通常のゲームモードでもバルカン異常に強くて動きが軽やかだから、レベル2・3とかに乗っても嫌がられない良い機体だぞ - 名無しさん (2024-07-19 20 25 24) ジオン側斧下出来ればってちょいちょい見るけどそもそもダウンさせ辛いからきついんだよ。せめてドワッジ、ドワ改は姿勢制御くれ。 - 名無しさん (2024-07-19 18 01 09) ジオンでズサだったからとにかくダウンにミサイルぶち込んでたら与ダメとって勝てたわ、味方が優秀で助かった - 名無しさん (2024-07-19 17 21 42) 汎用4に対して強襲2で相手に支援なし、しかも射撃マップなのに射程長いのバウぐらいしかいない時点でジオン側が勝ち目薄すぎる。運営はこれでまともな試合になると本気で思ってるのか、批判とかじゃなく純粋に疑問 - 名無しさん (2024-07-19 17 16 22) ドワの斧下コンとかバウに撃たれればガンダムだろうとゴリゴリっと向こうの火力コンと遜色ない程度には持っていけるから、今回(というかシチュでは)三すくみは大した問題じゃないよ - 名無しさん (2024-07-19 17 28 07) まだやれてないけど、ほんとにZZ系列のシチュきたのか。つい数日前に正史系シチュでZZ来ないかなと言ったんだが - 名無しさん (2024-07-19 16 41 59) 予言者がここにいた - 名無しさん (2024-07-19 19 18 18) ズサ乗ってて思ったのは、相変わらず自衛力バケモンだけど味方のダウン追撃が格闘メインの太ましい機体が多いから射線が通しづらい。かと言って射線通すために移動すると黄色いからクッソ目立って百式に狙われるという - 名無しさん (2024-07-19 16 32 43) 高台アクセス性能、火力発揮出来る射程、図体 無人でこれ全部負けてる辺り相当キツイし機体ラインナップ的にトンデモ下駄履かないとキツい(まあこれは数回しかやってないから魔改造凄いのがいる…のか?)んだけど…とりあえず性能据え置きで全機コスト50減らしてもらおうか - 名無しさん (2024-07-19 16 13 53) 魔改造はどっちも全体的にされてると思う。問題点はエゥーゴ側のがそれを活かしやすい環境にあること。これネオ・ジオン側に耐久調整入れても環境を変えるわけじゃないからバランス変わらないかもなぁ - 名無しさん (2024-07-19 16 30 09) 毎度のことだけど、無人はAB入れ替えて欲しい - 名無しさん (2024-07-19 19 54 12) 素ZZ強過ぎだろ。普通の感覚で撃って斬ってカットしてただけなのに、敵がどんどん溶ける。与ダメ25万だったぞ… - 名無しさん (2024-07-19 15 48 18) 5戦やって4戦A側勝利だったわ。ZとZZがキュピーンでダウン拒否してくるの辛い…あとちゃんと百式見てないとズサがすぐ死ぬ - 名無しさん (2024-07-19 14 51 19) ZZきたけど味方がガンガン前出る方ばかりでかち合いやら魔窟百式に判定負けで上手く行かなかったから、中盤からほぼメインノンチャとミサイルだけで戦ってたけど15万ダメ出てたわ - 名無しさん (2024-07-19 14 44 23) ネオジオン側は寝かされたら高火力ぶちこめるけど、寝かすまでしんどいし、寝かしてもカット飛んできてしんどいしでストレスしかたまらん - 名無しさん (2024-07-19 13 47 00) ってか、また片軍に支援機がないパターンか。三すくみをもはや運営が否定してるってどうなのよ。 - 名無しさん (2024-07-19 13 45 30) 原作のシチュエーションを再現するのがコンセプトだからそこは問題じゃないのでは。そもそも全兵科1種類は絶対にチームに入れないとダメなんてルールは存在しないから支援いないだけで=3すくみを否定してるには結びつかんよ - 名無しさん (2024-07-19 13 53 35) ダメだこりゃ ドワッジ乗ったけど味方がZ、ZZにビビって前に出ないからよろけ取っても格闘に行けない しょぼい射撃追撃しか出来ん - 名無しさん (2024-07-19 13 07 39) 過去イチつまらんな。エゥーゴ側は勝って当然だしジオン側はドワ改がズサのための拘束したりバウも立ち回りちゃんとしてる奴が乗らないと勝てない - 名無しさん (2024-07-19 12 32 16) ジム3にせめて観測連結ほしかったわ。やることがミサイル撃ってお茶濁すか低コスト由来の肉壁くらいしかできねえ - 名無しさん (2024-07-19 12 27 24) ジオン側はとにかくドワッジ達の斧下を通させるかが鍵だな。逆にこれを通しまくれなければ性能差でダメージレース負けしてどんどんジリ貧になっていく - 名無しさん (2024-07-19 11 59 29) ダブゼがまともなら勝てるんだろうけど単リス猪突猛進系や引き撃ち芋系が乗るとさすがに勝つの厳しいな やっぱりエース機の強さで勝敗が決まる感じは拭えん - 名無しさん (2024-07-19 11 56 11) ジオンはお手軽機体が一機もいない、ただ無人都市だから爆発力自体はある。マニュ使って雪崩れ込めばいけるかな…強化されたら勝率相当上がりそう - 名無しさん (2024-07-19 11 50 35) バウの羽ミサが6秒くらいで帰ってくるから450m離れてるならさっさとまき散らすと牽制も出来るし火力も十分 - 名無しさん (2024-07-19 12 09 32) ジオン 弱すぎる ドワッジ改 マニュないのかよ - 名無しさん (2024-07-19 10 55 45) これ間違いなくジオン強化入るな... ジオンが弱いってよりかは連邦の火力がイカれすぎててヤバい - 名無しさん (2024-07-19 09 22 32) あ - 名無しさん (2024-07-19 09 05 55) 誤爆すまん。エゥーゴ側は普段なら緩衝材つけてるであろう脚部が弱点だな。ジオン側もっと脚狙え、ドワ系なら斧下であっという間に壊せるぞ。 - 名無しさん (2024-07-19 09 09 07) 相変わらず影に入った時の見辛さどうにかならんかね モニター側で明るさ上げたら普段が眩しいし - 名無しさん (2024-07-19 07 02 52) ジオンむーりー 機動力無い、火力無い、使いづらいのないないづくし - 名無しさん (2024-07-19 07 01 26) 数回しかやってないけど、カンスト帯だとジオン側のが勝率高いかな。A+以下の低レート多いと途端にジオン側キツくなる。 - 名無しさん (2024-07-19 06 42 57) 5戦やって全部ネオジオンのボロ負け。次回でネオジオン全機強化だな - 名無しさん (2024-07-19 06 40 03) 愛機のズサきてようやっとネオジオン側で勝てた ひたすらZ,ZZに粘着してよろけ取りとダウン追撃して働かせない様にしないと無理だこれ - 名無しさん (2024-07-19 06 33 50) 今回は、ZとZZが強すぎて草 Zのリロード早すぎるし射補めっちゃ高いな。これはティターンズキツイぞ - 名無しさん (2024-07-19 06 27 44) バウは強いは強いけどヘイト高すぎて停止撃ちミサイルなんかしてたら即爆散する - 名無しさん (2024-07-19 06 24 32) ZZのパワーがダンチすぎて、敵のバウが格闘であっさり落とせる。射撃火力も高くなっている。ZZをフォローする形をとれば、エゥーゴサイドはかなり有利なのでは。 - 名無しさん (2024-07-19 06 04 05) エゥーゴ側が馬鹿みたいに引きこもりでもしない限り負けることなんてないよ - 名無しさん (2024-07-19 06 07 12) 今回のシチュバト過去一バランス終わってる気がするんやけど気の所為? - 名無しさん (2024-07-19 06 03 59) ZZのミサイルなんだコレ!?!? 一発500ダメ、ドワッジには800出るとかヤバすぎだろう - 名無しさん (2024-07-19 05 58 31) 百式くん、多分205のままだと思うけど移動方向補正すごいなw 後ろ歩きするとすんげえカサカサや - 名無しさん (2024-07-19 05 47 40) 5戦してエゥーゴ側が負けたのAフラのzzが引き撃ちしかしなかった1戦だけだな それでも僅差だし - 名無しさん (2024-07-19 05 08 07) ホバー三機に癖強武装で練度足りないとネオジオン側ボロボロだわ - 名無しさん (2024-07-19 04 17 42) エゥーゴ側はZとZZが格闘リーチ活かせば強判定もそんな脅威じゃないしネオジオン側はコスト上がってたとしても武装性能足りてない - 名無しさん (2024-07-19 04 30 18) エゥーゴ側支援(観測枠)無しか... 備考欄に何も書いてないからこりゃ来週ジムIIIに追加コースだな - 名無しさん (2024-07-18 17 48 09) こんだけ機体の格差あったら観測の有無なんて些事だよ - 名無しさん (2024-07-19 06 05 29) 出撃!ZZ!(なお報酬枠にZZはいません) - 名無しさん (2024-07-18 17 39 01) 最近は新機体より新シチュのが楽しみだわ。常設にしてくれんかね。 - 名無しさん (2024-07-18 09 40 19) そろそろ正史に合わせたシチュが来るんじゃないかと思うけど、ZZ時代でいい感じのシチュってあったかな?やれるとしたらガンダムチームVS青の部隊? - 名無しさん (2024-07-18 07 51 18) おいおいタイガーバウムを忘れてもらっちゃ困るぜ! - 名無しさん (2024-07-18 17 43 02) 宇宙のレート上げてないのも悪いんだけど,普段地上マップと違って格闘しに行かない奴やC拠点行かないやつ多すぎて - 名無しさん (2024-07-14 21 55 45) 慣れるまで格闘当たんねぇって気になるのも分かる。上下の合わせ方と距離感さえある程度掴んでしまえば当てられる様になって宇宙は宇宙で楽しいんだけど。 - 名無しさん (2024-07-15 23 17 26) 持ってない身からするとトーリス?ショートカットめちゃくちゃだし武器いっぱいで意味わからんし、ドーベンも武器いっぱいでよくわからんでギラドーガの方が楽だった。トーリス貰えるって?結局宇宙苦手なのでいきなり強くはならんのだった… - 名無しさん (2024-07-14 21 47 57) 触ったことない機体、触ったことのない変形システムと合わさってライバルと与ダメ10万の差w変形とかタイミングわかんねーやっぱ多少なりとも使ったことある機体じゃないとダメね。持ってない機体触れるのも面白いけど。 - 名無しさん (2024-07-14 22 01 34) 素直な性能な武装ばっかだし回し慣れればある程度パターンにハメていくだけになるからハデス切るタイミングくらいしか悩まんぞ - 名無しさん (2024-07-15 21 16 13) アイザック以外は面白い - 名無しさん (2024-07-14 20 44 46) 低レートならアイザックも楽しいぞー。レーダー妨害で目に見えて相手の動きが鈍るし。高レートは知らん。 - 名無しさん (2024-07-14 21 39 59) 久々に面白い宇宙戦出来たわ。欲を言えば格闘じゃないとダメ出せないように調整して欲しいくらいしか欠点ないかや。やっぱフワフワ浮いて射撃するより機動戦よ - 名無しさん (2024-07-14 17 58 52) A側圧勝!A側圧勝!A側勝利!A側圧勝!A側勝利!A側勝利!A側圧勝!B側に勝ち目無し… - 名無しさん (2024-07-14 17 51 38) 操縦練度が低くても一定の活躍できるのAだけだもんなぁ。いつものことだけど。 - 名無しさん (2024-07-14 21 40 55) 全てトーリスにしか撃破されてないんだが? - 名無しさん (2024-07-14 17 00 33) ZⅡとかこのシチュで初めて輝いてるんじゃねーかって気がする。火力高くて気持ちいい - 名無しさん (2024-07-14 14 47 18) 40回以上出撃してようやくラスト1機のトーリスに乗れた。こんなぶっちぎりで強いなら、ギラドーガやZⅡはシチュ用の強化なしでいいんじゃないかと思ったわ - 名無しさん (2024-07-14 09 35 16) 2週間やって普通にトーリスゲーだな。トーリスの基本として射撃メインで戦って、バスターはノンチャ連射。タイマンなれる状況は積極的に狙って、なれないなら味方に混じって機を狙うだけ。むやみに突っ込んでボーナスバルーンになってたり、バスターチャージしてフラフラしてるのは地雷だから諦めて。 - 名無しさん (2024-07-14 09 32 02) Z2はもうこれ支援機みたいに思って良いのでは?散バズは一発で止まる信頼性無いから効率よくビーム散バズ散バズと味方の後ろから撃ってる方が凄い与ダメ稼ぐ、見の支援機アイザックと射の支援機Z2 - 名無しさん (2024-07-13 23 20 32) 報酬の話なんだけどトーリスってDP交換が大佐01からだから始めたばかりの人はいつ並ぶかわからないリサイクル窓口でチケット385枚も払わにゃ乗ることすらできんのよね。星3だから強化値多めに貰えるしそういう意味では今回の報酬はかなり美味しい - 名無しさん (2024-07-13 21 52 24) トーリス持ってない人はやり得だねぇ - 名無しさん (2024-07-13 23 52 32) 今回、強いのはバウ、ゲルj、ゼッツー、ドーベン、ギラドーガ2種だな トーリスは打たれ弱いし、ガザDは使い手を選ぶ - 名無しさん (2024-07-13 21 01 45) そんな理由でトーリス外すのは草 - 名無しさん (2024-07-13 21 46 39) トーリス強いのにね - 名無しさん (2024-07-13 22 18 49) おそろしいにわかだな - 名無しさん (2024-07-14 21 42 59) めちゃくちゃ理論で草 - 名無しさん (2024-07-13 22 59 50) ガザDも変形使いこなすと弾切れ?何それ?ってレベルで撃ちまくれるから活躍できるぞ、今回は役割はあっても外れ枠は無いと思う - 名無しさん (2024-07-13 23 22 25) トーリスは武装回せば射撃だけで20万ダメ取れるし、宇宙民がハデス使ったら止めるのも至難の業だぞ - 名無しさん (2024-07-14 05 25 06) エアプ乙 - 名無しさん (2024-07-14 09 23 42) トーリス弱いは逆張りすぎて草 - 名無しさん (2024-07-14 10 10 45) むしろドーベンのが圧倒的に柔くて溶けてくのを見るがね - 名無しさん (2024-07-14 11 16 49) ドーベン強噴無いから動かしにくいんだよね、その上デカイから射撃くらいまくってかつてあれだけ強かったのになぁ、今じゃZZよりも強いって言われてたのが嘘のようだ - 名無しさん (2024-07-14 21 50 05) ヴィンギラのスモークリロが約10秒だから一生ステルス纏ってられるな - 名無しさん (2024-07-13 19 05 22) スモークから格闘コンボやってる間にリロード終わってるから奇襲からの離脱がすぐ出来るの楽しいわ - 名無しさん (2024-07-13 19 51 26) 実は一番楽しくないのバウ説。アイザック狩るのはいいんだけどその間にアイザックに撮られてフォーカスもらって落とされる。1対1交換になるとコスト分負けだし強みのミサイルも腐りやすい。それを差し引いても火力ありはするんだけど… - 名無しさん (2024-07-13 18 33 47) そういう時はフルチャの射程長いし引いて撃つしかないんじゃね?フルチャ盾ビーで8割くらい溶けるからあとは味方に任せたっていいし - 名無しさん (2024-07-13 19 18 46) バウはかなり楽しい方だと思うけどな、機動力高い・ミサイルのリロード早い・強判定で強気に格闘振りに行けて下格羽ミサコンボずっと出来るし - 名無しさん (2024-07-13 19 23 04) 強襲への意識が高いと仕事出来なくてつまらんのは強襲の宿命みたいなもんなんで仕方ないね。 - 名無しさん (2024-07-13 22 31 14) アイザック狩りづらい距離ならドーガやZ2あたり潰してりゃいいし、唯一の強襲で機体性能高いからトーリスの次に引きたいレベル。 - 名無しさん (2024-07-14 10 12 23) 宇宙支援辛いけど、彼らが踏ん張らないと自分より高いコスト機体がバンバン落とされちまう!ミリ狩り含めて要だぜ。 - 名無しさん (2024-07-13 18 09 24) 大体のB側は集団で射撃火力で押し切るの基本なんだろうけど,普段よりバラバラになりやすく,奇襲されやすいマップとジャマミングにスモーク持ちがいるから余計バラバラになって負けやすい - 名無しさん (2024-07-13 18 02 12) ハァ、一生BR垂れ流して接近一切しないギラ・ドーガいて禿げるわこのゲームモード…… - (2024-07-13 14 53 14) ドーベンウルフが昔から苦手で任命された時プレッシャーすごかったが、いざやってみるとどうにか役割こなせて良かった。メガランチャー直撃でトーリス2回消し飛ばした時は雄叫び上げそうになるぐらい気持ち良かった - 名無しさん (2024-07-13 12 38 39) トーリスのインコムがすごく強くなってるけど、HADES発動するとロック時間短くなるから乗りなれてない人は覚えていってね - 名無しさん (2024-07-13 10 42 06) ノーマルギラでスモークからシュツロッド当てるが味方が強すぎて格闘に切り替える間に相手落ちとる 与ダメと追撃アシストがほぼトントンて - 名無しさん (2024-07-13 10 22 15) 今回のシチュエーションバトルどの機体に乗っても勝てない… やはり宇宙は難しい - 名無しさん (2024-07-13 10 16 10) 今回のシチュバト他のシチュバトより抜けたとききついな - 名無しさん (2024-07-13 08 40 25) チーム間のバランスが取れてるってことじゃない? - 名無しさん (2024-07-13 12 21 24) 後はゲルJだけ乗れてないんだよなぁ とマッチング中に打ってたらきたわ - 名無しさん (2024-07-13 06 54 04) 奇襲するにしても,馬鹿でかい遮蔽物があるC拠点は大切。 - 名無しさん (2024-07-13 00 58 58) A側はすぐ取れるのになぜか取る人いないんだよね、B側はみんなグルグルで妨害に来る人なんていないから安全に取れるし、もし妨害に来ても見てすぐわかるから邪魔されにくいのにな・・・ - 名無しさん (2024-07-13 03 14 47) ドーベンクソ柔く感じる。 - 名無しさん (2024-07-12 23 55 50) 地上シチュに比べて機体より中身の良し悪しが激しすぎる…試合中ずっとマシしか撃たないアイザックとかなんなんだよ - 名無しさん (2024-07-12 23 38 01) 8連続ガルスJとかやめてくれ。てか、いいかげん一度乗った機体には乗せないでくれ。 - 名無しさん (2024-07-12 23 31 30) そんなシステムにしたらマッチングしないわ。 - 名無しさん (2024-07-12 23 36 33) なんで?一度乗った機体を除外して、全部乗ったらまた初期化すればええやん?なんでマッチングえへんの?解かるように教えてくれる? - 名無しさん (2024-07-12 23 46 39) ランダムでマッチングと全員がちゃんと未搭乗機体乗れるように選別してマッチングするのが同じスピードで出来るわけねえだろ。少しは頭使え - 名無しさん (2024-07-12 23 48 20) 毎試合ごとにセーブが発生して、チーム分けのレーティング情報読み込んで計算してマッチングしている中で、追加条件を付与したらマッチングしないぐらい影響出るってことは、同接数が少ないから対象探しだすのに時間がかかるということか。まぁ、steam版とか直近30日の1日平均がプレイヤー数が1161とかだし、仕方ないか。改善が期待できないってよくわかったよ。ありがとう。 - 名無しさん (2024-07-13 00 27 51) お前の知能も改善するといいなw - 名無しさん (2024-07-13 18 49 01) 直ぐ煽りを入れる考え方 - 名無しさん (2024-07-13 21 19 24) 前提条件でレートが大体同じってのがあってそれから1度乗った機体除外とか絶対マッチング出来ないよな - 名無しさん (2024-07-13 03 10 49) 当たり枠の機体乗り終わってあとはハズレ枠だけってなったらシチュバトに参加する事を止める人なんかも出てくるだろうね - 名無しさん (2024-07-13 02 25 01) 使いたい機体しか使いたくない人が癇癪起こしていいことなさそう - 名無しさん (2024-07-13 00 43 26) 俺にはガザDは使いこなせなかった… - 名無しさん (2024-07-12 23 27 42) ゲルJで総合1位取ったときの「ドーベンバウトーリスZ2揃ってなにしてたんだこいつら」感 - 名無しさん (2024-07-12 23 17 28) ゲルJが開幕即抜けしたり戦闘放棄するケースが3回あったんだけど相手に強襲居ないのにそんなきついん?自分では1回しか乗れてなくて普通にスコアトップだったんだけど… - 名無しさん (2024-07-12 22 49 51) フルチャでしか即よろけがない、防御スキルがないくらいで瞬間火力は随一だから与ダメはかなり稼げる当たり機体。開幕抜けは事故、放棄はハメられて萎えたとかじゃないかな - 名無しさん (2024-07-12 23 10 21) 相手のギラが粘着してくると相当きついよ。基本闇討ちだから味方のカットが期待出来ないしロッド食らったらほぼ詰みなんで萎えるのは分かる - 名無しさん (2024-07-13 00 44 12) だからって放棄して良い理由にはならんけどな - 名無しさん (2024-07-13 12 23 58) 緑ドーガもきちぃ - 名無しさん (2024-07-12 21 42 02) アイザック罰ゲームなんよ - 名無しさん (2024-07-12 20 40 38) こいつだけは調整入るかなと思ったけど何もなかったな、せめて・・・せめてマラビー持たせてくれ・・・ - 名無しさん (2024-07-12 21 45 37) アイザックとかいうハンデ 弱いからと後ろに下がって余計に役に立たないという悪循環 - 名無しさん (2024-07-12 20 22 05) 後ろ下がると観測届かんから出来るだけ前出るの意識した方がいいよ、火力貢献なんかは出来んから生存優先で味方のダウンに合わせてマシ撃つくらいの意識じゃないとバウに気づかれて即死する - 名無しさん (2024-07-12 21 36 15) ステルス活かして隠れながら範囲とスポット使ってサポートすれば普通に貢献できるけど……どういう動きしてんの? - 名無しさん (2024-07-12 23 39 14) コイツのジャミングないと,ドーガ達の奇襲やZⅡの変形フルチャバスバス体当たりとか決まりにくいから味方依存だけど重要ポジだと思う - 名無しさん (2024-07-13 00 39 47) トーリスやドーベンよりもギラドーガ2機が宇宙で格闘振っていける人かどうかが勝敗分けてる気がするわ - 名無しさん (2024-07-12 19 13 32) トーリスの射撃だけだと普通に押し負けるからな、ドーガ2機がドーベンとゲルJに格闘振りに行かないと滅茶苦茶きつくなる - 名無しさん (2024-07-12 21 55 42) 与ダメとか全然期待できないけど、ひたすらアイザックでセンサーとカメラガン使って嫌がらせするの楽しい。敵のバウが支援への意識低いと延々スポットできる。 - 名無しさん (2024-07-12 19 06 21) 自分のセッティングしたアイザックが使いこごちがいいせいか、今回のアイザックはなんかしんどいなぁ… - 名無しさん (2024-07-12 23 50 07) 出撃準備画面で武装配置弄らせてくれよ。そこで抜けたら試合中抜けたと同じでいいから。弄らせないならあの時間無駄だからなくせ。 - 名無しさん (2024-07-12 17 11 41) ゼッツーのヘイトやばくない?ステルスないしトーリスと違って倒しやすいからめっちゃ狙われるんだけど。火力あるからタイマン状況はまだいいけど複数来られたらなんもできる気がしない - 名無しさん (2024-07-12 16 12 07) 今回だとどの機体もそんなもんじゃない?火力盛られてペラペラ装甲の奴ばっかだし。孤立した時点で終わり。 - 名無しさん (2024-07-12 20 05 35) チャージ単発4000に追撃バズ2000、回避吐いたら更にもう一発バズ飛んでくる火力機だもの。まともなエイムしてるこいつ放置しようものならB側は簡単に半壊する。 - 名無しさん (2024-07-13 10 55 47) 今回は調整なしか。Aフラの自分からすると、まあ下の方も上の方も大体互角っぽかったしそんなものか。Aフラばかりだった時だけBが極端にきつかったけどw - 名無しさん (2024-07-12 13 51 31) あったら怖いシチュエーションバトルログとかあります?私的には青の部隊vsガンダムチーム - 名無しさん (2024-07-10 12 45 45) ヒルドルブvsセモベンテ隊の話する? - 名無しさん (2024-07-10 17 55 55) 一年戦争のア・バオア・クー攻略戦 素ガンでジオングとかぜってー勝てねーw - 名無しさん (2024-07-12 20 43 01) 宇宙で高コストだと、枚数不利の差が響くから初手中継取りに行ってはぐれてやられるとか、1人だけ突っ込んでやられるとかあると - 名無しさん (2024-07-09 17 00 28) きつい。まぁ周りがカバーしないのも問題なんだけど、自分が他人のカバーするくらいの気持ちで行った方が良いね - 名無しさん (2024-07-09 17 01 45) まあ、開幕にB側がグルグル回るせいでA側は無傷でC中継取れるし、実際取った方が良いよ。 - 名無しさん (2024-07-09 19 20 08) トーリス側勝ちやすいのってこれだと思うんだよね - 名無しさん (2024-07-09 19 26 55) 暗礁のB側謎グルグルいつからやり始めたんだろうな。昔はC直行かC牽制しつつB確保で少なくとも初手C取られるのは阻止しようってのは基本だったと思うんだが。グルグルについて行ってみても有利射線取れるわけでもなく中継は取れずで何のメリットも感じないし - 名無しさん (2024-07-09 23 51 30) 割と謎だよなぁ、A側でもすぐ取れるC取りに行かない人多いしなんでなんだろうか - 名無しさん (2024-07-10 20 45 45) そらもちろん北極よ - 名無しさん (2024-07-11 17 58 05) B側中継取らない奴が壁の上あたりで射撃戦始めるのほんと何も考えてなくて酷いな - 名無しさん (2024-07-12 19 09 44) それは分かる。でもどんなに正しい行動してても、味方が置き去りにすると孤立してやられるからね…難しい - 名無しさん (2024-07-10 08 36 52) それな。C地点チャット打ってC直行しても誰も着いて来ずタコ殴りにされて以降開幕C行かなくなったわ。 - 名無しさん (2024-07-12 10 16 41) Z2がキツかったな、武器が足りない、焼かないように使ったけどもしかしてランチャー爆速復帰だったりしたのかな? - 名無しさん (2024-07-09 12 48 15) 火力はめちゃくちゃ出るっぽいんだけどね…。いかんせん手数が少ない、もろい、散バズ当たらんと癖がありすぎるからね。アイザックなんかいると特にそうだけど、いかに団体行動して連携出来るかにかかってるよね。 - 名無しさん (2024-07-09 16 28 31) いろんなシチュバやったけど、やっぱりどの機体がどういう調整入ってるか - 名無しさん (2024-07-08 18 46 51) 途中送信ミス)調整内容を数値で教えて欲しいよね。今回は比較的わかりやすくはあるけど、同機体同じカラーリングだとパッと見わからんし。 - 名無しさん (2024-07-08 18 49 17) 今までで一番回数こなしているのにドーベンと通常ドーガだけ乗れてないからいつもよりランダムの偏りが大きい? - 名無しさん (2024-07-07 23 08 32) あとS-ランクが奇数だと明らか編成抜けやらマッチング遅くなってる。偶数でも片側に全部寄ってることあったけどあれはクランだったんだろうか。 - 名無しさん (2024-07-07 23 33 23) 任務全消化までやったけどB側で乗れたのドーベンだけだったわ。A側はアイザック以外全部乗れたんだが。やたら偏るよね - 名無しさん (2024-07-09 01 37 05) 偏るとか100回位乗ってから言わんと意味ないからね。 - 名無しさん (2024-07-10 04 56 49) その考え方なら100回て試行回数少なくて意味ないやろ1000回やれ - 名無しさん (2024-07-12 19 39 18) ゲルJクッソワロタ - 名無しさん (2024-07-07 19 58 48) ガザDの変形中に幻の5つ目の武装が出てきて焦る。確認したらあったよセットしそこねた5つ目が… - 名無しさん (2024-07-07 19 45 02) 変形中のみで使う武装あるとセットし忘れることたまにあるよね - 名無しさん (2024-07-08 18 50 17) アイザック使ったこと無いのかショトカ設定してなくて範囲使ってくれないやついると地獄 - 名無しさん (2024-07-07 19 25 01) なんか前回の水シチュあたりで確認できたが、ショトカ未登録になることはシチュ専用でなくなったみたい。指揮マシのショトカ設定してたギラドーガでグレ付きマシのほう引いちゃったら、グレが設定してないショトカに入り込んでた - 名無しさん (2024-07-08 08 21 36) バウ使わせてくれ!ってめっちゃなる - 名無しさん (2024-07-07 18 58 17) バウとゲルJの火力がやばいから,ドーガ達がアンカー下格で寝かせて人数差作らんとA側はキツい。射撃戦になると指揮ドーガはともかくノーマルの方がマシンガン垂れ流ししてたら無理,アイザックのジャミングやリロードが早くなってるスモークで遮蔽物からの不意打ちや高低差生かした奇襲し易くなってるから協力すれば距離は詰めやすくはなってる。 - 名無しさん (2024-07-07 18 40 53) これ。ドーガが格闘行かない限りトーリスだけ集中放火されて何も出来ずに終わる。せっかくミッション最後でトーリス引けたのにクソつまらんかった - 名無しさん (2024-07-12 17 46 23) 個人的には過去一レベルで楽しいな。理由としては、ハズレがいない(アイザックは弱いけど支援に徹するという面白みがある)、どっちの陣営でも勝てる、トーリスやドーベン、ガザD は使用難易度が高めだがポテンシャルは高い→使いこなしたら高確率で勝てる、宇宙戦がすぐできる、が挙げられるかな。 - 名無しさん (2024-07-07 18 28 31) 結局エース格の中身だわ。モブで1v2引っ張ってもエースが4v3側で簡単に落とされる負け確パターンが多すぎる - 名無しさん (2024-07-07 18 19 58) まあシチュ全体に共通する悩みだわな。一応今回はドーベンがダメでもゲルJが活躍したり、トーリスがダメでもZ2が活躍するパターンがあるだけましだと思うが - 名無しさん (2024-07-07 18 32 36) トーリスはノンチャ連打が強いのは確かだけど宇宙だしエイムに自信ない人は普通にフルチャ軸で戦うのも十分ありだね、よろけさせたらインコム飛ばしてビームガン撃てば十分お釣りが来る火力発揮できる、慣れてきたらノンチャ狙い始めればさらに伸びるし - 名無しさん (2024-07-07 18 02 20) フルチャも十分選択肢としてはありだと思う。フルチャからのインコムインコムで盾ビーとか。ミリ回収ならビームガンもあるもの。 - 名無しさん (2024-07-07 18 06 46) トーリスはフルチャで全性能上がるのに弾1発消費のままなのが偉いわ - 名無しさん (2024-07-07 18 29 19) メガランチャーチャージ待ちしてるドーベンとかいうクソがいたら絶対かてない - 名無しさん (2024-07-07 16 45 46) A側もマシ撃ってるだけのギラドーガいると勝てないからトントンや - 名無しさん (2024-07-07 17 30 03) Bは拠点の破壊しやすさ込みでバランスとってる感じの想定なんかなこれ - 名無しさん (2024-07-07 16 45 15) 初めて宇宙でガザD乗ったが変形込みが大前提で忙しいけど案外手数も火力もあるな。 - 名無しさん (2024-07-07 15 20 43) ZIIがなかなか強いね、フルチャ4000以上出るし。これで主兵装がBRならもっと突っ込めるんだけど、さすがに望み過ぎだな - 名無しさん (2024-07-07 14 02 52) 殆ど乗れたけど、割とどいつもコンボ入れれば半壊以上の火力は出せるし、逆にエース枠だろうとワンミスから死ぬから、腕前(押し引き含)が露骨に出る…ので評価が割れてる?多分勝った時の中身そのまま陣営だけ変わっても勝てるな、みたいな感覚が強い 拠爆というか破壊も早いから押し込まれたら持ち直すのがかなり辛い - 名無しさん (2024-07-07 12 53 12) B側だと拠点まで押し込めればすぐ拠点壊せる火力してるのが怖い、ガルスのミサイルですらなんかめっちゃ減ってて笑っちゃったよ - 名無しさん (2024-07-07 13 01 19) そりゃあA側と比べて難易度はB側の方が圧倒的に難易度高いもの。火力自体はB側も盛られてはいるけどさ、エース枠が覚えれば初期ショトカでも火力ガンガン出せるトーリスに対してB側で対になるのドーベンだぜ? - 名無しさん (2024-07-07 14 03 09) 普段のドーベンなら兎も角このドーベンはそんなに不利背負ってるか?って感じしたんだけどなぁ…あとドーベンは誰でもショトカ弄れるんだからその点アドあるよね - 名無しさん (2024-07-07 14 17 42) まぁあくまでトーリスと比べたらねって話よ。装甲はペラペラだし宇宙だとスラ撃ち拡散も難易度高くなるしでダメの出しやすさでかなり差は出る。もちろん優秀ポイントもあるにはあるけどこれを普段使わない&宇宙行かないって層ができるかったナルトそれはもう無理な話よ。 - 名無しさん (2024-07-07 14 25 43) トーリス比較でペラペラって言ってるのはおかしい。ドーベンもトーリスと同じHP20000になってるからね。耐久もだけど足回り回転率共に強化入ってるって触れば分かるレベルだけど、乗れてないのに比較しちゃってる感じ? - 名無しさん (2024-07-07 16 05 24) そう?増えてはいるけど使ってる分にはトーリスより溶けるの早いと感じてるぞ。でも考えてみれば本来の数値で考えれば耐久増えてるなら素の防御補正は勝ってるはずだしなんでそう感じるんかね? - 名無しさん (2024-07-07 16 17 36) 単純にでかい上に静止撃ちも使うから被弾しやすい。あとよろけにくい分多少撃たれててもごり押ししがちとかはありそう - 名無しさん (2024-07-07 17 32 24) よろけ、蓄積の手数も違うし拡散も使う場合前に出るしかないからそういうのもあるかもしれない。その点トーリスは択が多いし無理に前でる必要がないし。 - 名無しさん (2024-07-07 17 57 40) ドーベンはデカい,盾なし,回避なしの背部衝緩のみだから盾あり,普通サイズのトーリスの方が総合的な耐久性はありそう。防御は下がるけどハデス起動時の無敵によるスルーや回避2つくし。 - 名無しさん (2024-07-07 18 50 42) 確実にB側に大幅な強化来る - 名無しさん (2024-07-07 12 21 14) 20戦以上やって全てA側勝利または圧勝。バランス最悪 - 名無しさん (2024-07-07 12 11 49) コスト帯上がると武器増えるからショトカないと無理だな。トーリス買えないよ… - 名無しさん (2024-07-07 11 13 26) 高機動ドーベンで前線で暴れるの楽しいな。迂闊に近付いてくるドーガには腹ビーからの最大火力をお見舞いだ! - 名無しさん (2024-07-07 09 00 11) 慣れた人が増えてきたのかB側きっつ。相手のギラがまともだと、ガルスJゲルJがカモにされる - 名無しさん (2024-07-07 08 15 42) 「ギラで格闘振ればいい、タックル取られ辛いからなお良い」って意見は確かに正論なんだが、そもそも三次元的に動き回って縦横の軸合わせて格闘当てるというのが結構な高等テクニックだと思う。要塞や廃コロみたいに接敵距離近くて上下に狭いならまだハードル低いが暗礁は広いし…射撃なら地上でも高低差を意識するからその感覚を引き継いでなんとかなるが、格闘は地上だと基本的に横軸合わせることしか意識しない。バイカス辺りの難易度が高いと言われる理由もここにある - 名無しさん (2024-07-07 07 30 53) じゃあこの機会にしっかり練習するか慣れて行った方がいいね、シチュのギラドーガはスモークの回転良くなってるから気づいてない相手に近づきやすくなってるから難易度自体普段より下がってるし - 名無しさん (2024-07-07 08 38 40) アイザックはスポットと妨害しつつバウから逃げながらドーベンに蓄積を溜めまくるといい感じになるぞい!! - 名無しさん (2024-07-07 07 26 46) A圧勝、B圧勝、拮抗する試合もあるから多分中身の問題でバランス自体は良いんだと思う ちなみに赤ハロからさらっとヤバそうって言われたアイザックでも与ダメ10万超えできたから宇宙に慣れてるかどうかでマジで話変わると思う - 名無しさん (2024-07-07 02 58 28) アイザックはスポットしまくってレーダー障害付与しまくったら結構相手の動き悪くなるし、カメラガンでバウをスポットしたら味方が狙ってくれて結果生き延びてマシンガン撃てるから、言うほど絶望的ではなかった。 - 名無しさん (2024-07-07 04 51 44) エース機が特殊,マシンガン持ちがいるから,スコア差が広がる試合が多い。 - 名無しさん (2024-07-07 01 41 54) 5戦やって全部トーリス側負けてんだけどすげーな。ここだと評価真っ二つじゃん? - 名無しさん (2024-07-07 01 35 12) A側はギラドーガの腕次第でだいぶ変わってくるからね、スモーク使ってゲルJやドーベン闇討ち出来てると有利になるけどここ見ると格闘振れない人多いっぽい - 名無しさん (2024-07-07 02 34 02) ガルJ宇宙で出さないから新鮮な気分。射撃運用でいいのかな?パンチがどうしても出しづらいけどやらないとか? - 名無しさん (2024-07-07 01 17 01) 射撃じゃなくて格闘振った方がいいね、基本よろけ取ったらサーベルですぐ寝かしてパンチ下入れる BRについてるミサイルはマニューバ止めやすくてギラドーガ相手に強気で戦えて結構いい感じ - 名無しさん (2024-07-07 01 22 00) トーリス側のがトーリス以外クセ強めの機体多いからムズそうなんかな、ここ見るとギラ苦手って人が多いのが意外だったけど - 名無しさん (2024-07-07 00 20 36) トーリス側にクセ強なんていたっけ?ギラはスモークで下から - 名無しさん (2024-07-07 01 31 17) 途中送信しちゃった。下から回り込んでアタックするの意識できれば、やること自体は簡単な機体なのにね - 名無しさん (2024-07-07 01 38 12) 持ってなくても機体が使える、普段使わない機体を使う(使わされる)事で理解を深めるなどがシチュバのいいトコロとは言うけども。性能が全然違ってたらイカンのでは? 他で乗ったらなんかガッカリとかなりそうじゃん。やはりシチュバ用の調整がされているならゲーム中でわかるようにしておいた方がいいと思うのだが。 - 名無しさん (2024-07-06 18 03 34) いつもの感じで使うと失敗することが結構多いからどう変更してるか全部書いて欲しい - 名無しさん (2024-07-06 20 34 27) ドーベンって貯め必須のゲロビあるけど、今回の試合で使えそう?いくらよろけにくいって言っても停止タメ、味方が1人でも援護してくれないと撃てないんじゃって思うけど(射程の問題でみんな前に行くだろうし) - 名無しさん (2024-07-06 17 37 44) 相手のリス待ちの時に使える、それ以外で使うのはおススメしない - 名無しさん (2024-07-06 17 41 44) リス狩りならともかく適当に貯め始めたらドーガがステルスロッドしに来るからおすすめしない。 - 名無しさん (2024-07-07 12 45 15) ZⅡ、武装回しがキツイけど火力が何かおかしいな。どの敵に対してもフルチャで4千台でるし、散バズ直撃で3千後半出た - 名無しさん (2024-07-06 17 08 15) ギラドーガ乗らされて分かったが、宇宙でAMBAC使った2種格闘が無理だわ絶対硬直入る、同じ理由でガルスも無理 - 名無しさん (2024-07-06 17 06 44) 硬直入るか?むしろスムーズに動けると思うんだけどもしかして急制動してないか? - 名無しさん (2024-07-06 17 11 20) 下入れた後左か右斜め前ブーでキャンセルすると発生するから後がつながらない - 名無しさん (2024-07-06 17 14 46) その操作試して見たけど別に硬直なんて発生しないな、普通にAMBAC移行でスイスイ動けるぞ - 名無しさん (2024-07-06 17 22 38) 演習で動いてみた、そもそも斜め移動後の時点で硬直が50%ぐらいで発生するわ、斜め入れっぱなしなんだけどな - 名無しさん (2024-07-06 17 30 39) 起きたり起きなかったりってコントローラーが悪いんじゃないか?こっちは一度も硬直発生しないし - 名無しさん (2024-07-06 17 34 47) 普通に斜め移動できてるからそれは無いと思うんだけどな、まあいいやワイヤー下斧だけで終われせるわ - 名無しさん (2024-07-06 17 44 16) 素直に前後左右で試してみればいいのでは?それで入らないなら、斜め方向の入力がちゃんとされてないんだと思うが。因みに自分もAMBACで硬直キャンセル2種格闘は問題なかった - 横 (2024-07-06 18 18 56) その意見を参考に斜めしないで練習したら問題なくできた、ありがとう、ただ最後の斧下が時間的にシビアだからNの方が安定かなあ - 名無しさん (2024-07-06 18 21 50) トーリス側はドーガかトーリスがバウ抑えりゃアイザックで情報アドとれるからほぼ勝ち。ドーベン側はゲルJ - 名無しさん (2024-07-06 17 03 19) ミス。ゲルJとドーベンが火力だしつつバウも仕事しないと無理ゲー - 名無しさん (2024-07-06 17 04 46) ZIIはメガビの貫通で拠点を盾に逃げながら撃ち続けることも可能なので、押し込んだり自分だけ生き延びた場合はオススメしたい。俺はまだZII乗れてないけど。 - 名無しさん (2024-07-06 16 50 49) ただでさえ宇宙苦手なのに変形が重要なガザD乗せるのは勘弁してくれ… - 名無しさん (2024-07-06 16 32 47) 残党側はドーベン・ゲルJを中心にある程度固まって行動して、ガルスで直衛してガザDで蝿の如く相手を撹乱すれば行けるんじゃないかな?バウはちゃんとアイザック狙ってくれれば - 名無しさん (2024-07-06 15 57 56) 1度アイザックでほとんどマシ撃たずにスポットと生存に専念したんだが悪くないな……バウに噛み付かれたのも1度だけだし普通にありかもしれん - 名無しさん (2024-07-06 15 09 36) マシ撃つとすぐバウに気づかれるのがね・・・宇宙観測は大事だし威力ないマシ撃つよりも生存優先の方がいいかもね - 名無しさん (2024-07-06 16 06 22) アイザックがマシンガン撃たないとドーベンと可変ガザDが中々止まらないから大事よ? - 名無しさん (2024-07-06 17 14 17) ドーベン止めるならドーガのワイヤーでいいしなぁ、ガザにしたって別に止まらんでも宇宙の変形って上下に弱すぎて移動するだけでスルー出来ちゃうし - 名無しさん (2024-07-06 17 35 49) 宇宙観測なしは視界的に結構キツいしアイザックは生存優先で立ち回って欲しいよね…ゲルJと違って足が遅くて天敵もいるから自衛が難しいし - 名無しさん (2024-07-06 19 15 50) 拠点に押し込まれた時の拠点破壊能力差がエグイな - 名無しさん (2024-07-06 14 44 17) トーリスリッター持ってない 買うにしても大佐1は高いな ガチャ引きたいだけのサブ垢だからそこまで上がってないし - 名無しさん (2024-07-06 13 36 54) 選ばれたんで確認したらショートカット適当に設定されてたので武装切り替えだけでしか切り替えられないわけではないのね - 名無しさん (2024-07-06 13 54 01) 来週の任務で手に入るから‥ - 名無しさん (2024-07-06 14 36 02) アイザックよりもノーマルギラドーガの方がなんかしんどい。いくらステルスあるからって広い暗礁で弾速の遅いシュツやグレから入らないといけないのがな…。 - 名無しさん (2024-07-06 13 00 37) サーベルNで引っ掛けてからワイヤーで良くないか?射撃でよろけ取るよりも確実だぞ - 名無しさん (2024-07-06 13 16 46) マップの広さやシュツグレの弾速が気になるような距離で仕掛けてるのがまず間違いじゃね。格闘行ける距離ならむしろ近接信管ある分BRとかより当てやすいし - 名無しさん (2024-07-06 13 19 32) Zllもこれがデフォルトの性能になればなぁ... - 名無しさん (2024-07-06 12 22 49) トーリス側は雑に強い、ドーベン側は全員機能すれば強い(たぶん)。やってるうちだと今のとこトーリス側がほぼ拠点押し込みフルボッコパターンになってる - 名無しさん (2024-07-06 10 40 13) B側は射撃火力が大分高い、特に強い人がバウ使ってると下格からの羽ミサイルで大体落とされてるわ - 名無しさん (2024-07-06 13 20 37) 宇宙のギラ・ドーガとかどうすればいいのか。格闘もワイヤーも当たらないし何も出来ない - 名無しさん (2024-07-06 10 36 17) 置きエイムでシュツ当てればOK弾がデカいから当たる、ワイヤーも早くて当てやすいし上下に範囲のあるアックス下格は宇宙で生当てもしやすいし割と楽しいぞ - 名無しさん (2024-07-06 13 17 29) ワイヤーはともかく格闘も当たらないんじゃ宇宙向いてないから今回のシチュバトやらない方がいい。 - 名無しさん (2024-07-06 13 19 56) 宇宙は射撃ばっかやるよりも格闘仕掛けに行く方が強いからねぇ、上下で射角防げる関係上接近も容易だしステルス持ちなんかはマジで見えないから奇襲し放題なのもデカい - 名無しさん (2024-07-06 13 22 43) ここのログ見てるとどっちが有利不利で意見が割れてて面白いな。自分の戦績だと12戦中11戦トーリス側が勝っててめっちゃ有利だと思ってるけど、宇宙レート帯で変わるのかな。見た感じドーベンとゲルJが後ろで溜めて孤立、ガルスとバウが真っ先に集中砲火で沈む。ガザDは変形でどっか行って各個撃破されてるイメージ - 名無しさん (2024-07-06 10 03 29) A側は格闘行ける人がいないと大体負けてるね、ギラ・ドーガで後ろからマシとシュツしか撃ってない人よく見るわ - 名無しさん (2024-07-06 10 10 41) リザルト見るとバウやZⅡ,ゲルJがエース機より高いのがもぼちぼちある気がする。 - 名無しさん (2024-07-06 08 37 45) そっちのがやること単純だからな。エース枠は乗り慣れてないとダメ出しにくい類の機体だし - 名無しさん (2024-07-06 09 49 02) 正直ギラで前出てもだーれも援護しないからみんなマシ垂れ流してるんだろうな……つかトーリス側無理だわ……今のところ全敗してる - 名無しさん (2024-07-06 07 48 48) トーリスZⅡアイザックが引き撃ちしてる横からスモークやアイザックの障害活かして闇討ちして殴れば良いのに。一緒になってマシ垂れ流してる時点で慣れてないんだなって思う - 名無しさん (2024-07-06 09 02 29) スモークあるんだからそれ使って前出て奇襲して逃げればいいじゃん、リロード爆速だから下で寝かした後すぐ使えるし宇宙ステルスはすぐ見失うぞ - 名無しさん (2024-07-06 09 04 58) トーリスはとにかくインコムを回そう。下インコム下さえ覚えておけば誰でもエースよ - 名無しさん (2024-07-06 06 19 28) トーリスで活躍してる人あまり見かけないけどやっぱトーリスの武装回し知らない人が多いんだろうな。追撃にメインノンチャ連打するかどうかで与ダメがかなり変わってくるからそれだけでも覚えて欲しい - 名無しさん (2024-07-06 05 56 41) 今回に限ってはよろけ追撃は真っ先にインコム貼り付けた方が良いよ。そこからノンチャ連打を気合いで当てればMA持ちだろうがドーベンだろうが大抵溶ける。 - 名無しさん (2024-07-06 06 13 35) 持っていないとショトカどうなってるのか知らないけど、ショトカ無しでインコム回すの難しそうだからなあ。ノンチャ連打は最低限の動かし方だね - 名無しさん (2024-07-06 07 11 50) ドーベンよっぽど機動力上げられてるのか別物だわ、まあここまでしないと武装的にきつかったんだろうな - 名無しさん (2024-07-06 04 39 21) ドーベン側アイザックを全く警戒してないやつばっかで笑う - 名無しさん (2024-07-06 03 08 56) 明らかに火力が異常な事になってるな、拠点殴り始めると恐ろしいスピードで削れていく - 名無しさん (2024-07-06 02 38 03) バウとかミサイルのリロード早いのもあって相手のリス待ってる間に一気に削れてて笑う - 名無しさん (2024-07-06 02 52 47) 対MSも適当にコンボしてるだけでも凄い削れ方するわ - 名無しさん (2024-07-06 03 18 43) フォーカスされたら一瞬で消し飛ぶくらい火力上がってる - 名無しさん (2024-07-06 01 56 00) 宇宙は格闘振りにいかない、いけない奴が多いな - 名無しさん (2024-07-06 01 47 51) タックル決まり難いから振り得なのになんかやらんのよね、ドーガなんか2種格闘&左アンカーで引っ掛けやすいのに後ろから弱いマシ撃ってるのが多すぎる - 名無しさん (2024-07-06 01 58 55) 振りに行っても当たらんからドーガとかどうすりゃいいのってなる、特にアンカーが当たらん - 名無しさん (2024-07-06 02 36 48) トーリスがフォーカスされないようドーガ達は格闘まで行けずとも近接仕掛けてヘイトだけは取った方が良さげ。アンカー生当ては俺も無理だったからスモークでサーベルぶんぶん丸からのアンカーにした - 木主じゃないよ (2024-07-06 06 05 49) ドーベン、トーリスを使いこなせる人に当たった方が勝つな - 名無しさん (2024-07-06 00 46 20) トーリス持ってないし階級足りないからDPで買うこともできん せめて武装の登録だけは何とかならんか - 名無しさん (2024-07-06 00 30 05) 持ってなくても使えるってのがウリだからね、ショトカ弄りたいなら階級上げて交換しかない - 名無しさん (2024-07-06 00 48 55) 来週の任務で手に入りますよ、来週ですけど - 名無しさん (2024-07-06 14 39 04) 武装数7個のトーリスに8個のドーベン。所持してない勢の苦悶が始まるぜ!まあゲルJ以外4越えているんだが。そして1週目の報酬MSは、なんとゲルJ!2週目にトーリスなので、未所持勢は搭乗MSがゲルJだと ある意味当たりだ! - 名無しさん (2024-07-06 00 25 14) 開幕切断外人いい加減にしろ、固定編成で頭数減ったら8分ボランティアしなきゃなんねーだ - 名無しさん (2024-07-05 23 15 58) 回線抜きは一発垢バンでいいよな。ほんとうっとおしい。 - 名無しさん (2024-07-06 17 23 57) アイザック要らないだろと思ったけどめっちゃいるわ。アンステない分奇襲しやすくてドーガがクソつえぇ - 名無しさん (2024-07-05 23 06 01) ギラ・ドーガ結構魔改造入ってるな、動いた瞬間からなんか速いし頼みの綱のシュツも復帰早くて快適 - 名無しさん (2024-07-05 23 01 27) なんか全体的に武装のリロード早い気がする、ドーガのスモークもだけどバウのミサイルやガルスの武器も全部回転いい - 名無しさん (2024-07-05 23 09 50) あれ?この組み合わせだとネオジオン側にクインマンサいなかったっけ - 名無しさん (2024-07-05 23 01 23) なんで連邦側にアイザック配備した?バランス敵にネオジオン側だろ? - 名無しさん (2024-07-05 22 50 29) そも、今回はどっちもジオンなんだ。トーリスいるから連邦と思われがちだけど、ペイルから改造したのはネオジオンなんで - 名無しさん (2024-07-05 22 54 08) 拠点も両方ヨーツンヘイムだしな - 名無しさん (2024-07-05 23 11 04) ゲルJドーベンの火力高いから爆弾設置しなくても拠点普通に沈むな - 名無しさん (2024-07-05 22 33 59) ギラドーガ - 名無しさん (2024-07-05 22 33 20) ガザDの足ビーの火力高くね? - 名無しさん (2024-07-05 21 38 05) なんか知らんけどガザDがアイザックのマシンガン受けても結構耐えれてる気がする。耐久か耐実が高いのか? - 名無しさん (2024-07-05 21 34 36) 苦手なドーガ族を苦手な宇宙でやらせられるとかまぁ~無理だわ - 名無しさん (2024-07-05 21 31 52) 射撃糞痛いな、勝敗はドーガがよろけからしっかり格闘コンボキめれてるかによるかな、ゲルJフルチャからハンビーで半分以上持っていけて楽しいね - 名無しさん (2024-07-05 21 18 06) 頼むからアイザックにマラビー持たせてくれ・・・マシじゃ闇討ちすら難しいしどうしようもない - 名無しさん (2024-07-05 21 13 26) ZⅡで18万いけた。やっぱギラに前衛させないと難しいよな - 名無しさん (2024-07-05 21 07 50) トーリス乗れた。与ダメ16万超えた。メインが5秒くらいでかえってくるのでずっと武器回してられる。ただ勝ったけど終始つらかった。味方が宇宙に慣れているかどうかが重要。 - 名無しさん (2024-07-05 21 04 35) ドーガがマシ撃ってるの多いとキツイよな・・・頼むからスモーク使って格闘振ってくれって思っちゃう - 名無しさん (2024-07-05 21 09 06) なんか全体的に柔らかい?みんな火力振りなのか。 - 名無しさん (2024-07-05 20 58 27) シチュバトは火力ってか耐性が極端に低い気がするわ。高レベル機でHPがすごいことになってても普通にワンコン瀕死になったりする - 名無しさん (2024-07-05 21 22 02) シチュバト用に調整されたこのドーベンなら普通にやり合えると思うぞ - 名無しさん (2024-07-05 22 09 01) 枝ミス。下の木 - 名無しさん (2024-07-05 23 29 57) ドーベンじゃ今のトーリスに勝てんわ、とりあえずダメコン返して・・・ - 名無しさん (2024-07-05 20 54 20) 650だからダメコンありよ - 名無しさん (2024-07-05 20 59 32) このドーベン機動力高いから拡散ぶち当てていく方がいいぞ - 名無しさん (2024-07-05 21 08 18) B側有利かな?ガルスJは当り枠 - 名無しさん (2024-07-05 20 34 33) 連邦の間合いに入る前にやられる - 名無しさん (2024-07-05 22 49 30) ゲルjはハンドビームの火力やばいからある程度前でらんといけん。 - 名無しさん (2024-07-05 20 14 31) ZⅡの散弾ナーフしてないかこれ、どんだけ近距離で撃ってもカスダメなんだが - 名無しさん (2024-07-05 20 13 12) これアイザックでどーしろと? - 名無しさん (2024-07-05 19 58 19) マシの威力も出ないからマジで苦痛だよな、観測以外やる事ないから取り合えず隠れつつ前線にいるしかない - 名無しさん (2024-07-05 20 55 54) ドーガはいつもの感覚で使うとダメだな。スモークのリロード爆速だから常に回しとかないとゲルJとドーベンに射撃で溶かされる - 名無しさん (2024-07-05 19 00 26) 使い慣れてない機体ばっかりだ - 名無しさん (2024-07-05 18 55 52) やっぱギラドーガ強いな、スモークのリロード早くなってるし相手にはアンチステルス無しだから奇襲し放題で楽しすぎる - 名無しさん (2024-07-05 18 13 34) 案の定ΖII懲罰枠じゃねーか - 名無しさん (2024-07-05 17 38 23) 先週の水中戦の調整前バランスですら良かったほうなんだなって思うくらいには今回の戦力差やばいな - 名無しさん (2024-07-05 17 27 38) トーリス側は支援枠アイザックからして距離空いての撃ち合いじゃ(撃ち合いでも余計、か)勝てないのにトーリスは自分高コスなんで…、ZⅡはふええ接近戦なんてできないよぅと言わんばかり(普通なら間違いじゃない辺りがまた面倒)一生前に出ないのが多くて詰みがちな気はする 拠点まで押し込まれて射撃陣とられたらギラ2機じゃ崩せませんからね?とは言いたい - 名無しさん (2024-07-05 16 50 12) 拠点の耐久が低いのかこのバウに補正がかかってるのか、ベーシックよりも羽ミサと腕グレの拠点ダメージが高くないか? - 名無しさん (2024-07-05 16 08 29) 緑のギラドーガ辛いな今回の懲罰席 - 名無しさん (2024-07-05 15 25 43) トーリスリッターはめちゃ強いけど、それだけって感じ。Z2は火力はあるけど妙に脆いしメインが散弾なのが弱すぎる。普通はBR持って来い。アイザックとギラドーガは空気。いや雑魚。いやただのモブ - 名無しさん (2024-07-05 15 06 32) ゲルJつんよ。腕ビーのDPSと回転力がやべえし強襲機がいなくて支援機も相手はアイザックだから固い - 名無しさん (2024-07-05 15 03 03) 嘘ばっか書き込んでる - 名無しさん (2024-07-05 12 39 25) ギラドーガが辛いんじゃなくてゲルジェが強すぎだったのか。トーリスリッター側しんどすぎる気がする - 名無しさん (2024-07-05 12 36 51) 新生側が射撃火力と射程でかなり負けててギラで前に出ようにもその前に蜂の巣にされるんだが…残党側は引き撃ちしてたらかなり有利じゃね、マップも射撃戦寄りだし - 名無しさん (2024-07-05 12 31 23) 先にペイルのシチュやってよ - 名無しさん (2024-07-05 12 30 18) 今回のシチュのアイザック君しんどくない? - 名無しさん (2024-07-05 11 40 48) やべ途中送信しちゃった、宇宙だからグレ遅いし隙あらば索敵センサー範囲打ってスポットしてひたすら汎用にマシンガン撃つしかないんだけどグレを当てさせておくれ…威力上がってるか知りたいし - 名無しさん (2024-07-05 11 45 55) バウに遠距離からビーライ盾ビーやられるだけで半壊するからなぁ・・、ステルスもいないからマジで役割が無くて可哀そうなことになってる - 名無しさん (2024-07-05 15 11 24) 残党側のゲルググJの火力えげつないな。メインが当てられればマニュ抜きしやすいしスポットガンをオバヒまで撃つとトーリス以外は半壊近くまで持ってけてしまう - 名無しさん (2024-07-05 10 50 55) ZII適当に撃ち込んでるだけで13万出るのマジで楽しい - 名無しさん (2024-07-05 09 44 52) どっちの陣営についてもダブルスコアで勝敗つくなこれ - 名無しさん (2024-07-05 09 12 18) グレミー残党側はまぁ居そうだなってラインナップだけど、新生ネオジオン側のアイザックがノイズなのよな。原作やってたからいないの確認してる。ホビーハイザならわかるけど - 名無しさん (2024-07-05 08 43 32) 一応ジョニ帰のできたて新生ネオジオンだとアイザック使ってる - 名無しさん (2024-07-05 10 15 03) 息子探しに駆り出されてたんでしょうな - 名無しさん (2024-07-05 12 48 45) 何気にどの陣営にも強襲がいないシチュじゃないか? - 名無しさん (2024-07-05 08 38 43) バウ・・・ - 名無しさん (2024-07-05 10 44 38) ライバルのトーリス与ダメ2.1万って目を疑ったが、プロフ見たら米国だった 納得だわ - 名無しさん (2024-07-05 04 18 06) クロエの乗ったトーリスを討つなんて俺にはできねえ - 名無しさん (2024-07-04 23 29 10) トーリスとドーガ×2ってやばいな、こいつらマニューバ&宇宙適性持ちだから引き撃ちしない限り負ける事ないじゃん - 名無しさん (2024-07-04 23 03 33) 宇宙シチュの機体はどうせ足回り盛られるから、あんまり適性の差はないように思える。ドーベンの衝撃吸収を入れれば、両軍マニューバー持ちの数は一緒だったり - 名無しさん (2024-07-04 23 09 49) それでもドーガにはアンカーと2種格闘あるんよね、宇宙は格闘振れる人ほど強いからよっぽどの事がない限りこいつらで負ける事なさそう - 名無しさん (2024-07-04 23 35 22) 原作知らないんだけどΖⅡってどういう立ち位置の奴なん?赤マンサの時にも居たけど - 名無しさん (2024-07-04 19 33 59) 簡単に説明すると、トラヴィス(Z2)が息子のヴィンセント(ギラ)探しててやっと見つけた。だけどグレミー派残党に襲われてるから助ける為にヴィンセント側(現所属の新生ネオ・ジオン)につく。そして残党側の隠し玉の赤マンサと最終バトルする。 - 名無しさん (2024-07-04 21 55 09) ええっ、アンネマンサに乗れないんですか!?(当たり前 - 名無しさん (2024-07-04 18 01 34) 今回は新生ネオ・ジオン(CCA)vsグレミー派残党。ゼッツーは保護者枠 - 名無しさん (2024-07-04 17 37 35) トーリス多分サイフレ積まれてないよな... - 名無しさん (2024-07-04 15 58 04) さて、今週は宇宙で模擬戦でもするのかな? - 名無しさん (2024-07-02 00 29 42) ここの魔改造済みアッグと同じと思ってLV4だして大ヨロケからワンコンお陀仏になってる奴多いな - 名無しさん (2024-07-01 22 00 09) ようやくカプきたけどヘイト高くて格闘行けず与ダメ絶望かと思いきや10万超えてた - 名無しさん (2024-07-01 00 45 42) シチュ独特の機体性能と立ち回り理解出来ない境界知能以下だと無理矢理格闘行って蜂の巣を繰り返してるけど、射撃で充分エースになれる - 名無しさん (2024-07-01 01 08 16) いちいち境界知能以下って書かなくていい所で書いてる辺り、境界知能以下って感じで素敵w - 名無しさん (2024-07-05 04 56 44) 結局、ここもグルグル回るんだよなぁ。相手が攻めてくるなら中継前の丘で待ち構えて、上から撃ち下ろした方が有利だろうに…。 - 名無しさん (2024-06-30 23 29 02) シチュのおかげでアッグのサブミサイルを結構な確率で当てられるようになった。お陰様でドリルを自力で当てれるようになったので13万5千出せた。水ジム程度ならほぼワンコンというのも恐ろしい。水ガンなら7~8割。シチュ補正とはいえ恐ろしい - 名無しさん (2024-06-30 21 10 38) 何これジオン無理じゃね - 名無しさん (2024-06-30 20 08 45) いつものことながら普段のベーシックに輪をかけて支援砲撃の使い所が難しいよな。各機体の役割が明確だから罰ゲーム機以外が支援砲撃しまくるタイプだとそれだけでリスと全然めちゃくちゃになって負ける - 名無しさん (2024-06-30 15 28 03) 大体においてダメなチームの場合全部の中継で同時に支援砲撃要請してるのはあるあるな光景、いい加減にしとけよと - 名無しさん (2024-06-30 17 25 14) 当たりもしないタイミングで無駄使いするせいで敵が地上に拠点籠もりした時とか絶好に刺さるタイミングに限って使えなかったりするのが困り所 - 名無しさん (2024-06-30 17 35 49) 今回は明確な懲罰席は無いと思うから砲撃に逃げる事が間違いだね、撃ったあとも戦場広くて合流に時間かかるしデメリットが大きい - 名無しさん (2024-06-30 18 00 55) 支援砲撃するために中継ずっと取ってるだけの奴もいたりするから困るんだよなあ - 名無しさん (2024-06-30 18 16 48) 罰ゲーム機体にも囮や壁って役目あるから拠点籠りされてないときの砲撃は全部いらないよ。無駄な砲撃より壁になることでエースや他が働ける方がよっぽど役に立つし邪魔にもならない - 名無しさん (2024-06-30 18 12 27) とりあえず6機撃破任務廃止しろ。これのせいで後ろでモジモジして撃破だけ狙うハイエナ野郎多すぎるんだよ。 - 名無しさん (2024-06-30 12 02 39) PS4勢だけど水中はフレームレートが落ちるからしんどいんだよなあ・・・ - 名無しさん (2024-06-30 11 42 46) なんだかんだで連邦は試作1号機がまともに動かせない人が乗ると厳しいわ。普段からまともにプレイしている人が乗ったら、2種よろけあるんだからジュアッグもゾゴックもちゃんと止められる。 - 名無しさん (2024-06-30 11 17 17) 元々マニュもない鈍足デブのジュアッグなんて誰でも止められるやろ - 名無しさん (2024-06-30 13 08 27) マジで今回連邦側の強化必要だった...?両者拮抗していいバランスだと思ってたのに調整後は連邦側の蹂躙がだいぶ増えた - 名無しさん (2024-06-30 04 24 13) え?むしろジオンで勝てないの? - 名無しさん (2024-06-30 09 42 20) ジオン水泳部は射撃性能、MAの存在、蓄積の取りやすさでジオン有利なはずなんだよな。カプールとハイゴッグの存在がでかすぎる - 名無しさん (2024-06-30 10 03 19) カプールは射撃火力あるからまだしもハイゴックは段差使えば全然怖くないしそもそもMA無い連邦に蓄積取りやすいのそこまで利点か?即よろけで止まらない奴止めるのが蓄積だけど即よろけで止まる相手ならよろけとるの遅れるだけだと思うけど - 名無しさん (2024-06-30 11 07 04) 答え出てるじゃねーか。その段差対策で蓄積使うんだわ。魚雷が常に使えるわけではないし蓄積武装を撒いときゃいい感じに相手は止まるべ - 名無しさん (2024-06-30 21 06 29) MA効かせながら逃げる時などに有効 即ヨロケ武装が100%当たるのであればいいんだが、対戦相手も動くんで補助的に蓄積を使うことも多い ワープしてる奴とかな - 名無しさん (2024-06-30 21 50 54) 30回ぐらいやったけど、いまでもジオンの方が勝ちやすいよ。連邦は引き撃ちばっかしてゾゴックとアッグに乱戦に持ち込まれたあげく、支援砲撃に逃げる連中が多かったな。どっちの陣営でも固まって前に出なきゃ勝てないよ。 - 名無しさん (2024-06-30 11 23 27) ハイゴ楽しいですな - 名無しさん (2024-06-30 01 44 58) 水ザクとか上取らないとカットできないし戦況を変えれないゴミ - 名無しさん (2024-06-30 01 26 20) 味方が駄目な時にアッグ引いてるとマジで何もできねえ… - 名無しさん (2024-06-29 22 31 14) シチュバトは毎回変な奴が紛れてるから困るわ、水ドミでずっと水上から打ち下ろしだけやってる奴とか、中継取ってるだけな上に機体奪われてる奴とか - 名無しさん (2024-06-29 23 53 36) それ別にシチュに限らんだろ - 名無しさん (2024-06-30 05 21 34) 今回のシチュバ、テコ入れする必要あった?連邦もジオンも体験済みで勝率は半々、どっちの側でやっても理不尽さは感じられず。なんだったら前回を含めテコ入れがなかった過去の試合の方がバランスひどく感じたんだが。 - 名無しさん (2024-06-29 22 27 17) 今回もガンダムが支援見つつ、姿勢制御無い敵にカットにBR残して弾幕とや魚雷でよろけ量産しないと味方のアンカー達が近接火力出せなくてジリ貧になる。アクアキャノンやアクアジムの銛はカットに回しにくい。 - 名無しさん (2024-06-29 16 05 15) ジュアッグの腹ビーフルヒットでゼフィ相手に五千超えとか恐ろしい。ドフリーで撃たれればそりゃ連邦側はきついよな - 名無しさん (2024-06-29 15 26 34) 実際は調整などされていないのに調整されたと思い込んでやったら結構勝てちゃうプラシーボ効果。・・・て事ないだろな? - 名無しさん (2024-06-29 12 15 46) 軍港すらも開幕グルグルして拠点交換みたいになってんのどうかと思うなぁ… - 名無しさん (2024-06-29 11 38 00) 野良だと急に一人離れて行ったり敵に単凸する人とかいるからグルグル自体は行動統一出来てる分マシや - 名無しさん (2024-06-29 17 12 06) グルグルがマシなんてとてもそうは思えん、今回で言えば連邦側は一番遅いのがガンキャだから逃げようはあるがジオンはジュアッグだからどうやっても掴まってそこから枚数不利だぞ - 名無しさん (2024-06-29 17 54 52) でもそういう場面見たことないんだよね、基本相手もグルグルしてるしジュアッグ自身も狩られてる事なくて普通に追いついてきてるし - 名無しさん (2024-06-29 18 05 01) スラスター魔改造のおかげか突出しすぎてボコられてるアッグは何度か見たなぁ、ジュアッグは連邦に強襲居なくて硬いから撃たれてるけど救援間に合ってる感じかな - 名無しさん (2024-06-29 18 51 02) ようやく全機体乗れた。ザクダイバーで10万超え出す人をよく見かけたけど、あれって結構大変なんだな。 - 名無しさん (2024-06-29 10 38 43) 連邦側で一番蓄積取るの得意でリロも早いからひたすら走り回って遊撃役こなす必要がある。蓄積→アンカー→アッパーカットの流れを連発出来ると時間もダメも稼ぎまれてメチャクチャ楽しい。 - 名無しさん (2024-06-29 13 09 38) いや相変わらずジオンの方が強いわ。連邦は何が変わったか分からん - 名無しさん (2024-06-29 04 43 18) 言うほど連邦弱かったか?修正前でもジオンで一生負けてたんだけど - 名無しさん (2024-06-29 01 15 39) やっぱり連邦強化する必要無かっただろ。自分がカプールかハイゴッグ引けて最低限のスタート - 名無しさん (2024-06-29 01 59 10) 連邦も格闘振ってなんぼの機体多いからモジ汎ばっかだとジオンに押し負けるね。個人的には水ジムが機動射撃からアンカー格闘コンボ決められて地味に強いと思った。 - 名無しさん (2024-06-29 05 09 45) 水ジムにタイマン負けるカプと組ませるの勘弁してくれよ ジュアのサブ焼きたくないのにフォローに焼いたじゃねぇか - 名無しさん (2024-06-29 00 59 53) 機体調整するにしても何を変えたかとかある程度明記して欲しいなあ - 名無しさん (2024-06-28 22 43 22) ジオンだと最初のウェーブ勝っても拠点篭られると攻めにくくて困る - 名無しさん (2024-06-28 21 39 08) ザクマリンが壊滅的に面白くなかった - 名無しさん (2024-06-28 21 36 40) 三連続連邦に入れられたけど三戦中二戦勝利でだいぶ楽に勝てるようになった、負けもそこまでスコア差つけられてないし、かなり良調整かと思う - 名無しさん (2024-06-28 20 40 02) ジオンキツくね? - 名無しさん (2024-06-28 17 40 44) 連邦は水ゼが強いものの全機割と均等だけどジオンはカプールとハイゴがしっかりしないとどうしようもなさはある - 名無しさん (2024-06-28 17 51 54) 耐久上がった分か前ほど高速で仕留めきれないから枚数減らせずスラや弾切れしたタイミングでアンカー入れられるとそのままひっくり返されて割とキツイ。立ち回りダメな方がまず負けて、お互い同等なら連邦多少有利くらいのバランスかね体感だけど。 - 名無しさん (2024-06-28 18 29 01) ジオンはとにかく殴りに行かないとジリ貧よ、日和ってる奴が居るとキツい - 名無しさん (2024-06-28 21 12 21) ジオン勝てるけど - 名無しさん (2024-06-28 23 39 11) ジオン勝てるけどカブール以外全然楽しくない。ゾゴック、ザクマリンは辛いです。 - 名無しさん (2024-06-28 23 40 59) ショートカット問題を解決しない限りやりたくないな - 名無しさん (2024-06-28 15 24 36) 強制じゃないんだしシチュエーションバトルやらなくていいよ。まじめにやるならともかく設定してない機体引いてトロールされると他人に迷惑 - 名無しさん (2024-06-28 16 10 11) バトルシミュレーター実装時からずっと持ってない機体のショトカは弄れない仕様なんで諦めろ - 名無しさん (2024-06-28 17 27 54) 現状はすぐ変わらないから弄れない状況を受け入れつつ、将来的にもこのままが気に入らないなら、未所持機体のショトカやカスパ弄れるように要望出してくしかないわな... - 名無しさん (2024-06-28 18 26 03) 無料で扱える上での制限だからそこは我慢するしかないでしょ、ショトカ変えたいなら機体手に入れてねって感じだし - 名無しさん (2024-06-28 22 48 11) 連邦側耐久面とかまんべんなく底上げされたって感じの強化なのかな?使い勝手や立ち回りに影響は特に感じないけどジオン側が雑に突っ込むだけじゃ攻めきれない場面が随分増えたし勝率の偏りも明らかに減った。 - 名無しさん (2024-06-28 12 14 44) 全機強化する必要あるほど差があるというよりこんな武器使ったことないってだけじゃないかな?主兵装を水ドミをバズーカ、水ガンを魚雷にするだけでよかったと思うんだけど - 名無しさん (2024-06-28 11 32 11) 水中でビーム3発連続で当てないとよろけ取れないとか普通にきついもんな。何が変わったかよくわからんがガンキャノンアクアやザクダイバーで圧勝できたわ - 名無しさん (2024-06-28 11 59 56) 水ガン水ドミの射撃火力と水ジムの耐久が欲しかったけど、他の3機まで強化するのは過剰じゃない? - 名無しさん (2024-06-27 21 59 43) どの機体割り当てられても個人の頑張りでなんとか覆せるor接戦まで持っていける試合が多くて個人的にはずっと連邦乗っていたい位楽しかったが、バランスそのものはジオン優勢過ぎたしまあ調整はいるか - 名無しさん (2024-06-27 21 41 57) 連邦で勝てないこともなかったけどジオンってだけで勝利の難易度緩かったもんな - 名無しさん (2024-06-27 20 04 34) あ〜やっぱA強化きたか 水ゼフィも来るとは思わんかったけど - 名無しさん (2024-06-27 15 38 45) 連邦全強化って、やっぱりジオンが圧倒的に強かったんやね - 名無しさん (2024-06-27 14 54 23) ぶっちゃけ水陸Bチームは水中じゃない方が強いんだよな。Aチームは水中機動射撃全員あるから、水中使っていかないと強みが全く無い。水ゼフィは空プロあるけど灯台(?)んトコしか使い所さんない。 - 名無しさん (2024-06-26 01 13 33) 全MSの中で水中機動射撃Lv2持ってるのはガンキャノンアクアとアクアゼフィだけなのね。特にゼフィのメインはワントリガーで5発撃つけど、歩いて撃つと5発でもよろけないけど水中でスラ撃ちすると4発でよろけ取れるらしい。勉強(?)になるわ - 名無しさん (2024-06-25 09 29 56) 二週目の報酬どうするんだろ、普通にDPかな - 名無しさん (2024-06-24 12 44 46) 公式サイトのシチュバトのページ見てこい(定期) ジュアッグって書いてるぞ https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=126085 - 名無しさん (2024-06-24 18 25 51) えっ!?これはやり得ジュアねぇ!! - 名無しさん (2024-06-24 23 43 52) 開幕ジュアッグが回線落ちしてもダブルスコアで勝てるあたりで・・・連邦は引き撃ちしようとする流れになると大体負ける - 名無しさん (2024-06-24 06 33 15) アッグに乗る時、空色デイズを流すとめっちゃやる気でる - 名無しさん (2024-06-23 22 45 25) 連邦の手数の少なさよ - 名無しさん (2024-06-23 21 00 08) 手数に関してはガンキャが超性能なんだけどマイナー機体過ぎて乗り手が理解してないこと多いし汎用がアッグ素通ししてると光の速度で溶けるのがつらい所 - 名無しさん (2024-06-23 22 18 17) 水中機動射撃Lv2の効果とか知ってる人少ないだろうしな - 名無しさん (2024-06-23 22 54 30) ついでにステルス持ちだから上手くやればスキを突いて翻弄出来るんだよなぁ - 名無しさん (2024-06-23 23 26 14) 即よろけ1つにスキルで高蓄積1つになるわけか。次乗れたら意識するか。 - 名無しさん (2024-06-24 01 41 17) 追撃のメインダメージソースだし脚止まるから当たらない時に乱用は出来ないけど肩魚雷も蓄積優秀、メイン弾切れとか止めきれなかった時とか覚えとくと役に立つ。止めたら味方の所までダッシュか銛斉射でよろけ継続もしくは回避狩って下格で黙らせるかすればいい。 - 名無しさん (2024-06-24 08 43 39) アッグ初めて来たけどバリ楽しいなまぁ上手く行っただけなんだろうけど。スラ量がとんでもなく多く感じたから切込隊長ムーブの前ブーしながらミサイル撃って近づいたらドリルでガリガリ、ゾゴック並みに楽しい機体でやんした - 名無しさん (2024-06-23 20 48 54) 66だから楽しい - 名無しさん (2024-06-23 20 25 36) 連邦側が耐久、火力ともに低すぎてまじできつくない?ゼフィの負担デカすぎる - 名無しさん (2024-06-23 17 50 08) アンカーを過大評価しすぎてジオン側だけ耐久盛られている感じする - 名無しさん (2024-06-23 17 56 43) 機体特性尖っててまとまって押し込んだらだいたい勝てるとやる事分かりやすいのも大きいと思う。連邦側高台へばりついたり最悪陸地からずっと魚雷や銛撒いてるみたいな変な動きするの多い。 - 名無しさん (2024-06-23 18 35 31) ゼフィランサスがエースなんだろうけど火力不足に感じる - 名無しさん (2024-06-23 19 50 30) 連邦は水中適正ある強襲おらんのか - 名無しさん (2024-06-23 17 42 59) 実装されてる機体だと、接収したラムズゴックにジャコビアスが乗ってたくらいかなぁ...。 - 名無しさん (2024-06-23 17 51 26) 出せそうなのはジムスループとかかな? - 名無しさん (2024-06-23 19 21 23) 来るか…メタスマリナー! …(おそらく)水中のみ変形可能ってのが処理出来ないかな - 名無しさん (2024-06-24 13 35 47) それこそシチュバなんだからスロットいじって水中適正カスパ乗っければいいのにね。水陸両用機ってコンセプトからは少しずれるけど - 名無しさん (2024-06-23 20 07 40) それはシチェーションに合わないのでは・・・?? - 名無しさん (2024-06-23 20 29 07) アクアゼフィ強いし粘れるけど狙われまくって格闘行けないし、追撃火力無いから与ダメ意外と伸びないな よろけとダウン量産して追撃は他に回す感じが一番か - 名無しさん (2024-06-23 17 17 06) ジオンで水ザク引けたらアタリだわ。味方が必死こいて格闘戦仕掛けているところに脳死でミサイル垂れ流すだけのお仕事 - 名無しさん (2024-06-23 17 13 29) アッグ以外は大体乗ったことあるからやり方分かるけど、アッグだけ不慣れ過ぎて全然活躍できん…なのになぜ俺はアッグばかり乗っているんだ… - 名無しさん (2024-06-23 16 51 31) あくまで自分のやり方ではだけど、無理にあれこれ狙わなくても魔改造された機動力で爆走してN格ぶっ込むだけでもHPが消し飛ぶしガンキャなら死ぬ。多段ヒットなので当たってすぐスラキャンしたり別に繋げると火力落ちるからその辺は注意。ただトーチは貴重な即よろけ手段かつ単品でも高威力なので狙えるようなら積極的に使うと良いと思う。 - 名無しさん (2024-06-23 17 38 38) アッグはメインは忘れていい サブのミサイルが蓄積50なので2発でよろけとれる超優秀 レーザーも何気に使える あとはもう隙あらばNの多段から下の多段を狙え!!下の単独は発声が遅いからあまり推奨しない - 名無しさん (2024-06-23 18 51 13) アッグの頭部ミサイルが使いづらくて諦めたわwせめてダッシュ撃ちか弾速を上げないと俺は扱えない機体だったな - 名無しさん (2024-06-23 22 39 43) 連邦にマニュを止められる射撃持ってる機体って1号機とザクダイバーしか居なくないか?肩ミサとか起動的に実質無理だろ。連邦きついわけだわ。 - 名無しさん (2024-06-23 16 02 10) ガンキャアクアはメイン連射で止められる。ただ言ってる通りその三機以外は射撃じゃやれないことはない程度の蓄積稼ぎしか出来ないので味方襲って止まった所よろけからアンカーかアンカー直でぶっ刺して止めるのが一番強力。というか全員機動力強化されてるし後ろで控える支援機が居る訳でもないんだから積極的に受け手に回る必要が特に無いんだけどね、放置すると特にヤバいアッグとかジュアッグとかゾゴックとか突出しない範囲で自分から攻めて潰した方が良い。 - 名無しさん (2024-06-23 16 28 55) 水ガンは銛からノンチャでハイゴじゃなきゃ蓄積取れる 普段BR使わない+下手にスラ撃ち出来るせいかフルチャでよろけを取るorアンカー生に拘る人多すぎる… - 名無しさん (2024-06-23 17 11 51) 連邦はなるべく高低差ある場所で戦うといい ジオン水泳部の格闘はとにかく高低差に弱いから勝手に空ぶってくれる - 名無しさん (2024-06-23 18 52 21) ジオン側は引きうちしようとするアホがいると負ける - 名無しさん (2024-06-23 13 48 51) 機体は割とどれもやれるけどマップの視界がかなり悪いのがつらい - 名無しさん (2024-06-23 13 46 23) 言うほど視界は悪くないと思うけど、もしかしてテレビでプレイしてる? - 名無しさん (2024-06-23 14 23 21) 連投、あとはHDRをONにしてないよね?してたら暗い部分がより暗くなるから見えにくくなる - 名無しさん (2024-06-23 14 24 52) 君、下のも含めて3つ位無駄に煽り入れてるね、やめときな。 - 名無しさん (2024-06-23 15 19 34) 変わらずに報酬がクソすぎてSTEP1以外する必要ないのが・・・せめてトークン1個とかできないのか - 名無しさん (2024-06-23 13 42 36) シチュバトやることを強制されてんの? - 名無しさん (2024-06-23 14 25 09) 今はDPでもありがたいわ、改修に意外と使うし - 名無しさん (2024-06-23 18 40 18) ゼフィとミサアクアジムに乗り慣れてるから初乗りの水ゼフィの武装回しに苦労する。ダウン追撃は何がオススメ? - 名無しさん (2024-06-23 13 15 05) 主兵装。ただし離脱を選ぶならダッシュしながら肩ミサ。 - 名無しさん (2024-06-23 15 20 21) 今回は基本水中だから離脱時も主兵装で良いんだぞ! - 名無しさん (2024-06-23 17 05 55) 宇宙模擬戦もやって宇宙流行らせろ - 名無しさん (2024-06-23 13 04 33) これジオン側で負けるって相当ヤベーと思った方がいいよ。それ位ジオン側はイージーモード - (2024-06-23 12 49 19) 欲を言えばジュアッグは火力より回転向上させてほしかったなとは思う、火力据え置きでも爆速リロード オバヒでガンガン回したかった - 名無しさん (2024-06-23 12 47 53) 水泳部のアンカー地獄を上手く逆手にとったな 毎回これくらいの魔改造で頼む - 名無しさん (2024-06-23 11 03 58) マップが広すぎるな 6対6じゃ広すぎる 8対8 ぐらいがちょうどよさそう - 名無しさん (2024-06-23 10 52 50) アッグで逃げながらのこのこ追ってくる連邦共にレーザートーチ貫通ビーム喰らわせるの楽しすぎ そのままドリルクラッシャーでまとめて貫くとなお楽しい - 名無しさん (2024-06-23 10 37 44) 連邦ばっかアンカー持っててジオン攻められないんだけどどうしたらいいの? - 名無しさん (2024-06-23 10 29 27) 逆だろ。連邦のほうが攻めにくい。ジオンのほうがごり押し性能は高い - 名無しさん (2024-06-23 10 51 57) 蓄積の鬼とMAだらけと足回りが軽い機体だらけなんでジオンは超絶有利です - 名無しさん (2024-06-23 14 27 36) 今回、楽しいって人が多いけど、さっきから5回連続連邦側は毎回捨てゲーする奴いるんだが・・・ジオンはそんなに楽しいの? - 名無しさん (2024-06-23 09 58 37) 火力低い低い言われる水キャも魔改造のおかげか普通に火力出るなぁ、火力源の3連魚雷とよろけ取りの斉射両方回転良くなってるから非常に動かしやすい - 名無しさん (2024-06-23 03 31 12) 最初微妙かなと思ったが手数の多さが凄いことになってるからやり込むほど活躍出来るようになる。連邦側では水ゼフィの次くらいにポテンシャルあるわこれ。 - 名無しさん (2024-06-23 05 16 51) シチュバだけの話じゃないが、このマップでリスする時にめっちゃ時間かかるのどうにかならんかな - 名無しさん (2024-06-23 03 11 16) ハイゴッグ何回も乗ったけどほんとダメージが出ない。デカくてすごい撃たれる割には射撃も当てにくいしどう運用したら良いのか誰か教えてくれませんか? - 名無しさん (2024-06-23 00 31 32) マニュ凸 ビーム3発当てれるならビーム初動で無理なら魚雷から入ってあとは下下をぶっ込む ちくわは地面に吸われて自滅する可能性あるからあんま使わない マシキャかなり強いからこれの蓄積タイミング覚えとけばビーム焼いてしまった時に便利よ - 名無しさん (2024-06-23 02 56 42) ちくわの向きを気にして相手の上から撃つ感じ。すげぇ地面に吸われやすいから相手よりも高い位置で撃つのがいい。あとはビームや魚雷から下下がメイン火力。下格闘の火力が高い機体だからとにかく格闘を振る - 名無しさん (2024-06-23 04 32 08) 二人ともありがとう。水中ブーストメインが主軸かと思ってたのと、N下ばっかりやってたけど下単発の方が威力出るんですね。あとマシンキャノン意識してみます。 - 木主 (2024-06-23 13 49 52) 今回のシチュバトは過去1楽しいかもしれん。エース機次第の具合が、これまでより若干穏やかな気がする。あと相手が良かったのもあるんだろうが、ゾゴックで3冠総合2位取れるのは魔改造され過ぎやw - 名無しさん (2024-06-22 23 16 38) 俺も楽しいわ、機動性があってノロノロしてなくて、大体の機体がスラ撃ちできる。射撃戦と思いきや格闘もねじ込める良いバランス。第3のステージ、水中を追加してほしい。今まで埋もれていた機体も新たに使えるようになるだろうし。 - 名無しさん (2024-06-22 23 41 42) ジオンと連邦ちゃんとそれぞれの強みがあるのはいいねえ 前回のシチュバト作ったやつは反省してくれ - 名無しさん (2024-06-23 04 19 37) まあ原作的に油断してた連邦が、準備万端のジオン残党にガンダム強奪されちゃう話だからなぁ - 名無しさん (2024-06-23 15 18 03) 楽しい理由の一つに「どの機体も1機ずつしかない+6対6で同じ機体が被りにくい」というのがあるかも。他のシチュみたいにジム改2機とかドムドムドムとかじゃないから毎回違った特性の機体で新鮮な気持ちで遊べる - 名無しさん (2024-06-23 07 02 02) どっちもやって、体感ちょい連邦がキツいかなーだけど総合楽しい。つか6戦6勝とか実は俺陸よか海のが向いてんのか……? - 名無しさん (2024-06-22 22 38 40) 今回めっちゃ楽しい連邦もジオンもわりとどっちでも勝てる - 名無しさん (2024-06-22 22 26 21) 鈍足機がそんないないから使ってて不快感ないのはいいよな、ジュアッグはだいぶ遅いけど火力高いから気持ちいいし - 名無しさん (2024-06-23 01 52 09) 連邦はジュアッグ放置してサッカーする輩が目立つな。見かねたキャノンアクアが処理に行っても味方は見向きもせず、囲まれてボコられる。一般ソロプレイヤー向きじゃないな。 - 名無しさん (2024-06-22 21 01 08) ジュアッグ誰が止めればいいんだこれ?こいつ放置するとまず勝てないぞ - 名無しさん (2024-06-22 19 11 18) ちょっかい出しやすいと思うのは一方的に銛放り込み続けられるガンキャとよろけ継続持ちかつ異常に脚速い水ゼフィだけどそんな余裕無い場面も多いんで状況的に止めれるやつが止めた方良いと思う。硬いけど迎撃で怖いの腹ビー直撃だけだし。 - 名無しさん (2024-06-22 20 05 05) 孤立してるならガンキャかな - 名無しさん (2024-06-22 20 06 16) 性能差のおかげでそれほど気にせず戦えてはいるけど...やっぱ低中コスの汎用に強よろけアンカーばら撒きすぎだよな... - 名無しさん (2024-06-22 18 35 20) 明確なハズレ機体がないからこのシチュ楽しいな - 名無しさん (2024-06-22 17 38 56) 各機体明確な強味とそれを活かせるかっていう腕を試されて楽しい。比較的薄味なマリンタイプもスラ撃ちサブロックガンがなかなかエグい。 - 名無しさん (2024-06-22 18 40 14) こりゃPS4は流石に限界だな……スゲーガクガクでマトモに戦えない。いい加減PS5買うか…… - (2024-06-22 17 06 30) PS4Proでも結構カクカクだね、初期型だともっと酷いんじゃないかな - 名無しさん (2024-06-23 00 41 41) アッグのドリル振り回すとPS5のコントローラーがドゥルルルルルル - 名無しさん (2024-06-22 15 40 45) 連邦でやると、「がああ、パ、パワーが違いすぎる」で島田兵になった気分でやる気無くすなこれ。勝てなくは無いけどさ。 - 名無しさん (2024-06-22 14 38 46) アクアジムはアンカーとN格闘と銛でずっと自分のターンができる。ガンキャノンアクアは格闘なし射撃ループでダメージ出せる。ジム・ドミナンスは下下下ができる。試作1号機は普通に火力が出る。ザクダイバーも格闘が強い。水中型ガンダムはビームが撃てる。パワーが違い過ぎるのはジオン側のザク・マリンタイプだけ。 - 名無しさん (2024-06-22 15 33 15) 水ガンの良いとこもっと無いんか - 名無しさん (2024-06-22 17 50 42) 水ゼフィに水ジム水ドミと強豪がいる都合利点がメインのヒート管理の射程400ビーライチュンチュンくらいっすね… - 名無しさん (2024-06-22 19 15 02) アンカーだらけでゾゴック地獄かと思いきや足回り魔改造されてるから案外戦えるな… - 名無しさん (2024-06-22 14 15 54) 照準ガックガクで連邦側勝負ならんわコレ。ただでさえまっすぐ飛ばない武装だらけなのに… もうPS4対応切った方がよくね? - 名無しさん (2024-06-22 14 12 39) おまかん - 名無しさん (2024-06-22 14 23 01) 4プロだけど普通にやれてるぞ お互いにミサイルばら撒いても大丈夫 - 名無しさん (2024-06-22 17 12 15) 水ゼフィはシールド破損姿勢制御ほしくなるなぁ - 名無しさん (2024-06-22 14 09 06) ジオン側ハズレないけど1番ハズレ枠に近いのはゾゴックかな - 名無しさん (2024-06-22 13 14 26) 今まででいう、陸ジムやジム改みたいな没個性なMSがいないことはいいんじゃないか - 名無しさん (2024-06-22 13 05 13) ゾゴックに強制噴射無いのがかなりしんどい、前に使ってて感じたのを今回のシチュバトで思い出した - 名無しさん (2024-06-22 12 53 47) 敵を囲んで仕留めるにも連邦側は妙に時間がかかってるような。ところで水中属性は他にもいるよね。シチュバ初の2週目メンバーチェンジといかないものか。 - 名無しさん (2024-06-22 12 32 13) 連邦側はダメを稼ぐ事よりアンカー下格とかでダウン量産して枚数有利を確保・維持して戦った方がいいと思うよ - 名無しさん (2024-06-22 13 25 36) じゃあその枚数有利中に他を素早く倒せるかと言ったらそうでもないんだよな。ちょっと純粋な火力差がありすぎな気がする。個人の感想だけど、同じくらい活躍したなぁって思っても、だいたいジオン15万に対して連邦10万くらいしか出ない。 - 名無しさん (2024-06-22 14 24 04) 素早く撃破が出来ないなら尚の事、敵1機寝かしたら別の敵1機を寝かして〜を繰り返して敵の稼働数を欠けさせ続ける動きがベストじゃない?与ダメが伸びない件も連邦側は団体行動していて1機に対して複数で当たる事が多いから、その分自チーム内で与ダメが分散してるだけじゃないの? - 名無しさん (2024-06-22 15 16 55) 与ダメ分散するんじゃなくて寝かせるから8秒間無敵付与して時間を無駄にしてるからダメージが減る。バトオペの仕様を理解してないな?歩兵とかMSをオーバーキルするぐらいの火力を出したらダメージを稼げる。複数で一人を倒しても次が来るからダメージは稼げる。連邦側にオーバーキルするぐらいの火力をくれって言ってるだけでは? - 名無しさん (2024-06-22 15 43 55) つまりただの与ダメ廚…ってこと!? - 名無しさん (2024-06-22 17 57 21) けっこー軽い気持ちで立てた木で知らない人達が真面目な論争をしていて木主はビビっている。 - 木主 (2024-06-23 00 55 27) 連邦側はアンカー生当てが必要だけど、むしろ今回のシチュバトを練習の場としてガンガン使った方がいいと思う。何せ相手の多数が、機体幅がデカくて当てやすい & 格闘振る為に近付いて来やすい & カプール以外強噴がないからスラ移動が直線、だから生当ての練習相手としてはメチャ好条件なんだよな。通常のクイマとかでここまでの条件が揃う相手と数が来る事なんて基本ないし - 名無しさん (2024-06-22 12 25 59) 単騎でよろけ格闘がし難いゾゴック・アッグは特に狙い目だし。カプール・ハイゴッグに対しても、即よろけ射撃が無いor即出しできない水ガン・水ドミ・ダイバーにとっては貴重なカット手段だからな - 名無しさん (2024-06-22 12 33 22) そういや初めての6VS6なんだな - 名無しさん (2024-06-22 11 31 44) 連邦側は地上戦の癖だろうけどまず撃ち合いから引き撃ちして迎撃しようみたいな動きしてると高コス並の機動力でスラ撃ち格闘してくる相手を止められる訳もなく先頭にタゲ集中して各個撃破されてボロ負けする。なんならジュアッグとカプールが撃ち合い自体滅法強いのでも水ゼフィ以外は普通に負ける。無理に凸る必要は無いけどこっちも機動力活かして連携してよろけ取ったらアンカーか下格刺せる状況作っていかないと強味が死ぬ。 - 名無しさん (2024-06-22 11 09 20) 連邦側生当てアンカー必須だなこれ。スラ撃ちしまくってくる奴らに生当てアンカーで抵抗しろってか… - 名無しさん (2024-06-22 11 08 05) 敵全機に強く出れるザクダイバー最高でした。水ドミと組めれば火力負けもしない - 名無しさん (2024-06-22 10 49 34) 水ジムも水ガンも魚雷ミサランの方がよかった。手数が足りない。水ドミもバズの方がスラバズからアンカー刺しやすかったのに…。てかB側魔改造され過ぎじゃね?ハイゴのデカミサイルガンガン飛んでくるし、ジュアの足掻きビーム超痛いし、アッグも寄られてドリルもらうと溶ける - 名無しさん (2024-06-22 10 11 49) 連邦で勝てないな、味方の動きが悪いとも思えない。徐々に押されて、気が付いたらスコア差が付いている。 - 名無しさん (2024-06-22 09 43 41) チームAはアンカーを評価しすぎて他を弱く調整しすぎだろと思うな。チームBは射撃戦で勝てないから格闘戦挑んでくるしアンカー通せなかったらそのまま潰される。アンカー通しても硬直中に他に殴られる。もう水中から上がって拠点籠もりが最適解だろこれ - 名無しさん (2024-06-22 10 03 03) 味方からの誤射強よろけから撃破までもっていかれるぅ…アンカーの扱い注意してくれぇ - 名無しさん (2024-06-22 08 37 01) 普段水中やってない人が多いからか連邦でも勝てることあるけどジオン側がまあ強いな、みんな慣れてきて水中起動射撃だらけになったら別ゲーになりそう - 名無しさん (2024-06-22 07 32 18) カプール乗ってる時に水ガンにアンカー下下食らったんだけど、全く痛くなくて笑う。硬すぎやろ - 名無しさん (2024-06-22 01 00 24) 前回の2体のガンダムは所持してなくても武装3個だから最悪カシャカシャでもなんとかなったろうけど。今回の水中1号はミサラン、魚雷、肩ミサの3個増えての6個。所持してなくてショトカ設定出来ないのはキッチーそうだ。 - 名無しさん (2024-06-22 00 39 11) 正直武装がコロコロ変わって何回もでてくるマラサイとか、同じ機体出てきて装備と武装数違うドムトロよりはマシだなって思った - 名無しさん (2024-06-22 00 58 24) みんな水中適性で脚早くなって面白くはあるけど水中マップ見づらくてつまらんってのが大きいマイナスになってて楽しみづらいな - 名無しさん (2024-06-22 00 25 22) ジオン側の方が射撃戦強い気がする,アンカー格闘の距離まで詰めにくい。 - 名無しさん (2024-06-22 00 20 57) 連邦で勝つのがきついわこれ。ジオンに比べて火力が足りない。 - 名無しさん (2024-06-21 23 37 34) 5戦全部負けたわ連邦。何故かポコポコ味方がやられる。原因考えてもよく分からん耐久が低すぎるんかなぁ。マニュ持ちがいないから押し込まれると瓦解するのか。兎に角連邦側はキッツイ - (2024-06-22 02 12 53) 乗れたのだけ...水ゼフィ→全体的に強くなってる ダイバー→リロードちょっと早い気がする 水ジム→リロードかなり早い カプール→リロードとオバヒ回復かなり早い アッグ→スラやら火力やらがちゃんと盛られててめちゃくちゃ楽しい ハイゴ→魚雷のリロードが早かった気がする これからレートA+のサブ垢で潜るけどわりと今回楽しいな - 名無しさん (2024-06-21 23 31 32) さらっという問題発言。よくないですねぇ - 名無しさん (2024-06-22 08 16 02) ジオン側は相変わらず癖の強い機体が多いのが弱点、といいたいところだけど水中部連中はちょいちょいシチュバトに出てくるから最近は触ったこともなさそうな動きをしてる人は見かけなくなってきたな - 名無しさん (2024-06-21 23 21 30) ジオン側の火力高いから早々に1機やられて、そこから枚数不利になってジリ貧になる展開が多くてなぁ。 - 名無しさん (2024-06-21 22 34 11) アッグの化け物じみた機動力で前線を荒らしまくるの楽しすぎるこれで350とかマジ? - 名無しさん (2024-06-21 22 29 06) 水ドミはどうしようも無いとして、水ゼフィはリサチケ交換しないの? - 名無しさん (2024-06-21 22 01 46) ジオン側爆風武器持ち多いから拠点籠りから高台射撃やられると地味にキツイな。 - 名無しさん (2024-06-21 21 27 28) 水ゼフィ乗ってる人の頑張り次第かな。水中高速移動射撃と格闘も使いこなす人以外が乗るとオワタだけど - 名無しさん (2024-06-21 21 16 50) 二連続連邦ガンキャアクアに乗せられてるけど敵はほとんど止められないわキルはできないわ露見すると汎用すら脅威だわ。二戦ともスコア差かなり付けられてボロ負けしてる。 - 名無しさん (2024-06-21 21 00 25) 三戦目ハイゴで多少ガバプレイしてしまったけどそれでもジオンなら勝てるポテンシャルあるから、今回の連邦はかなりキツイ - 名無しさん (2024-06-21 21 13 32) 書いてる内容的に多分消極的な戦い方してるんだろうけどガンキャアクアは銛ショットガン起点に格闘まで込みで狙って自分からダメージ稼ぎに行かないと居る意味があまりない。 - 名無しさん (2024-06-21 23 18 11) めちゃめちゃその通りなんだがあの機体バランサーはも無いし格闘判定は負けるし機体が欠陥すぎるよな - 名無しさん (2024-06-22 02 40 54) 本当バランサーさえあればって場面が山程ある。ただ代わりに支援の割に高い機動力とアッグ以外に捕まらなければ問題無い程度に耐久があるので、ひたすら前線で動きまわりながらよろけ量産して前衛組がアンカー刺すスキ作ってあげるだけでも戦況がかなり変わる。 - 名無しさん (2024-06-22 06 44 18) うーん。薄暗くて起伏多くて移動や射撃やり辛いなぁ。 - 名無しさん (2024-06-21 20 47 41) わかる、機体バランスがーとかよりマップが酷いわやっぱ。暗い爆風や砂ぼこりで見えない、起伏の登りやすさ特に支援機、地形に射撃が吸われる、無駄に広いと悪い部分全て煮詰めたようなマップやで - 名無しさん (2024-06-21 21 17 40) カプール当たったけど、射撃も格闘もとんでもなく強くてびっくりやわ - 名無しさん (2024-06-21 20 33 40) 不思議だよね、ジオン側のが有利に思えるのにレートで多く見るのは今回の連邦側の機体の方が多い - 名無しさん (2024-06-21 20 18 47) カプールの射撃が強すぎんよ、ずっと痛いの垂れ流してくる - 名無しさん (2024-06-21 19 49 48) これ普通にやってたら連邦側勝ち目ありますかね…ジオン側の - 名無しさん (2024-06-21 19 23 11) 練度不足を祈るしかない感じ? - 名無しさん (2024-06-21 19 23 33) 祈るしかない感じだね。 - 名無しさん (2024-06-21 20 55 22) 連邦前に行かない奴らだらけで水ドミ糞しんどい - 名無しさん (2024-06-21 18 01 31) 水ドミ持ってないからショートカット糞 - 名無しさん (2024-06-21 17 59 13) ショートカット関連はさすがになにか手を入れていじれるようにしてほしいよな。俺も水ゼフィ持ってないからショートカットがクソ過ぎてきついわ。 - 名無しさん (2024-06-21 20 55 00) バトシミュのときからだけど未所持だとショトカいじれないのほんとクソなとこ - 名無しさん (2024-06-21 21 33 28) ジオンはタイマンが強い、という今までの路線と違って今回はアンカー持ちが多い連邦の方がタイマン向いてる感じ。逆にジオンは乱戦になるほど強判定やソニックブラストが効いてくる感じ - 名無しさん (2024-06-21 17 56 09) これジオン側めっちゃ強くないか?開幕味方のアッグが回線落ちしたのにダブルスコア以上の点差で勝てたぞ、今までのシチュバトは枚数不利=負け試合ぐらいの勢いだったのに - 名無しさん (2024-06-21 17 21 27) アッグがいてもいなくても問題ないとも言えるな - 名無しさん (2024-06-21 17 48 48) 六回連続ジュアッグだったジュア ランダムとは一体ジュア…… - 名無しさん (2024-06-21 16 12 40) おっほ♡アッグすっげ♡ ってなる、キャノンは勿論回避吐いた汎用にフルヒットしても5桁消し飛んでるのが居る… - 名無しさん (2024-06-21 16 03 08) お互い支援がいる編成だけど全機体中射撃戦1番有利なのがジュアッグ+連邦側に強襲がいない。って2点で連邦側は射撃戦するとかなり劣性になるな - 名無しさん (2024-06-21 15 21 41) かといって格闘仕掛けようにもジオンは強判定だらけだからなぁ - 名無しさん (2024-06-21 17 22 39) いつもの事だけど連邦のが弱いね - 名無しさん (2024-06-21 15 09 26) 今回のシチュ、ジュアッグに乗ったけど、めっちゃ足遅いし、メインの弾速そんな無いからスラが良好な水中機に無力だわ。ビーム撃つ以外は殆ど味方依存なのキツイな。 - 名無しさん (2024-06-21 15 01 47) とりあえず乗れた中で辛かったのは水ガンと水ドミかな、普段と違って即よろけ無しで格闘しても短射程中判定なので今回の相手が強判定だらけでめちゃくちゃカットされる…楽しかったのはアッグ、ゾゴック、ザクダイバー、味方があんまり前に出たがらないから瞬間火力高い機体でワンチャン物にできる感じ - 名無しさん (2024-06-21 12 52 19) 連邦は何故か前に出ないのがクソ多い……特に水ドミなんか格闘振らんでどうやって火力出すんだ。ザクダイバーなんか追撃に拳使わずサブロックガン垂れ流してるし白目むくわ - (2024-06-21 11 51 55) マニュ持ちじゃないとは言えせっかくメインスラ撃ち出来るのに物陰隠れて当たらない魚雷撒いてるだけのが多くてもったいない。アクアジムなんて収束無し即よろけでアンカーにまで繋げられるこれが低コス機の武装かよみたいな状態なのに。 - 名無しさん (2024-06-21 13 02 05) もっと機動力欲しいジュアねぇ... - 名無しさん (2024-06-21 11 39 02) ショトカ問題に関しては機体全部レンタル扱いかつ詳細ステータス非表示にしてショトカだけ設定させてくれればと思う - 名無しさん (2024-06-21 11 15 07) 前回のジム改みたいなしんどい機体とバレたら抜ける奴多数で始まらない - 名無しさん (2024-06-21 16 16 45) ショトカ使わない勢としては特に気にならないな - 名無しさん (2024-06-21 16 24 13) 本当に純粋に興味本位で聞きたいんだけどレートいくつ? - 名無しさん (2024-06-21 20 25 12) ジオン側は押せ押せで前出てカプールハイゴが主力としての立ち回りと撹乱、ダメージ稼ぎ役が超火力でさっさと敵落とす連携取れるかどうかといった感じだな。事前情報で連邦側有利かと思ってたけどゴリ押し許すとあっという間に枚数減るから的確に止めれないと割とキツイ。 - 名無しさん (2024-06-21 10 53 58) 使用機体にゼーズールが選出されてないのが悲しみ - 名無しさん (2024-06-21 07 17 42) この編成でそれなりに使ってる人のズールだと全部あいつだけで良くね?ってなると思う - 名無しさん (2024-06-21 15 12 04) アッグに乗せられてこれは罰ゲームかな…と思ったけどスラも火力も魔改造されてて笑った。ずっとスラ吹かせるし支援はワンコン、汎用にも半分以上削り取るとかなりのダメージディーラーっぷり。味方が押し込んでくれれば大暴れできそう - 名無しさん (2024-06-21 05 25 33) 使いやすさ+アンカー軍団のA、癖強だがMAと格闘判定力で上回るB。Bはモジッたら負けるし、タイマンもこなせないと足止まった所にアンカー刺されて、コンボで大ダメージもらう。今週はA有利かな…?カタログスペックだけならハイゴは最強なんだが、癖がね… - 名無しさん (2024-06-21 00 09 08) これは・・・カプールがエースなのか? いつも前出るようにしてるけどなあ。立ち回り変えなきゃイカンかしら? - 名無しさん (2024-06-20 23 23 19) 水ゼフィと水キャはリサチケ落ちしてるから持ってないひと交換してショトカ設定しとけよ〜両方とも即よろけやダメージソースが5枠目以降にあるからよ〜 水ドミに関しちゃリサ落ちすらしてないけど魚雷は大して強くないから持ってない人でどうしても射撃でお茶を濁す場面が来たらショトカ◯からR1単押しでもええと思うぞ〜 - 名無しさん (2024-06-20 21 38 25) ぱっと見A強そう Bのジュアッグが罰ゲーム枠かな...ザクマリも弾速遅いからAのメンツ相手にはちょっとキツそう - 名無しさん (2024-06-20 21 17 36) ザクダイバーって連邦機だったのか……知らなかったわ - 名無しさん (2024-06-20 20 58 29) ザクマリナー合法ターイム!と思ったらリストラされてました。悲しみ…アトラス君もぶち込んでいない側魔改造で良かったのでは? - 名無しさん (2024-06-20 18 27 09) オリジナル!?ってなったけどそういや両軍全機水泳部のガチンコ戦ってどの作品でもなかったな - 名無しさん (2024-06-20 16 19 35) GP01アクア、水ドミ、ガンキャアクアはDP落ちもしてないから未所持の人はショートカット設定できないという不利部分が連邦にはあるなぁ - 名無しさん (2024-06-20 16 19 02) ほんとそれ、シチュバトに選ぶならせめて今週リサチケに並べてほしいわ - 名無しさん (2024-06-20 16 49 01) 公式にもわざわざ色変えて持ってないキャラで遊べるって協調して書いてあるくらいなんだから別にいいだろ。ショートカットしたければガチャ引けばいいだけなんだし - 名無しさん (2024-06-20 17 42 10) 今回の水中戦、A側のアンカーの多さにビビるわ。 - 名無しさん (2024-06-20 16 12 08) まてまてまてw流石に今回のシュチュバトはMS性能差ありすぎじゃない?面子の差がw異次元強化されてるのかな? - 名無しさん (2024-06-20 14 49 55) やってみないと確かなことはわからないけど、ガンキャノンアクアが辛そう - 名無しさん (2024-06-20 16 00 45) 他プレイヤー見てると水中機動射撃の存在知らない人多そう - 名無しさん (2024-06-21 12 25 40) 劇中再現じゃないのは前作にもあったけど、6vs6は初めて? - 名無しさん (2024-06-20 14 17 48) 水中適正カスパ配るし今月強化入るんかな - 名無しさん (2024-06-20 14 12 41) コスト350相当のアッグ…!?乗りてぇ〜 - 名無しさん (2024-06-20 14 07 45) 嫌いじゃなかったけどゼフィが開幕回線落ちした時のお通夜感はガチだったぜ - 名無しさん (2024-06-17 16 28 48) シチュバ全般に言えることだけど、ランダムピックアップなのに罰ゲーム枠の量産機が2機くらい入るから、必然的に面白くないのに当たる確率が他と比べて倍近くになるんよね - 名無しさん (2024-06-17 16 24 19) 正直チーム内で機体性能差が凄い場合はせめてハズレ機のリス爆速にしてほしいわ - 名無しさん (2024-06-17 23 23 28) 劣る機体で粘るってのも良いじゃないか、チーム戦って意識できてむしろ良いと思うけど - 名無しさん (2024-06-21 12 48 44) 策謀ジムキャllや密林WRほどの糞ゲー感はなかったのでそこそこ楽しめたかな 連邦キツイなーって思ったけど勝てない訳じゃない(寧ろ圧勝する事も何回かあった)し歴代でもバランスはよかった方かな...ただもうちょっとエース以外の機体を魔改造して欲しいな(ジム改はあまりにも没個性すぎて正直全く楽しく無かった) - 名無しさん (2024-06-17 03 06 20) ダカールの日のネモぐらい魔改造されてたら楽しかったのにねー - 名無しさん (2024-06-17 04 47 20) 4連続ジム改とかまわされりゃ二度とやりたくない気持ちにもなろうさ 強奪されて当然な構成 ある意味原作を忠実に再現しとるよ運営は - 名無しさん (2024-06-16 22 19 55) 流石にバルカン威力蓄積くらいは弄って欲しかった - 名無しさん (2024-06-16 22 24 35) 汎用からエース機まで全部MS性能で負けてるの笑えるよな - 名無しさん (2024-06-17 00 40 24) なんか下格でダメ出てたけど気のせいか? - 名無しさん (2024-06-17 01 42 14) 少なくともトローペンの下よりは出るね、あいつは格闘補正低いしジム改は存在しない400コストだからどの程度の魔改造かわからないけど - 名無しさん (2024-06-17 02 18 05) ゼフィ一回目散々で二回目で何とかリベンジできて無事終了 - 名無しさん (2024-06-16 22 11 15) このくそバズだけで連邦なにしろって言うの - 名無しさん (2024-06-16 22 03 49) お前のパジムとジム改にはバルカン付いてないんか? - 名無しさん (2024-06-16 22 24 35) バズバルのバルのとこで反撃されて終わりや - 名無しさん (2024-06-16 22 34 34) MA持ちに正面切ってバズ格挑んでるならそりゃ何も出来んわなw - 名無しさん (2024-06-16 22 38 54) 誰かは正面に居なきゃな こそこそ得意なのはわかった - 名無しさん (2024-06-16 22 44 55) 遮蔽物使って相手の即よろけいなすとかやらんのか?相手も即よろけ構えてるのにこっちからバズバルで突っ込むのはアホのやることだろ。 - 名無しさん (2024-06-16 22 55 36) こっちは遮蔽物を使ってどうにかバズ当てる!!!ていうのをしなきゃいけない前提な時点であっ(察し)てなるのが普通なんだけどさ。 シールド持ってようがトローペンは爆風即よろけしかないから無意味 - 名無しさん (2024-06-16 23 17 11) いなしてる時点で一回読み勝ってるわけで、さらにそこからマニュとの読み合い勝たなきゃいけない時点で不利だろ。ジオン側は一回読み勝てば勝ちなのに。 - 名無しさん (2024-06-17 01 13 55) じゃあ一生真正面から突っ込んで撃破されてりゃいいんじゃないの。こそこそすることもできない腕前みたいだし、それがお似合いよw - 名無しさん (2024-06-17 04 35 59) 遮蔽使ったところで不利は変わらないって話してるのになんで急に真正面から突っ込む話してのこいつ - 名無しさん (2024-06-17 04 42 46) 頑張って止めに来てるパジム君をひたすら足撃って土下座させる気持ちよさよ。やっぱりマシンパワーって大事 - 名無しさん (2024-06-16 19 47 04) それで撃破された挙句このゲームやってて初めて煽り行為されたわ左右に細かく動いて死体蹴りするやつ - 名無しさん (2024-06-16 22 03 22) それは知らん。まぁク〇野郎に当たったと思って忘れるしかないんじゃね? - 名無しさん (2024-06-16 22 23 52) 強いていえばパジムの仕事であって別に有利でもなんでもないからな・・・ - 名無しさん (2024-06-17 00 46 16) 結局ザメルだけ一度も乗れなかったな、俺も高台モグラ叩きしてみたかったよ - 名無しさん (2024-06-16 19 25 24) ゼフィになった時、ザメルを味方が牽制に行かないから自分単騎で処理してると、サイサに味方ジムが蹂躙されてる。どうしろと言うのだ!ザメルが好き放題撃ってると、結局やられるし。 - 名無しさん (2024-06-16 17 13 03) ゼフィにいかれたらマジで勝ち筋消えるから辛くてもザメル放置してくれ。 - 名無しさん (2024-06-16 19 37 23) 支援機を頼むしながらサイサと殴り合ってるしかないかなあ - 名無しさん (2024-06-16 22 00 10) いくら機体に癖あるとはいえやっぱり連邦側終わってるだろ。相手は強よろけ2体にフラップ、マニューバ持ちに支援だぜ。なんで上方修正こないんや。 - 名無しさん (2024-06-16 17 06 13) 今回バズ汎多いけどバズ下出来ない人多くてびびるよ... - 名無しさん (2024-06-16 14 08 21) まぁ、ここ2,3年からやり始めた人らは近接戦をまともにやらない(出来ない)ままレート上がっちゃったんでしょ。そういう風な環境だから仕方ない。 - 名無しさん (2024-06-16 14 14 25) スラスピの遅さと軍事っていうマップ故じゃね - 名無しさん (2024-06-16 14 19 29) いうて開幕並走してると多分最遅のジム改ですらゼフィ比でスラスピ-10ぐらいのテコ入れ入ってる感じだし(厳密にはわからぬ)スラスピ云々に関しては甘えでしょ、程度には速いよ - 名無しさん (2024-06-16 14 54 53) あるいはバズ下は出来るけど最速は出来ないから結局回避挟まれて射線通されてボコられるだろうな的な消極的思考とか?カット用のバズもCTなげぇし - 名無しさん (2024-06-16 22 43 34) 中高コストの戦場が多いし特に今の環境だと射撃強すぎてカット飛ぶこと多いしね・・・ - 名無しさん (2024-06-16 17 01 21) 出来ないというかそもそも格闘する気が無い人をたまに見かけるのがヤバい。それがサイサだったりするともう最悪の8分だよ - 名無しさん (2024-06-16 16 30 18) 連邦はMA無しで、ジオンはザク以外MA又は衝撃吸収あるから敵からのカット率に差があるのだ…。後ジオンは強よろけ2機もいるから動きや勝ち筋が浸透した分、連邦の動きは制限されがちなのだ…。 - 名無しさん (2024-06-16 16 34 17) マシドムの為にショトカをサブマシ□のメインマシ□+×にしたセットを用意したらまさかバズドムでも同じの適応されるとは……付属グレみたいな追加品はショトカ参照してくれるけどバズとメインマシは主兵装を登録した場所に収まりやがる。武器ごとに変えさせてくれよ…… - 名無しさん (2024-06-16 13 36 34) ほぼ同じことをしてバズが△+〇になり役立たずになったぞwきつかったなあ - 名無しさん (2024-06-16 16 34 14) ワイもやった。腐ったメインマシを同時押し配置にしたら、メインバズが同時押しに行ってサブのマシンガンがメイン射撃ポジに。結果、バズトロまで腐るという二重苦(笑) - 名無しさん (2024-06-16 17 09 19) ゼフィ・サイサの人が中継奪いに行って失敗+MS奪われてガンダム更に強奪されたり奪還されてるの見ると笑えてくる - 名無しさん (2024-06-16 12 23 47) ようやく全機体で与ダメ10万超え出来た ジム改でダメ伸ばそうと思ったら敵どうこうより味方がしっかり動けてるかが鍵だな - 名無しさん (2024-06-16 11 44 37) ザメル乗ってると味方が「うおー移動速度はやーいww」チンパンだとありえないくらい敵側のビル裏とかで戦ったりするから面倒くさい。敵の支援機の射線にはいらない!味方の支援機の射線上で戦う!なんて鉄則も鉄則、初歩中の初歩。その間、ザメルはどれだけ移動大変か、そして平地で戦わざるを得ないか。シチュエーション以外でたまに低レートが混ざる高コスト戦でも好き勝手移動して散らばって各個撃破されてばかり。レーダー見ないからレーダー見ろって言ったらレーダーで敵しか見ない。見えた敵にイノシシかまして爆砕。あとFFしたら無敵時間一秒なの絶対に知らない人がいるよな。巻き込みFFかましたあとにフラップで逃げる2号機いるけど敵中央に味方投げ入れてる自覚あるのかね。多分、そんなこと知らないんだろうけど。勝負になってない戦いはしんどいなぁ - 名無しさん (2024-06-16 10 09 16) 味方がチンパンならチンパンに合わせた戦い方しないと。前線後ろについて行ってひたすらよろけ強よろけぶん回したほうが射線が通らないからと後ろでうろうろして味方が壊滅するの見てるよりなんぼか良い。それで負けるならそもそもどうにもならないか自分のエイムが足りないかどっちかだ - 名無しさん (2024-06-16 10 19 18) 愚痴は愚痴板に書け - 名無しさん (2024-06-16 11 56 26) バランスというより中の人問題なんだろうねジオン側は。バルカンBBオミットしたサイサ乗り、主兵装マシ垂れ流しで前に出ないドムトロ、射線通らない高台で延々籠るザメル。恐らくAフラ辺りがジオンの勝率激下げしてるから運営にはバランス取れてるように見えるんだと思う。同じ腕同士で戦ったら勝てるわけないし連邦側 - (2024-06-16 10 00 47) 今回の結構立ち回り難しいと思う、大活躍できたのがザメルで高台キメて昇ってくる奴ひたすらモグラ叩きして諦めさせて、打ち下ろし的当てしてた回ぐらいだった - 名無しさん (2024-06-16 09 36 21) サイサリスにゴミが乗るともう無理だわ。敵陣に一人で突っ込んで秒で溶かされるを繰り返すだけ。ほとんど荒らし行為だろ。 - 名無しさん (2024-06-16 08 56 00) ジオンの方が楽しい連邦バルカン討ってバズして下格しかすることない - 名無しさん (2024-06-16 08 15 33) ジム改は下格が決まりにくいからマジキツイ - 名無しさん (2024-06-16 08 14 29) こういう一人にやたら重い責任が来る設定は人気出ないと思うな - 名無しさん (2024-06-16 07 48 19) それ下手なだけでしょ愚痴ってないで練習しな - 名無しさん (2024-06-16 08 49 44) 日本語読めないのかなだから人気出ないって言ってんのに - 名無しさん (2024-06-16 09 04 48) 人気出なかったらなにか問題あるんですか? - 名無しさん (2024-06-16 09 31 03) このイベントの人気は不明だけど人気は必要。なぜなら使い回せるから。その余力を別のイベントなりに使うことができる。 - 名無しさん (2024-06-16 15 22 49) 滅茶苦茶試合の回転良いんですが人気が出ないとは? - 名無しさん (2024-06-16 09 09 07) ロクにデータも取ってないのに主語がデカすぎる - 名無しさん (2024-06-16 10 19 19) まともにやればジオン側が負ける事はまず無い。 - 名無しさん (2024-06-16 05 24 35) 俺がいるチームは負ける。悲しい - 名無しさん (2024-06-16 02 10 57) 俺が勝利に導いてやるよ………わりぃ…やっぱ辛ぇわ… - 名無しさん (2024-06-16 08 12 33) ジオンは中継潰され拠点に押し込まれると辛いな。ザメルは特に。だからといって4人歩兵放置の残りマシトロだけはダメだろ - 名無しさん (2024-06-16 01 19 30) 今回さすがにバランスクソすぎでしょ・・・連邦側連撃すらないただのバズ汎とかいるんだぞ - 名無しさん (2024-06-15 23 48 26) バランスクソな時はちゃんと調整入ってるから。体感だと今回はわりとどっち側でも勝利取れるし調整入った回より圧倒的にバランス良いわ。 - 名無しさん (2024-06-15 23 53 32) 勝敗自体のバランスは取れてても機体個別の戦績に差がありすぎてミッション進まない問題は流石にどうかと思うけど - 名無しさん (2024-06-16 00 50 16) なんで進まないの?? - 名無しさん (2024-06-16 01 55 47) それ言い出したら良バランスのシチュも全部そうだし「今回がクソ」ではなくて「シチュバの限定任務がクソ」なだけだが? というかどの機体乗っても普通に進むし、回数ちょっとやれば進むんだから文句言ってる理由が分からん。 - 名無しさん (2024-06-16 02 14 47) 数こなせばミッションコンプ出来る仕組みになってるんだが…。勝敗やライバル勝利のタスクはないぞ - 名無しさん (2024-06-16 02 15 49) 個人の体感とかいう極めて不確かなものを根拠にされても・・・ - 名無しさん (2024-06-16 16 11 43) バランスクソでしょがそもそも個人の主観なことについてはどう思う? - 名無しさん (2024-06-16 16 36 58) いや俺はジム改は連撃すらなかったりトローペンはマニュと複数即よろけっていう事実を根拠に主張してる 君の場合はたまたま自分の勝率(それも大した数やってないであろう)が五分ぐらいだったことを根拠にしてる それって赤信号渡っても事故起きなかったから安全って言ってるようなもんだよ - 名無しさん (2024-06-17 01 07 58) 明らかにサイサと言うか回避無し強襲を使った事無い人が敵中に突っ込んで継続されまくりからの爆散繰り返してるな 使えないなら大よろけとバルカンばら撒くだけでもダメ稼げるから、バルカンがギリ届く所を維持して戦ってくれ - 名無しさん (2024-06-15 23 40 25) ゼフィが歩兵になって拠爆いった時の絶望よ。前線持つわけねぇだろと - 名無しさん (2024-06-15 22 56 56) ダカールの日の時に高台(歩兵じゃ登れないとこ)にZ乗り捨てて拠爆行った人がいたのよ ティターンズ側全員それ理解してて歩兵と機体ガン無視して最後まで5vs4(エゥーゴにエース機無し)だった回を思い出した - 名無しさん (2024-06-16 06 11 09) シチュバトに行くと、上手い人と下手な人の差がわかり易いほどわかるから、ありえないほど下手な試作1号機や2号機なんかの行動を見たら「そりゃレートでめっちゃ頑張ってても、何故か意味のわからん負け方するわけよなぁ」てある意味納得できる - 名無しさん (2024-06-15 22 55 01) 逆にF2ザクでしっかり対空2発当てて下格ぶっ込んでくる職人とか見てたまに訳の分からんぐらい圧勝できるのこういう人のおかげなんやろな〜と思う事も - 名無しさん (2024-06-16 06 14 44) 色々言われがちなジム改だがこいつが前線でちゃんと盾使って粘らないと肝心のゼフィが動けないから地味に中身大事だわ - 名無しさん (2024-06-16 09 02 37) シチュバトのライバル判定は見直して欲しい。こっちジム改、ライバルはGP02とかどうしようもないじゃん。機体でライバル選出しようぜ。 - 名無しさん (2024-06-15 22 27 37) 別にレートに絡むわけでも無いしそのままでよくね?わざわざシチュバト用にライバル判定の別方法導入するくらいなら別のことにリソース割いてほしいわ、 - 名無しさん (2024-06-15 23 01 54) ジオン側の一番弱い枠っぽくされてる後ザクもぶっちゃけ結構強いんだよな、即よろけは揃ってるし対空砲弾が蓄積取りつつ中々バカにできない威力してるしで - 名無しさん (2024-06-15 22 18 54) 正直あいつはヘイト低いし地味にメイン火力と2種即よろけと連撃持ってるから丁寧に立ち回る準エースだと思ってる。ザメルは見た目は準エースだけど対策浸透したこととヘイトの高さで準エースの役全うできないこと多いし。 - 名無しさん (2024-06-15 22 24 51) サイサとドムトロがガンガン前出てくれると対空砲弾ペチペチしやすいしザメルをフォローしやすいから編成に噛み合ってるんだよな - 名無しさん (2024-06-15 22 51 20) なんであっちが対空砲弾で連邦側がマシ装備なのか意味がわからん - 名無しさん (2024-06-15 23 53 53) 昨日F2ザクで与ダメ14万、陽動25%で総合1位取れたぜ(サイサの人がA+でちょっと動き怪しい人だった) - 名無しさん (2024-06-16 06 03 01) 両軍ワンマン過ぎて撃破任務が全く埋まらねぇ。連邦側ばかり引いてるから特に。 - 名無しさん (2024-06-15 22 09 11) 一番高い所に上ってくれるだけで防御面はマシになるのに二戦ともザメルが地面で戦うもんだからすぐ落ちてく - 名無しさん (2024-06-15 21 56 34) 高台乗らないで随伴してるザメルいると無駄にデカくて邪魔になるんだよな・・・連邦側からするとクソ美味いおやつになるが - 名無しさん (2024-06-15 22 00 14) とりあえずシチュ前にサイサの下格を練習というか二段当てられる様になってからきてくれ - 名無しさん (2024-06-15 21 49 04) ザメルへの対策も周知されてきて多少は連邦の勝ちの目も見える様にはなったけど、「サイサリスが下手」という前提条件があって始めて勝負になる感は否めない - 名無しさん (2024-06-15 20 58 53) サイサがよっぽど変な立ち回りじゃなきゃジオン負ける気しねえわ - 名無しさん (2024-06-15 20 31 29) 敵が寄ると下格タックルチンパンになるザメルさんも 素直に味方の裏に逃げれば良いのに通ってもカスダメ無敵になるだけの迎撃択するんだろう - 名無しさん (2024-06-15 20 48 16) 格闘封印したサイサじゃなければ割と勝てる。フルチャとバルカンだけドムの後ろから撃ってるサイサの場合はさすがに無理だった - 名無しさん (2024-06-15 22 23 29) 個人的にはザクよりもザメルが一番合わなかったでしょうか。普段支援乗らないので全然わからない。6回とか当たって相当苦労しました。 - 名無しさん (2024-06-15 19 12 48) 開幕1落ちでこりゃ無理かもなと思ったが何とか勝てた。諦めずに戦った味方に感謝しかない。ザメルは一番きつかったろうに・・・ただ開幕1落ちはシステムで無効試合にして欲しいかなあ - 名無しさん (2024-06-15 17 15 56) 連邦側は時間の無駄だな捨てゲー推奨 - 名無しさん (2024-06-15 16 50 35) こういうやつがトロールするんだな。だったらわざわざシチュエーションバトルやるなよ - 名無しさん (2024-06-15 16 57 46) どうにかシチュバを上手く使ってこういうのを特定して締め出す仕組み作ってくれないかな。 - 名無しさん (2024-06-15 17 55 13) マジで言ってるなら知識が足りなさ過ぎるし、他の試合でもあんまり上手くなさそうやな - 名無しさん (2024-06-15 18 37 18) 連邦側だから〜とか言ってる奴まだいるんだ。俺がゼフィランサスだった時、ジム改が開幕回線抜けしてたけど…君かな?あの試合、俺が21万出して4冠取って勝ったぞ - 名無しさん (2024-06-15 18 49 37) 各々が役割こなすの前提だから高台乗らないザメルとかバルカン撃たないか射撃戦だけやってるサイサとかいたらジオンでも惨敗するしな。実際3倍近いスコア差にされて負けたわ。マシドムじゃ状況覆せねえよ - 名無しさん (2024-06-15 19 10 52) 私はバカですって自己紹介して楽しいの? - 名無しさん (2024-06-15 19 24 05) 連邦でも勝てるしジオンでも負けるから結局は中身と戦術理解なんだよなぁ… ザメル放置チームとザメルにジム系のうち1機がべったり付くのとで勝率全然違うからな - 名無しさん (2024-06-15 20 20 33) 連邦はむしろ戦術がシンプルでやりやすいんだよな。誰かがザメルを見て他のメンバーで2号機に暴れさせないようにする、これだけ - 名無しさん (2024-06-15 20 54 10) ザメルってびったりくっつかれると射角足りなくて撃てなくなるの、知らん人以外と多いね。ジム改でもビタつけされたら完封されるからちゃんと守ってあげないとダメだな - 名無しさん (2024-06-15 16 45 48) 高台にいる時も真下に撃てないしそこまで入り込めたらどのMSでも勝てるからこそ1号機以外の誰でもいいから張り付いて欲しい - 名無しさん (2024-06-15 17 00 24) 昼前から遊んでサブ垢の方も報酬分も終わった 大体14回ぐらい試合やったのかな?体感だが勝率はジオンちょい高めだけど連邦も勝てない事は無いと思ったな〜 ちなみにジム改の最高与ダメは86000 - 名無しさん (2024-06-15 15 16 12) 味方のサイサが回線抜けして負け濃厚の流れになってしまったんだけどなぜか敵のゼフィが中継取り始めたから機体強奪してラスト1分暴れたら200点差で勝てた - 名無しさん (2024-06-15 15 05 18) サイサリスろくに使ったこと無くても個人1位楽に取れて試合も勝てるからスペックの盛られっぷり実感する - 名無しさん (2024-06-15 14 56 35) ドムマシになったらあれは封印していい他の武器で戦うバズドムの下格に追撃下格しに行く動きをすればいい - 名無しさん (2024-06-15 14 08 11) シュツグレで他の敵抑えるか、キース機狩って観測潰した方が良えよ サイサが蓄積よろけ取られるかザメルが粘着抑えられるのが一番の負け筋なんだから - 名無しさん (2024-06-15 14 24 04) メインマシは封印でいいってのは分かるけどバズドムのコバンザメする理由はないぞ。MAとロケグレシュツ付属グレで何とでも戦えるだろ。それでジム改あたりボコればいい - 名無しさん (2024-06-15 20 23 28) ドムにはバズ持たせろ。マシンガン2種なんていらんのじゃぁぁぁぁ - 名無しさん (2024-06-15 14 01 23) 主兵装のはせめて威力魔改造でもして欲しかったな、グレネードのおまけでしかない - 名無しさん (2024-06-15 14 40 38) サブのマシンガンの方が使いやすいのはもう笑うしかないよな - 名無しさん (2024-06-15 17 19 42) 連邦側だとみんな露骨にやる気ねぇwまあしゃーねぇわな - 名無しさん (2024-06-15 13 46 35) ザクがせめて対空砲弾なら多少変わってたと思うんだが、なんでへなちょこマシンガンなのか・・・ - 名無しさん (2024-06-15 17 18 40) 両軍共にザク楽しいわ いつのまにか与ダメ10万超えるしコスト安いから無茶出来る - 名無しさん (2024-06-15 13 20 20) 連邦はサイサリスを止める手段が乏しいから離れ離れになると各個撃破されるだけだゼフィランサスを中心に陣形組まないと負ける - 名無しさん (2024-06-15 07 27 48) バルカンが実装されてない頭から爪先までオサルサイサリスがいて爆笑してもうたわ。ホント野良のクイマはパネェ - 名無しさん (2024-06-15 00 49 26) でもお前も同レベル帯の腕前なんやで。 - 名無しさん (2024-06-15 11 42 15) ゼフィで24.5万とか与ダメ出たわ。相手が強くない時のエース引いたらマジでソロゲー無双の雰囲気楽しめるな - 名無しさん (2024-06-15 00 24 17) ジオン残党のドムトロがパフォーマンス発揮するのは平面だから、連邦側は一応全機にあるクイブ活かして、何体かは高所から牽制兼ねて敵強襲支援の位置把握もしたら良いんじゃないかな。試作一号機は過労するくらいアチコチ周囲把握で忙しい! - 名無しさん (2024-06-14 23 13 54) これタイマンじゃない場合はジム改は02見つけたら即タックルで止めて味方にハメコンしてもらったほうがよくない?自分やられても02持ってけるなら十分だし他の仕事はザメル粘着くらいしかやることないし - 名無しさん (2024-06-14 22 32 03) 連邦側って観測情報連結 何が持ってるんだろ。hpバーが見えるのがよく分からん。 - 名無しさん (2024-06-14 22 04 19) 公式HPで書いてあるぞ、ザクって - 名無しさん (2024-06-14 22 08 28) マシドム初めて乗ったが主兵装の連射遅すぎて笑うわ - 名無しさん (2024-06-14 19 49 57) それ蓄積も低いからグレだけ使ってマジで封印したほうがいいよ - 名無しさん (2024-06-14 20 08 16) DPSサブのマシンガンに負けてて草生えるわw - 名無しさん (2024-06-14 20 29 13) ダウン追撃みたいな短時間で確定ダメージ出すならメインマシのが上になるんでは? - 名無しさん (2024-06-14 20 44 26) 1秒間で与えられるダメージがメイン 170×4=680 サブ 120×6=720なので多分サブの方が強いと思う - 名無しさん (2024-06-14 20 55 45) さっき相方のバズトロが拠爆行ったボマーで地獄みたゾ 敵が止まらねえw - 名無しさん (2024-06-14 20 42 47) A〜A+しかいないマッチで、連邦側で開幕1枚回線抜け(ジム改)出たけど、皆で頑張って押せ押せで戦ってたらなんとか勝てた。俺はゼフィランサスでサイサを積極的に狙って、与ダメ20万4冠だった。レート云々関係なく、個人の腕と、自分のMSの役割を理解してるかどうかの差だと思う。あとやる気 - 名無しさん (2024-06-14 19 27 25) 両陣営共に開幕C中継のあたりに流れていって負けるパターンあるなぁ…初手でそこは要らないと思うんだけがなぁ - 名無しさん (2024-06-14 19 26 39) このシチュはエースの重要度高すぎて他の機体特に連邦雑魚だとミッションの達成遠くてダルいわ、せっかくの休日なのにレートや他クイックもやりたいのにね - 名無しさん (2024-06-14 18 43 05) だるいならやらんでええんやで。報酬もたいしたことないのにグチグチ言うぐらいなら他に行けよ。 - 名無しさん (2024-06-15 11 42 50) Aの低レートの人間だけど、ここの人達が言っている事がよくわかる…先週も合わせて5戦ぐらいして全部ジオンだったけど全部 - 名無しさん (2024-06-14 18 21 00) 途中で送ったわ、全部負けだったわ…やっぱジオンは難しいね… - 名無しさん (2024-06-14 18 22 14) 自分もAフラ最上位くらいのレートが安定の人間だけど、味方が固まってくれるかどうかで勝敗分かれてるな - 名無しさん (2024-06-14 21 07 04) 2号機だけ別ゲーレベルで楽しいよね。フラップと制御付いててスラスターも回復早い?感じだから空飛びながら好きな向きに変えて飛び回れて戦場を自由に飛び回れるのが楽しくてたまらない。 - 名無しさん (2024-06-14 17 41 26) ザメル粘着への対抗としてザクが護衛につく戦術でも確立された?偶然かもしれないけど連続で遭遇したので - 名無しさん (2024-06-14 16 43 00) 本当に若干連邦側も勝ちの目が見えるようにはなったけどそれでもやっぱジオン側が圧倒的に強いよ、ザメルを足止めできれば~というのが両者広まった分ザメルのカバー意識も高まったし - 名無しさん (2024-06-14 16 34 39) ジム改乗ってみてバニング大尉の凄さに気づいた - 名無しさん (2024-06-14 14 29 34) ようやく普段も使ってるサイサリスに乗ったけど、普段フィルモと噴射盛ってるから操作感の違いでグダってしまった - 名無しさん (2024-06-14 11 34 23) 連邦はジム改が数合わせ要因というかなんというか、いくらなんでもMSとして弱すぎる。伸びしろがまったくないから、めちゃ上手い人が乗ることになっても弱いものは弱い状態。そこがドムトロとの大きな違いだなぁ - 名無しさん (2024-06-14 09 48 52) バニング機だけ魔改造されてもいいのにー - 名無しさん (2024-06-14 12 18 31) 格闘火力だけは強いよ。モーションも素直な連邦サーベルだし。盾構えて、ヘイトを引く事が主な業務ですが。 - 名無しさん (2024-06-14 22 00 02) おや...まさかの連邦側調整無し? - 名無しさん (2024-06-13 15 39 41) これ下で少し話になったけど、癖がある機体を使える人が多い高レートだとジオンゲーになるけど、逆にレートが低めの所だと扱いやすい連邦の方が戦績出てて、結局トントンになってるのかも - 名無しさん (2024-06-13 17 23 37) すまん俺S−カンストだけど普通に連邦側弱いと思ってたわ - 名無しさん (2024-06-14 00 05 35) 読解力はDーかな? - 名無しさん (2024-06-14 06 18 31) ん?煽られるとこあった? - 名無しさん (2024-06-14 10 08 40) あ〜申し訳ない めちゃくちゃ性格悪い奴が皮肉で糞枝伸ばして来たと思ってしまったわ - 名無しさん (2024-06-14 10 19 46) 自己紹介か? - 名無しさん (2024-06-14 12 45 33) そう書いてあるよ - 名無しさん (2024-06-14 13 02 39) 個人的には今回そんなに癖強いとは思わんけどフラブもバルカンも忘れたサイサとかS-でも割と見るしレート低いほど扱えない人も増えるだろうからなぁ。 - 名無しさん (2024-06-14 16 02 54) シチュエーションバトル終わっちゃうと平日やること無いなぁ特にログインしたときにエースマッチ出てると、あ、いいや…ってなる - 名無しさん (2024-06-11 01 40 05) 過去の復刻を平日にやって欲しい。好みのコストが無いと何もやらずにその日が終わるんだよ - 名無しさん (2024-06-11 11 59 38) レートとクイックでコスト被ったりするし、それが好みのコストでなかったら本当にプレイせずに終わるからな。常設してほしい。 - 名無しさん (2024-06-11 19 03 24) 特に火曜日とかね - 名無しさん (2024-06-13 16 48 57) クイックでデイリーをサクって終わらせたい時に限ってエスマかやりたくないコストしかない・・・とかあるからシチュエーションバトル常設して欲しいよね - 名無しさん (2024-06-14 01 16 48) ログ更新 - keasemo (2024-06-10 19 19 51) 運営が何考えてるのか知らんけど、色んなMAPでシチュバトしないで特定のMAPだけ2回目突入とかどういうつもりなんだろうね? - 名無しさん (2024-06-10 14 27 57) シチュにあったマップが無いんじゃないかね。 - 名無しさん (2024-06-10 14 52 31) 特別戦マップ使えばいいのにね先週の港湾とかさ - 名無しさん (2024-06-10 18 09 46) 「トリントン基地襲撃」を軍事で開催してしまったから今回も軍事だった説 - 名無しさん (2024-06-10 19 07 49) 過去の特別戦トリントンだとマップ使用範囲狭いから案外ハマるかも?近場で高台ザメルすると死角多そうだけど... - 名無しさん (2024-06-11 08 42 50) コードフェアリーのマップとかも使えば良いのにって思う - 名無しさん (2024-06-11 10 17 10) そうですね。わざわざ作ったんだし、有効活用してほしいですね - 名無しさん (2024-06-13 10 50 35) シチュエーションを考えてから一番近いマップを選んでるだけじゃないの - 名無しさん (2024-06-12 11 23 54) ガンダム強奪じゃなくて終わりなき追撃だったらGP01はマシを持たされて地獄だっただろうなって思ったけど、シチュバだからシロー陸ガンみたいにコムサイ粉砕超火力バリバリ機体になれた可能性もあるんやな… - 名無しさん (2024-06-10 11 27 14) バルカンマシンガンの高火力バリバリ仕様はヤバそう - 名無しさん (2024-06-10 13 58 33) 対拠点破壊力UPの01を見てみたいw - 名無しさん (2024-06-10 14 25 10) 連邦ジムでも全然楽しめてたけどハイパーバズーカ改が改めてクソ性能なのを理解できるシチュバトだぜ - 名無しさん (2024-06-10 09 51 17) 5回やって全部ジム改だった。陽動40%越とか地獄しか味わえなかった。 - 名無しさん (2024-06-10 12 17 56) ドムトロもF2もショトカ設定がほんと厄介…カスタム設定3つまで記録できるんだしバズトロの場合は設定1のショトカ、マシトロの場合は設定2のショトカが反映されます。とかできんもんやろか… - 名無しさん (2024-06-10 04 49 54) 出来てるのでは?バズはバズ装備のショトカ。マシはマシ装備のショトカがコピーされてる。 - 名無しさん (2024-06-10 08 21 42) 俺はされてなかったなぁいらねーやってしてた78マシンガンのところにバズあったから - 名無しさん (2024-06-10 18 03 07) ちょこちょこ連邦側でも勝てることが増えてきた気がする...けどやっぱジオン側のが圧倒的に楽に勝てるな、エース機は両者譲らずかもだが2機枠はへなちょこジム改と違ってドムトロが普通に強いし後ザクもマシと対空でかなり差があるしと - 名無しさん (2024-06-10 03 07 33) ドムトロのペイントレシピマジで欲しい。配布してくれー - 名無しさん (2024-06-10 01 32 45) そこそこ簡単に再現できるぞ 俺はもとからドムトロ使いであの色にしてるから全く新鮮味がない - 名無しさん (2024-06-10 02 34 20) レシビ書いてあげなされ - 名無しさん (2024-06-10 07 21 05) こういう人が現実世界で空気読めないヤバい人なんだろうな。色のレシピ書くだけで良いのに煽ってるだけ。 - 名無しさん (2024-06-10 14 25 24) 煽るほど難易度高い行為だとは思ってなかったんだけどそんな再現するほど難しい色か・・・? - 名無しさん (2024-06-10 18 49 38) 気づいてないようだけど、普通の人はレシピ書くか下の枝の人みたいにある場所教えるんだよ。 - 名無しさん (2024-06-11 11 23 57) wiki内のペイント項目にドムトロ通常カラーのレシピあるよ - 名無しさん (2024-06-10 17 57 30) そもそもデフォルトがキンバライドカラーってのがおかしいんだよな、だったらF2ザクもそっちに合わせろと - 名無しさん (2024-06-12 11 36 14) ジム改は性能そのままでコスト200でも許されるやろこれ - 名無しさん (2024-06-10 01 26 36) 今回は40回くらいプレイしたけどヤバい奴が結構いたwサイサで射撃戦しかしないとか、エース機で開幕拠爆、意味の無い格闘N横しかしないなどバリエーションが豊富過ぎてお腹いっぱいだよ - 名無しさん (2024-06-10 00 15 24) エース機次第で勝敗決まるからな。特に、バズ格の距離でテクテク歩くサイサとか恰好の餌だよ。強よろけは格闘確定距離が長いのだからもっと距離を取るか、バルカンでヨロケを取るようにスラ吹かして近づけよと。ゼフィは、マニュが無いから無理は効かないけど、遮蔽と味方がヘイト取ってる隙に攻撃やな。タイマンやるとHPが削れるから基本暗殺者ムーブが要る。 - 名無しさん (2024-06-10 00 39 49) 01,02のエース機で芋るやつ味方にいると負け確! - 名無しさん (2024-06-10 09 51 52) 今までのシチュエーションバトルの中で一番面白いね! - 名無しさん (2024-06-09 23 25 53) 皮肉かも知れんが実際俺は割と好きだわ。連邦クソ不利でも機体自体は使いやすいから運用上のストレスはそんなにないし不利が分かってるから勝てりゃより嬉しい。シチュだとたまに入ってるよろけも取れなきゃ火力もない罰ゲーム枠みたいなのもないし - 名無しさん (2024-06-10 00 24 13) ゼフィかサイサかバズトローペンか対空ザクだったら楽しい。後は割とキツい。 - 名無しさん (2024-06-10 00 41 24) いやガチで!ジム改が当たったら正直面白くないけど、他は結構面白い。ドムトロは異様に扱い難しくて好きじゃないけど、普段使わない機体だし武装自体は豊富だしで割り切って楽しめる。意外とザクが面白いというか強いのがイイ - 名無しさん (2024-06-10 01 03 20) ドムトロってそんなに難しいか?普段ドム系全然乗らないけど、そこまで扱いづらいという感じでもない気がしたんだが。 - 名無しさん (2024-06-10 02 45 55) 超むずいよ。この機体が難しくないのならどの機体なら難しいってんだ、、、 - 名無しさん (2024-06-10 05 17 31) ドムトロと同じコストでシチュバトで採用された例だとハイゴとかゾゴックとか。ドムトロに比べてあいつらの方が遥かに難しいよ。所詮はバズ格してればいいだけの機体だし格闘モーションも連邦モーションではないというだけでそんな扱いにくいものでもないし複数よろけ持ってるし。 - 名無しさん (2024-06-10 08 14 15) シチュエーションに限ってもバイアランとかアッシマーとかこの前のグフフとかもっと扱いにくいのあるぞ - 名無しさん (2024-06-10 18 06 23) あいつの難しいところはロケグレぐらいで、2種即よろけとMA持ってるホバーって運用でも仕事出来るから無理にロケグレに固執しなくてよくね?使えたほうが良いが使えなくても問題ないぞ。 - 名無しさん (2024-06-12 19 34 54)
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] ハンド・グレネードE[強化] フラッシュグレネード コマンドシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「ティターンズは軍隊ではない。私兵だよ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争後、ジオン公国軍残党の掃討やスペースコロニー内の治安維持用としてティターンズに配備された初期主力機。 機体の基本構造はアレックスを踏襲したオーガスタ系となっており、デラーズ紛争期にエースパイロット向けに配備されたジム・カスタムをベースとし、ルナツーで開発された。 ジム・カスタム自体は、突出した特徴はないもののバランスの良い高性能機としてパイロットからの評価も高かった。 本機では、ビーム兵装のエネルギー充填が可能なコネクターを腕部に備え、装甲や兵装とMSの駆動に必要なエネルギー伝達を分離させることで、人体さながらの稼働領域や運動性能を実現したムーバブル・フレームの先駆けとなる技術がごく一部ながら採用されている。 さらに、ティターンズの設立理念に従い、暴徒鎮圧などを目的として各種センサー能力が向上している。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 機体HP 14000 16000 18000 20000 耐実弾補正 14 16 18 20 耐ビーム補正 14 16 18 20 耐格闘補正 14 16 18 20 射撃補正 20 23 26 29 格闘補正 25 28 31 34 スピード 130 135 高速移動 205 スラスター 65 70 旋回(地上)[度/秒] 66 69 旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8) 78(盾装備時:75.7) 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 195 230 255 必要階級 二等兵01 中尉01 必要DP 10100 10200 137000 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 15 17 19 中距離 13 15 17 19 遠距離 6 7 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 80% 3撃目 25% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 95% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ジム・ライフル LV1 170 30 523発/分 7秒 0.5秒 325m 1482 3点バースト移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 178 31 1552 5800 LV3 186 32 1621 6300 LV4 194 33 1691 146700 LV5 206 34 1796 7300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ジムⅡ用ビーム・ライフル LV1 1500 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.77秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 1650 305m 2800 LV3 1800 310m 3300 LV4 1890 315m 現在交換不可 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 13秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 380m 2800 LV3 1650 385m 3300 LV4 1725 390m 3800 LV5 1800 395m 4800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1995 3300 LV3 2090 3800 LV4 2185 4800 LV5 2280 5300 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 ハンド・グレネードE[強化] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50% LV2 1165 LV3 1230 LV4 1295 フラッシュグレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 14秒 1秒 150m 移動射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー阻害効果付与よろけ値:0% LV2 LV3 LV4 コマンドシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3000 3300 3600 3900 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV2 Lv1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV4~ 回避行動の着地動作をスラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 反応速度向上プログラム LV1 LV2~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV2 Lv1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 防御 マニューバーアーマー LV2 Lv1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 索敵・支援 対人レーダー LV1 Lv1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。 高性能レーダー LV1 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 370 440 510 シールドHPが100増加 Lv2 390 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 740 890 1020 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 780 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1110 1330 1530 射撃補正が1増加 Lv2 1170 射撃補正が2増加 AD-PA Lv1 1490 1780 2040 格闘補正が1増加 Lv2 1560 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv1 2980 3560 4080 3120 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する AD-PA Lv3 4470 5340 6120 4680 格闘補正が4増加 備考 「ティターンズは軍隊ではない。私兵だよ」 抽選配給期間2020年1月23日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ジム・クゥエルLV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~) 確率アップ期間2020年1月23日 14 00 ~ 2020年1月30日 13 59 [予定] 機体情報 ティターンズ初期の主力量産機にして、ジム・カスタムの改修機。「Quel」には「鎮圧する(quell)」という意味と共に「地球の法と権限を行使する(Qualified to Use Earthly Law 又は QUalified to Enforce the (Earth) Law)」という意味が込められているとのこと。 ベース機自体が非常に優秀だったので、ジム・カスタムの生産ラインを引き継いだマイナーチェンジとなっている。改修部分は暴徒鎮圧用のセンサー類追加と、腕部限定ながらムーバブル・フレームの前進的機構が試験採用された。試験機構導入のためか肩アーマーの形状もジム・カスタムとは異なっている。 アースノイド至上主義のティターンズはジオン系の技術者が在籍するアナハイム・エレクトロニクス社等々と協力することなく、ルナツーにおいて連邦軍のスタッフのみで開発したこともあってか大幅な機体更新がもたらされるグリプス戦役以前に陳腐化。加えてコスト面の問題で本格的には量産されず、主力機の座をジムⅡやハイザックに明け渡すことになった。 OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』からの参戦にはなっているが、終盤に仰向けにされているシーンが出ただけだったりする。OVA時点では設定が定まっておらず、現在見られるデザインと違う点がいくつかある。近年ではOVAに出たのは前期生産タイプということになった。 その他にも劇場版『機動戦士Ζガンダム A New Translation -星を継ぐ者-』に登場したが、引いたシーンのごく小さい止め絵だったので、アニメで活躍してるシーンは全く無かったりする。 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』では、本機を基に開発されたガンダムTR-1[ヘイズル]を始めとする膨大な数の試作実験機が登場。こうした試作機を経てガンダムMk-Ⅱが完成したと言われている。 漫画『ジョニーライデンの帰還』では作中勢力の一つ「民間軍事会社テミス」の主力MSとして登場。往年のジムシリーズ同様の紅白カラーで塗装されており、武装もジム・ライフル以外に一部の機体は本作でも使用可能なジムⅡ用ビームライフルを装備。パイロットも連邦・ジオン軍上がりの猛者揃いなことも相まって、過去作での不憫な扱いで溜まった鬱憤を晴らすかのような暴れっぷりを見せてくれる。 機体考察 概要 コスト400~の地上宇宙両用強襲機。両用ながら宇宙適正有り。 パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計は一回り多く、コスト450相当。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は格闘よりのバランス型。合計値は一回り高くコスト帯+5。機体レベルが上昇すると更に多く割り振られる。 主兵装は即よろけヒート式ビームライフルと、DPSの高いマシンガンから選択。 副兵装は普通の頭部バルカン、投擲グレネード、投擲閃光弾を装備。ビームライフル装備の場合は、最大で即よろけ兵装が2種類になる。全体的に手数自体は豊富な一方、火力に直結する武装に乏しく、またどれも癖が強い。 格闘兵装は汎用機共通の強化サーベル。モーションも連邦標準なもの。威力低め。連撃補正高め。結果的に三連撃威力は並。下格闘単発威力は低めになる。 追撃格闘補助プログラムにより、ダウン追撃時の格闘威力がUPする。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・地上旋回性能は並。スラスター容量と宇宙旋回性能は高め。機動系スキルも基本的なものは押さえている。移動方向補正が特に緩く設定されているため、前後左右への細かい移動を得意とする。そのため、射撃戦などでは敵の狙いを撹乱することが可能。 HPは体格比込で少し低め。Lサイズシールドがあるので、合計HPは高め。特殊緩衝材スキルは無いが、スキル「シールド破損姿勢制御」があるためシールドの破損を気にすること無く行動できる。 防御補正はすべて等しいバランス型で、補正値合計は体格比込みで並。このコスト帯には大柄な機体が多く、純粋な数値で比較すると合計値低めになる。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。マニューバーアーマーはLv2。 特長 癖こそ強いもののよろけ兵装2種持ちで、強襲機としてはよろけの手数が豊富。 ジム・カスタムに似たシルエットを有しているため、カラーリングによる汎用機への偽装が容易。 総論 汎用機をそのまま強襲機にクラスチェンジしたような強襲機。 通常移動において素早い足回りをしており、敵のエイムを撹乱することに長けている。そのために近距離でのにらみ合いや、射撃戦においては相手のミスを誘いやすい。 汎用機に近い構成をしているため汎用機郡と足並みを揃えやすく、他の強襲機よりも汎用機に混じっての団体行動に高い適性を有する。 足回りは比較的優秀ながら、射撃・格闘共に火力に難有り。どちらも決定打に欠けるため複数回のアプローチを必要とし、また汎用機相手だと属性補正で普通に競り負ける。 汎用機に近い構成ながら、耐久性能は低い部類。なので壁汎用の真似事などはできず、矢面に立つのは苦手。 汎用機っぽいとは言っても近距離向け汎用機に近いため、廃墟都市や廃墟コロニーなどは得意。逆に長射程に対応できるものがなく、距離を詰めるのも得意では無いため港湾基地や山岳地帯は苦手。 使い勝手自体は良く、操作感も使い慣れているだろう汎用機に近いため、汎用機から強襲機への機種転換に最適な初心者向け。ただし強襲機として活躍できるかは別問題であることには留意したい。 主兵装詳細 ジム・ライフル 射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。 単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。 長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。よろけ値もDPSから考えると高め。しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。 フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後。それ以上は単押しで対応しよう。 武器説明では部位破壊に関する記述があるが、他マシンガンと異なり部位特攻は無い。 ジムⅡ用ビーム・ライフル ジムⅡやネモの初期装備で本機も装備可能。 集束は出来ないが単発でよろけを取ることが出来る。威力はそれほど期待できない。 ヒート率が90%と高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。 バズーカ系と違って良いところは点攻撃であるため味方を誤射しにくく、弾速が速いためにエイムがしやすく、OHを覚悟すれば短い発射間隔で2連射まで出来ること。 ハイパー・バズーカ[改良型] バズーカ系実弾兵装。2024/03/28の調整で追加された。 装弾数が多く威力が高いが、リロード時間や発射間隔は長め。 安定したよろけ回転率が欲しいときはこちらを装備しましょう。 ビーム・サーベル[強化] 汎用機が持つものと共用のビームサーベル。そのために強襲機としては威力低め。モーション自体は連邦サーベル標準モーション。 方向補正は通常のもので、連撃補正が少し緩め。とはいえ、連撃補正緩めな機体はコスト帯に多く、全体で見ると威力が特別高くはない。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型] 通常よりも高威力なバルカン。 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。 やはりミリ削りや歩兵掃討、グレと併用での蓄積よろけ狙いでの使用がメインになる。 ハンド・グレネードE[強化] ハイザック等と同一の放物線を描いて飛ぶ手榴弾。 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げることができ、爆風範囲も広い。 他の手榴弾系武装よりよろけ値が高いが、蓄積よろけにはジム・ライフルなら8ヒット、バルカンなら25ヒット要るので、自前のよろけ取りには不向き。 フラッシュグレネード 手持ちから投擲できる閃光弾。装弾数が1発しか無く、威力0。 投擲後の着弾地点から光が炸裂し、付近にいる機体によろけとジャミング効果を付与出来る。 当たる範囲は、ハンド・グレネードE[強化]と同じ模様。ただし、他の閃光系と同じで相手機体前面のみ喰らい判定があり、相手機体後方には喰らい判定が無い。よろけ・ジャミング共に味方にも効果があるので味方が近いときは注意。 グレネード系なので投げモーションに入っていればブースト移動出来るので、擬似的な高速移動よろけが可能。ただし炸裂するまで切り替え出来ないので、切り替えが少し遅くなる。 コマンドシールド ジム・コマンドと同じLサイズ盾。 シールド破損姿勢制御の効果で、壊されてもよろけなくて済む。 運用 基本的には 一般的な強襲機のように隙を見て敵支援を瞬時に仕留める動きではなく、味方汎用機と共に前線形成と枚数有利を作りつつ支援機に迫るといった立ち回り になってくる。 通常の強襲機のような立ち回りも可能だが、本機は火力が非常に低いため、支援機をワンコンボで落とす事はかなり厳しい。その為、他強襲のように一撃離脱戦法で運用してもリスクとリターンが見合わず、味方に負担を掛ける割にはチャンスを活かせない場面が増えてしまう。少なくとも半壊程度にまで耐久を減らした支援でなければ、ダウン追撃含めても仕留めるのは難しい。 ジムⅡ用ビーム・ライフルとフラッシュグレネードを用いたコンボでワンコンボ自体は可能だが、あまりにも時間が掛かる為実用性は低い。 兵装個々でも回転率がよろしくないのはボトルネックになりがち。全兵装をくまなく使って全体の回転率を上げる必要がある。 本機の強みは汎用の性能に、強襲特権のマニューバーアーマーLv2と格闘連撃制御Lv2を付け加えた部分にある。他汎用のように前線維持をしつつ、ダウンを取って枚数有利が取れれば敵支援に辿り着けるように動くのが理想。与ダメ・被ダメ面で不利になってしまうが、マニューバーアーマーLv2と強襲故の高いヘイトは他汎用にない大きな差別点になる。マニューバーアーマーで敵よろけを受けつつ、豊富なよろけ手数で攻撃の起点を作ることで、味方との連携能力は非常に高い。特に火力の高い機体と相性がよく、本機の低火力を補って貰いつつ攻めの起点とヘイト引き受けを本機が担当する形になる。ただし強襲故に敵汎用から受ける攻撃は痛いので無理は禁物。嫌われがちな編成ではあるが、強襲2機含む編成での2機目に向いている。基本的に高火力な強襲はヘイトも高いので敵汎用の壁を突破しにくい状況になりやすいが、そのヘイトを本機が受け持ったり、高火力強襲にヘイトが大きく寄ったタイミングで自身が支援を仕留めに行く、味方強襲の随伴汎用役として敵護衛汎用を足止めする等。 もしくは2支援の強襲枠。こちらは味方汎用のように前線維持をメインに、枚数有利形成に徹する運用。この編成だと敵汎用が動きづらい他、敵支援からの攻撃を肩代わりする事で味方汎用を長生きさせる動きになる。ダメージレース抜きの敵妨害能力と離脱能力は良好な機体なので、高い前線形成能力を活かせる編成案。 兎にも角にも低火力な機体なので単騎での活躍は難しいが、味方との連携で各種能力を活かし合える機体。ただし活かし合う味方との相性、編成レベルでの相性、双方のプレイヤースキルまで考える必要があるため、扱いやすさに反して運用難易度は高い。 機体攻略法 火力は控えめだが即よろけ2種とマニューバーアーマー、 強 判定を供えた汎用のような機体なので中々厄介。極力広めに距離を取った上で味方と随伴を心がけたい。 ジムⅡ用ビーム・ライフルはOHさせずに撃とうとすると8秒程度のCTが必要なので、発射した直後は強気に出ると良い。8秒以内の連射はOH確定なので、切羽詰まった状況にさせられれば手数を激減させられる。 ジム・ライフルの場合は詰めようとしても引き撃ちされやすく、正確に撃たれたりグレネードを織り交ぜられると蓄積よろけの危険性もある。可能なら極力無視し、他敵を減らしてから枚数有利を確保すると良い。対強襲をメインにする機体ならば味方支援まで射線が通らない位置まで引かせるべき。執拗に味方支援が撃たれているとその支援の理想の動きをしづらくなり、全体で見ると与ダメを出しづらく被ダメが多くなる流れになってしまう。自身はダメージレースに負けてしまうが、役割を理解して行動したい。 コンボ一覧 BR→N 下 フラグレ→N 下 グレ→バルカン25発→N 下理論上可能なコンボだがバルカンを5発までしか外せない上に、時間がかかってしまう。蓄積中は150m以内にとどまる必要があるなど実用性は低い。 グレ→ジム・ライフル6発→バルカン4発→N下主兵装でジム・ライフルを選択した時のコンボ。MAを活かした突撃が可能だが下準備が長く、敵護衛に気付かれやすい。 フラグレ→N 横 N→BR→N 下⇒BR→N 下現実的なダメージ稼ぎコンボ。フラグレの投擲モーション入ったタイミングから前ブーストすることでMA活かしながら接敵可能。下追撃のBRはOH確定なので仕留めきれる場合や自身の死に際など、リターンを考慮して交えること。 フラグレ→N 横 N→BR→N 横 N→BR→N 下⇒N 下非常に長時間だがダメージを稼げるコンボ。【N 下】 を 【N 横 下】の3連撃にしても良いが約14%しかダメージが伸びない。命中と離脱のリスクから好みで選択すると良い。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/01/23:新規追加 2020/03/26:抽選配給にて ビーム・サーベル[強化] Lv5追加. 2020/07/16:DP交換窓口に ジム・ライフル Lv2追加 2020/12/10:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv4追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/05/27:DP交換窓口に ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv2-3追加性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/08/26:DP交換窓口に Lv1-2追加 2021/10/28:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv5追加性能調整格闘補正上昇LV1:20 → 25 LV2:22 → 28 スラスター上昇60 → 65 旋回上昇60 → 66 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇LV1 → LV2 機体スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与 ビーム・サーベル[強化]連撃補正上昇2撃目:60% → 70% 3撃目:36% → 49% 2021/12/23:抽選配給にて Lv3追加 2022/03/10:DP交換窓口に ジム・ライフル Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:106800 → 10100 Lv2:124000 → 10200 2023/02/23:DP交換窓口に ジム・ライフル Lv4-5追加 2023/04/27:抽選配給にて ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv4追加 2023/07/27:DP交換窓口に Lv3追加 2024/03/28:性能調整機体HP上昇Lv2:15000 → 16000 Lv3:16000 → 18000 ※Lv1は調整無し スピード上昇Lv2-3:130 → 135 ※Lv1は調整無し スラスター上昇Lv2-3:65 → 70 ※Lv1は調整無し 近距離パーツスロット増加Lv1:12 → 13 Lv2:14 → 15 Lv3:16 → 17 中距離パーツスロット増加Lv1:11 → 13 Lv2:12 → 15 Lv3:13 → 17 遠距離パーツスロット増加Lv1:5 → 6 Lv2:6 → 7 Lv3:7 → 8 機体スキル「追撃格闘補助プログラム」LV1付与 機体スキル「反応速度向上プログラム」付与Lv2-3:無し → LV1 ※Lv1は調整無し 主兵装にハイパー・バズーカ[改良型]追加 ビーム・サーベル[強化]連撃補正上昇2撃目:70% → 80% 3撃目:49% → 64% 2024/05/02:抽選配給にて Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 どのレベルでも一番の強みはヘイトの低さだと思う。メタスパや銀へイズ見たら確実に停めないとってなるけどクゥエルだとジムカスと勘違いしたり舐めてほっといたりすることが多い、前線しつつ役割遂行すればそれなりにやれる - 名無しさん (2024-05-06 12 11 31) 結局支援機によろけ取って殴るだけならクゥエルで十分なんよな...それ以外の付加価値を味方や搭乗機に求めると物足りないかもってなる。機体偽装(見た目の誤認誘導)や評価低め(あなどられやすさ)ってのも付加価値であるから、刺さることもたまにはあるだろう。 - 名無しさん (2024-05-06 12 42 02) 450 - 名無しさん (2024-05-06 02 22 52) でこいつ使う理由って何なの?シルバーヘイズでいいじゃん - 名無しさん (2024-05-06 02 24 46) 宇宙だと扱いやすくて良いね オーソドックスだけど優秀な連邦モーション、ガバエイムでも安心のバズーカ、宇宙では圧倒的アドバンテージになるマニュと宇宙スターターセットのような内容を400で使える - 名無しさん (2024-04-18 00 40 18) 要塞や廃コロのような密閉MAPだと、中継の敵歩兵焼きも捗る。 - 名無しさん (2024-04-18 01 11 32) BRのが好みなんだけどメタルスパイダーでいいって思われてそうで嫌だ あいつバルカンも強いし - 名無しさん (2024-04-08 22 59 22) バズと追撃格闘補助プログラムのおかげか与ダメも悪くなくて「アレ?なんか強くねコイツ?」ってなってる。 - 名無しさん (2024-04-03 13 04 00) 追撃カットされない状況だと格闘で与ダメ上がりますよ調整だからね。射撃ばかりしてたら恩恵無いし。短時間で済ますN下N下だと、基本格闘ダメージ2400のスパルタンの方が高いから、やるせなくなるけど。 - 名無しさん (2024-04-03 22 34 17) 良くはなったけど副兵装にジムライフルほしかったな - 名無しさん (2024-04-03 11 55 11) シチュバトのジムクゥエルがティターンズカラーだとおかしいのは確かなんだけど、じゃあ何色なん?となるとわからないなぁ(ジョニ帰読み返し中)。トーン的に紅白の通常ジムカラーっぽいんだけど - 名無しさん (2024-03-31 20 53 10) 7巻の巻頭に載ってる - 名無しさん (2024-04-01 12 40 37) バズはバズでもMk-Ⅱバズ持たせてくれればよかったんだよなぁぁぁぁ - 名無しさん (2024-03-31 15 59 43) ホビザク「君の生まれの早さを呪うがいい!」 - 名無しさん (2024-03-31 20 18 19) 途中失礼。蓄積ゲージの可視化欲しいなと。 - 名無しさん (2024-03-31 14 18 18) スキル・機体バランス可視化プログラムみたいな - 名無しさん (2024-03-31 14 27 53) ダメコンlv1、MAlv2抜ける合計130%のハングレ→バズがハイザックとかと違って、バルカン挟めば蓄積消失までの猶予が作れるな。この手の機体にはデュエル以外でも蓄積ゲージの - 名無しさん (2024-03-31 14 17 20) この強化内容でLv1出すとかありえねえわ - 名無しさん (2024-03-31 13 43 24) 弱いってことです? - 名無しさん (2024-03-31 18 17 08) どうせなら副兵装バスにして欲しかったよ - 名無しさん (2024-03-31 10 42 12) 2種格闘ならもうちょい追格プロの恩恵受けそうだけど…それかサーベルをクゥエル用サーベルにして、威力2000開始のct短く…とかにして欲しい。現性能でも6on6での2強襲目で10万は出せたけど… - 名無しさん (2024-03-31 07 51 19) 6vs6での2強襲枠としてめちゃくちゃいい性能してるんだよな 見た目的にも - 名無しさん (2024-03-30 16 16 02) 前から(宇宙とか特に)若干そんな味はあったけど、使うんなら肉壁汎役を差し替えると良い気がするね - 名無しさん (2024-03-30 16 25 20) どうして昔から強襲でこの機体が一番仕事しやすいのかと思ったら、そういう理由か…>肉壁汎役を差し替える - 名無しさん (2024-03-31 20 12 35) 宇宙でマニュある低コス版マークIIみたいなものになってすごくいい。総合的な性能はまだメタスパの方が上だろうけど個人的にはこっちの方が好き - 名無しさん (2024-03-30 05 29 58) サーベルの基本ダメが1900と低いから、下格倍率上げる方が短く格闘コンボ切り上げ出来るのに、フラグレ有るからか意地悪い感じの調整に思えてしまうな。ステルスNS(V)にするような調整なんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-03-29 23 17 28) 高レベルに各プロ盛りまくれば支援機にN横下で1万くらいダメージでて面白いな。追撃プログラムもついたから、ワンコンも夢じゃない。 - 名無しさん (2024-03-29 19 37 50) どうせバズ持たせるなら散弾のあるほうのが良かったかも…と思ったけど今の散弾イマイチだもんな - 名無しさん (2024-03-29 15 48 50) 数字よりも同コストの他強襲と比べてみてくれよ。どう考えても弱いだろ - 名無しさん (2024-03-29 15 37 30) クゥエル、というよりはハイバズ改そのものにそもそものテコ入れが欲しかったな…いくら多種多様な機体が持てるからと言って、持ってる機体の中で飛び抜けて強い機体は居ないし。CT7.0sにするとか細かい強化をしてほしかったな… - 名無しさん (2024-03-29 14 52 20) 連撃9割でもよかったな - 名無しさん (2024-03-29 13 44 11) 全くあてにならん環境だが、シチュバトでバズクゥエル乗れた。三連火力はちょい上がった程度とバズの切り替えでは格闘よろけハメは運試しなのでタックルで無理やり継続してた。追撃格闘補助は結構利いてるのかミリ削りには不足無かった。バズーカの弾多めなのはジムカスタムん時と同じで手数少ない環境での乱戦ならまぁやれる。ほぼグレ2種忘れてた。やっぱり強制噴射あると詰めやすい。 - 名無しさん (2024-03-29 12 01 58) 普通にBR持ってたからバズ持てるようになったから何?って感じ 支援追っかけるにはBRのが当てやすいし レベル2と3は存在が間違い - 名無しさん (2024-03-29 11 39 30) 最近の - 名無しさん (2024-03-29 13 10 43) ヒント ジムカス - 名無しさん (2024-03-30 13 23 22) 何か400での話多いけど、500じゃせめてバルカンまで強化しないと厳し過ぎる。グレネードで50%取れても弱々バルカンで蓄積ヨロケ取るのに時間かかるし。バズーカで爆風ヨロケ取りやすくなったから前よりは良いけど、結局ノーミデスや変形タンクにぶつかれば圧倒的に不利やし、相変わらず蓄積弱いからキツイ。 500何かで乗るのがおかしいとは言わないで‥。あと、日々のアンケートにも何度も書いてたけど肩のMk2は放置なのね‥、ヘイズルきたなら流石にヘイズルに合わして欲しいと思う‥ - 名無しさん (2024-03-29 08 24 27) グレで蓄積取るんじゃなくてバズで取るんだぞ、ノーミーデスならバズ撃ってバルカンでよろけ取れるし - 名無しさん (2024-03-29 09 33 26) 5号機bstって機体がいましてね。そもそもバズバルなんて150コストからできる戦法が通用するわけないじゃん、あまりに石器時代。400で6%バルカン持ちはかなり脅威になり得るしわざわざこいつを出す理由にもなるから、バルカン強化を望む声が多いのはしごく当然 - 名無しさん (2024-03-29 10 19 22) その…バズの中でも弱い寄りなのが…通常ハイバズでよかっただろ! - 名無しさん (2024-03-29 08 03 40) といってもタイマンやってて強い機体ではないだろうし、さっさと一撃入れて次をやるにはビームより火力が落ちる素ハイバズよりは改の方がいいよ。クゥエルでバズぽんぽん撃って戦う場面に強みがあるかなぁ... - 名無しさん (2024-03-29 08 12 36) 俺だけかもしれんがBZ持てるようになるのはいらなかったな。支援機以外はさっさと寝かせて次行きたいのに、BZのクールタイムが長く感じる。どうせ持つなら共有武器も強化して欲しかったな。 - 名無しさん (2024-03-29 09 08 57) グレ>bzで蓄積取りたい時に生きるんではないだろうか - 名無しさん (2024-03-29 09 12 12) バズ持てたらって常に思ってたから今回の修正はマジで嬉しい。とは言え、400強襲は中々の魔境だからなぁ。何処までやれるやら…… - 名無しさん (2024-03-29 00 50 59) 強化された記念に久しぶりにのったら使いやすくて吹いたw強化された結果使いやすくなったのか、もとから使いやすかったのを忘れていたのかはわからんが、ぶっちゃけフルハン済みのジムカスタムより大活躍できたわw - 名無しさん (2024-03-28 23 32 10) 宇宙にバズ汎ジムカスで来る人に、強襲2枠目としてオススメ出来るようになったな。 - 名無しさん (2024-03-28 23 22 23) 強化前でも宇宙ならジムカス使うよりもこっちだったしな、さらに安定感とか増したわ - 名無しさん (2024-03-29 01 55 02) これでちょっといいバルカンか、ヘイズルマシンガンがサブにあれば完璧何だけどな。後耐爆は何処に? - 名無しさん (2024-03-28 22 05 42) 普通に使ってる側からすればバズ持てるだけで十分仕事が出来るんだよな。こいつの特徴なんか、特にほかの強襲と違ってガチで汎用に紛れ込める見た目が支援警戒かなり薄めるしな - 名無しさん (2024-03-28 17 38 39) グレの50%もあるし、蓄積面も割とマシになった - 名無しさん (2024-03-28 17 41 20) 400で蓄積が必要な場面が思い浮かばん… - 名無しさん (2024-03-28 20 10 37) ヒルドルブ・・・(最近あまり見ないけど) - 名無しさん (2024-03-28 20 20 41) 400強襲なら、ドルブ止める蓄積持ってるかどうかだけで強い弱いの判断がされる時代もあったんだがな - 名無しさん (2024-03-28 22 09 06) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジオン:ビーム系統 →include/ビーム・カノン(R) 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 腕部内蔵式のメガ粒子砲. ゲルググで確立した技術を流用して改修された兵器. 出力の調整によって,一撃の攻撃力より速射性能を重視したものとなっている. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 400 420 440 500 520 540 560 発射間隔 移動時:0.25秒静止時:0.55秒伏せ時:0.40秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 12% 10% 8% OHまでの弾数(移動時/静止時) 11発/15発OH 14発/22発OH 18発/39発OH OHからの復帰 15.8秒 切替時間 0.35秒 射程距離(m) 350m 部位補正 1.2倍 シールド補正 1.5倍 DPS(移動時) 1600 1680 1760 2000 2080 2160 2240 備考 移動撃ち可,ひるみ有り,歩き撃ち時連射性能アップ レア度 機体同梱 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 6% 5% 5% 5% 4% 4% 階級 曹長07 少尉07 中尉07 少佐01 中佐01 大佐07 必要ポイント 14700P 18700P JPY205 29900P 35400P 47400P 装備可能機体 汎用機:ハイゴッグ 備考 移動時の発射間隔は0.25秒 静止時の発射間隔は0.55秒(0.25秒後、次発射までにさらに0.3秒のウエイトがある) アップデート履歴 2016/03/24:新規追加 2016/08/18:Lv4追加 2016/10/20:Lv5追加 2017/04/06:Lv6追加 2017/05/31:Lv7追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 Lv6のヒート率を計測( 60f録画環境 )【 ヒート率:10%( 60f = 0.99s ) 】 - 名無しさん 2017-07-18 16 19 14 Lv7のヒート率を計測しました。(60fpsで計測)ヒート率:8%OHまでの弾数:移動時…18発、静止時…39発 - ken3 2017-06-09 20 07 33 Lv3のヒート率を計測、OH復帰を再計測しました。ヒート率:12% OH復帰:15.8秒 - ken3 2016-08-07 21 57 59 ログ作成 - 伏流 2016-03-26 17 13 21 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装5連装F・バルカン砲x2[斉射] シュツルム・ファウスト[強化型] スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 重力下でのMSによる近接戦闘を想定して開発されたグフを射撃戦向けに改修したバリエーション機。 両腕の内蔵兵装は5連装フィンガー・バルカン砲へと強化され容量の大きな弾倉と、その予備弾倉も機体に増設された。 頭部にはサブ・カメラ、ロッドタイプのアンテナを装備。 ヒート・ロッドは廃止されたが、ザクⅡより装甲が厚いとされるグフをベースに更なる装甲強化が図られ、頑強な装甲で距離を取りつつ射撃戦を行う機体となっている。 一年戦争時には主にヨーロッパ戦線に配備されたとされる。 後年、ヨーロッパの古城に隠匿していた同機をジオン残党軍が持ち出し、トリントン基地への襲撃に参加すべく出撃したが、迷子になって辿り着けなかったなどの噂がある。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 機体HP 15000 16500 耐実弾補正 15 19 耐ビーム補正 15 19 耐格闘補正 15 17 射撃補正 20 25 格闘補正 5 7 スピード 110 高速移動 175 スラスター 55 旋回(地上)[度/秒] 60 格闘判定力 中 カウンター 連打攻撃 再出撃時間 10秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 130 必要階級 軍曹01 必要DP 54000 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 中距離 7 9 遠距離 7 8 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 100% 下格 130% 280% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 5連装フィンガー・バルカン砲 LV1 135 40 450発/分 5秒 0.5秒 225m 1013 移動射撃可よろけ値:2%局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 141 42 1058 56000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 330m 2800 LV3 1760 335m 3300 LV4 1840 340m 4300 LV5 1920 345m 29600 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 5連装F・バルカン砲x2[斉射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 130 8 1秒 12秒 0.5秒 225m 10発同時発射射撃時静止よろけ値:13% x10局部補正:1.2倍シールド補正:0.5倍 LV2 136 シュツルム・ファウスト[強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2000 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%局部補正:1.0倍シールド補正:1.3倍 LV2 2100 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 索敵・支援 対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 340 420 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 690 840 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 840 1020 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 990 1210 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐格闘装甲補強 Lv3 1980 2420 耐格闘補正が4増加 AD-FCS Lv3 2970 3630 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『MSV』より、グフの局地戦仕様であるC型群の中で、歩兵支援のために装甲と火力重視にされたバリエーション。C-3型。 開発コンセプトが「機動力を持つ装甲砲」というもので、歩兵部隊を直接支援することに重点が置かれており、両肩がザクⅡ同様のスパイクアーマーになったりと装甲面は強化されたが機動性は低下と、対MS白兵戦を想定した通常のグフからはだいぶかけ離れた仕様になっている。 歩兵支援機のため対MS戦はほぼ想定してないが、本作ではジャイアント・バズも装備可能な対MS戦仕様になっている。 頭部はマルチブレードアンテナから、ロッドアンテナに変更。更に鶏冠状の構造体を新設してある。これの内部には射撃センサーと「30mmマシンガン」が1基搭載されている。 両腕共に従来の75mmから口径が大きくなった「5連装85mmフィンガー・バルカン」に換装してある。このフィンガー・バルカンは弾倉が外付け式になっており、腰部に予備マガジンを装備しているため継戦能力が向上している。両腕を換装したためグフの特徴的な兵装「ヒート・ロッド」は未装備。シールドは装備出来るのだが、コンセプト的に不要と判断され装備していない。 主に対MS戦闘の少なかったヨーロッパ戦線で対戦車対航空機用として歩兵戦略の随伴機として運用されていた。そのため「ヨーロッパ戦線用グフ」との異名をつけられている。 OVA『機動戦士ガンダムUC』でも一瞬だが登場シーンがある。なおその後トリントン基地に集結しようとするも迷子になって戦闘時にたどり着けなかったという公式設定がある。迷子中にいろんな地域を渡り歩き、UCの最終決戦でのサイコフレームの光を見たパイロットは感動。改心して街の復興に尽力してたらその街こそトリントンだったというお話。なお映画『機動戦士ガンダムNT』のときも迷子になってしまったお話が・・・。 機体考察 概要コスト300~の地上専用汎用機。 クランマッチ高ランク入賞報酬として先行配布された。 火力攻撃補正は射撃寄りだがバランス型に近い。合計値がコスト帯平均より低い割り振り。その分防御補正が多いタイプ。 射撃主兵装は、専用のフィンガーバルカンか、よろけのとれるバズーカからの選択装備。バルカンは専用品だが使い勝手はあまりよろしくないためバズーカ推奨になってしまう。 射撃副兵装は、ショットガンに近い性質を持つ5連装F・バルカン砲x2[斉射]と、威力が高めのシュツルムを所持。アプデにより斉射のCTが大幅に短縮。蓄積よろけが取りやすくなった。 格闘兵装は、打撃。連撃未所持だが、下格闘は高倍率でダメージを出しやすく、モーションも転倒狙いとしてなら扱いやすい部類。 足回り・防御足回りは、スピードが環境適正を考慮しても遅い。足速めの支援機程度と汎用機内では最低クラス。その他は平均かそれ以下。最低限は持っているといったところ。 防御面は、HPが高い。防御補正は耐実弾・耐ビーム・耐格闘が均等な完全バランス型。合計値がコスト帯よりかなり多い割り振り。 防御スキルは、マニューバーアーマーと脚部特殊緩衝材持ち。緊急回避制御は未所持。素体の耐久性を活かしてマニューバーアーマーで受ける機体になっている。 特長ショットガンのように使える5連装F・バルカン砲x2[斉射]は本作の中でもかなり独特な兵装。よろけ値が高く連射も効くので蓄積よろけを狙いやすいが、短射程や軌道に慣れて命中精度を上げる必要がある。 総論かなり独特な前線向き汎用機。 射撃兵装の火力が高めなので射撃で削りつつ、[斉射]の連射で蓄積よろけを狙っていける。接近戦ではよろけからダメージがやや高めの下格闘を狙っていける。と射・格の攻撃バランスが大事な機体。 ただし、よろけ攻撃への防御手段はマニューバーアーマーのみ。耐久性を活かして受ける強襲機のような立ち回りを求められる。 射撃兵装はバルカン以外の回転率は控えめのため弾数管理が大事かつ、全体射程が短めなので接近戦が必須。とシビアな面も目立つ。 所々に良いところはあるが、コスト帯の汎用機としては足回り面にネックがあるので立ち回りは非常にシビア。[斉射]が肝になるので扱いに慣れる必要があったりと習熟必須の玄人向け機体。 主兵装詳細 5連装フィンガー・バルカン砲左手の指から連続発射される実弾兵装。ASL有り。 扱い方はグフのフィンガー・バルカンと同じマシンガン系。 左手を前に出して撃つ都合、銃口が高い位置にあるので起伏を使った射撃がやりやすい。 よろけ値は低く、全弾撃ちきっても蓄積よろけは取れない。 ジャイアント・バズ高威力バズーカ系実弾兵装。 爆風範囲を備えた実弾を飛ばし、命中すればよろける。 装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、1発の威力が高い。 コスト帯では希少な抱え持ち。他機体との銃口位置の違いに注意。 打撃徒手空拳。 モーションはザクⅠ・スナイパータイプ等と同じ。 下格闘方向補正がかなり高い。とはいえ素の威力が低いため、同コスト帯の下格闘よりやや火力がある程度になる。 地味に局部補正が高めのため、ダウン追撃は脚部を狙って損壊を引き起こしたい。 副兵装詳細 5連装F・バルカン砲x2[斉射]両腕を前に突き出し、指の砲門から全10発を同時発射する実弾系兵装。射撃時静止。 武器の性質はショットガンに近いもので、発射された弾はショットガン同様に放射状になって飛ぶ。 1発1発のよろけ値がそこそこあるので蓄積よろけが取れる。とはいえ、1射で狙うには8/10発を命中させなくてはいけない。 放射の都合、表記射程で撃ってもフルヒットの安定感が無い。射程よりも前に出て使ったほうが命中精度が増す。 10発同時発射だがショットガン同様に表記弾数を1回分消費するのみと弾持ちは良いほう。 調整を受けてCTがかなり短くなったので回転率も高め。強襲のマニューバ狩りが非常にやりやすくなった。硬直短い部類とはいえ足が必ず止まるのでそこは考慮必須。 シュツルム・ファウスト[強化型]左手持ちの単発バズーカ系実弾兵装。 通常のシュツルム・ファウストより威力が高い以外は同一性能。単発なので一射ごとにリロードが必要。 命中すればよろけが取れる。爆風範囲も広めなので足元狙いも可能。 切り替えが長いので始動でよろけを取ってから他兵装につなぐようにしましょう。 発射後は発射器を投棄するモーションが入るため、切り替えがワンテンポ遅れる点には注意。下格闘を入れる際には特に気になる部分。 運用 射撃補正が高いが、他の汎用機がそうであるように射撃だけで火力を出していける機体ではなく、最前線でバズや副兵装でよろけを取って、下格を入れていく壁汎が最適。 下格補正がかなり高く局部補正も高いので、下格はダウンだけでなく脚部狙いの追撃にも使って脚部損壊を狙っていくのが効果的。 この機体の特徴と言える5連装F・バルカン砲x2[斉射]は2022/09/29のアップデートによりCTが大幅短縮され、速射により蓄積よろけが取りやすくなった。切り替え時間も短く、ダウン追撃や緊急回避/マニューバ狩りにも使いやすい。ちなみにこちらも局部補正が高いので、ダウン追撃時は極力脚部を狙おう。 1対1は強い方だが、動きが鈍く緊急回避が無いためよろけさせられると弱い。孤立は避けて複数で行動するのがいいだろう。 機体攻略法 硬いとは言え緊急回避制御が無いので、一回よろけさせてしまえばコンボは入れ放題。足も遅いので、よろけをとるのは難しくないだろう。 バズ装備の場合、不用意な緊急回避はFバルカン[斉射]で狩られる危険がある点に注意。高威力のシュツルムもあるので、3種の即よろけがあると思って対応してもいいだろう。また、Fバルカン[斉射]のCTが著しく早くなったため、マニューバアーマー頼りの無理突は高確率で返り討ちに合う。 コンボ一覧 (バズ/SF)→下→斉射→下基本コンボ。打撃と斉射は局部補正が高めのため、脚部損壊も狙える。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/10/03:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加 2022/09/29:性能調整耐格闘補正上昇Lv1:6 → 15 スピード上昇105 → 110 スラスター上昇50 → 55 旋回上昇51 → 54 格闘判定力上昇弱 → 中 打撃方向補正上昇横:75% → 100% 下:190% → 280% 5連装F・バルカン砲x2[斉射]クールタイム短縮7秒 → 1秒 リロード時間短縮15秒 → 12秒 射撃時の反動を軽減し命中しやすく改善 2023/02/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加 2024/01/25:DP交換窓口に Lv1追加 2024/06/06:DP交換窓口に 5連装フィンガー・バルカン砲 Lv2追加 2024/06/10:限定任務報酬として Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 回避無しで機動力悪い汎用だし斉射の威力もうちょい盛られてても良かった希ガス 350でやれるのか...? - 名無しさん (2024-06-06 16 41 41) サンボルアッガイのフリージーヤードに対して一瞬で蓄積取れるけどそもそも足回りがな 先手取り続ければ強いとは思うが… 他機体程じゃないとは思うが分が悪そうだ 大よろけ持ってるザクSTの方が良いかもしれん - 名無しさん (2024-06-08 13 10 40) 大よろけもよろけに軽減されるし、ザクSTの手数も300の水ジムグフVDとそう変わらんことを考えると、対応力はグフ重に劣ると思う。グフ重はMAで敵のよろけをいなして先手を取りやすく強いメタになる。350でもTBアッガイズが出張ってくるなら、環境的には300とそう変わらんし、ならグフ重もやれるというのが個人的見解 - 名無しさん (2024-06-08 16 18 29) 変わらないようで結構変わると思う。アッガイズがレベルの威力上昇相応なのに対してグフ重武器の威力上昇が低めねのよね。だから性能的に300よりもキツメ - 名無しさん (2024-06-08 18 15 25) と思う - 名無しさん (2024-06-08 19 11 46) 上昇量は同じぐらいでは?表記は1発分。何発撃つかわからないとダメージ6上昇って低いとか言いそう。 - 名無しさん (2024-06-08 19 20 16) アッガイズが大体100上昇してるのに対して60上昇は低くないです? - 名無しさん (2024-06-08 19 27 21) 汎用のマシンガンは10支援のメインは5×2で10。発射間隔とか知ってる?シュツは100上昇してる。 - 名無しさん (2024-06-08 19 34 38) グフ重のジャイバズ80打撃50に対して火力Aのバヨネット150RL100WCUミサ200シンガリ100。斉射の性能の高さは350でも高いけどだからこそ上昇量の低さがきついと思うんだよ - 名無しさん (2024-06-08 19 41 04) 打撃とバズの方はみんなの武器だから低いのは仕方ない。これが強くなったら他が強くなる。 - 名無しさん (2024-06-08 19 51 41) せめて回避が無い分耐久力をもう少し上げてくれればやれるんだけどねぇ - 名無しさん (2024-06-08 19 21 22) エイム力そこそこある方って自負してるけどサンボルアッガイ達は小さくて素早いから斉射で蓄積取るのに3発ぐらい撃たないと無理だわ あいつらヒットボックスでも得しすぎなんだよ - 名無しさん (2024-06-08 17 46 26) ヒットボックスは設定通りだし仕方ないべ、単純に性能盛りまくった運営のミス - 名無しさん (2024-06-08 20 02 25) LV2まだ実装されてないけどデータベースには既にいるので分かってるところ記載 - keasemo (2024-06-06 14 09 22) アッガイ火力型A【TB】のメインを見ると、こいつのフィンバルももうちょっと弾数あって良いんじゃないかと思うわ。 - 名無しさん (2024-04-01 12 01 02) PSではもうDP落ちしてたのか、PC版でリサチケ使ってしまった… - 名無しさん (2024-02-09 09 09 55) 実装当時は斉射のctが7秒もあった事に恐怖すら感じる - 名無しさん (2024-01-22 17 19 31) 今まで使ってなかったけどこいつの斉射やってる性能な気がするわ。回避ない機体はこれでハメられるのやばいわ。実装時のCT長かったのも調整難航したからなんだろうな - 名無しさん (2024-02-05 14 31 23) 先週のアッガイからよくクイマに300戦がピックされるからやるんだけどフィンバル担いでくる人を結構見かけて(あれ?強化入ったっけ?)ってなった - 名無しさん (2024-01-17 09 09 30) マップ次第かな。墜落ならフィンバルにする - 名無しさん (2024-01-17 13 01 33) こいつの片手バルカン罠武器だよなあ、DPSはそこそこあるだけに手を出す人がでてしまい、かつリロード速めのせいで他の片手ばっかり垂れ流して持ち味の方を使わなくなってしまうという悪循環 - 名無しさん (2024-02-09 22 40 03) 個人的には北極みたいなド近距離マップならジャイバズだけどそれ以外ならフィンバルにしてる。斉射の苦手な中距離も補えるし何だかんだ便利なんだわコレ - 名無しさん (2024-03-01 18 06 37) 試しに乗ってみたら対強襲で鬼のような強さで草生える ガルマさん今からでもコイツは量産しません? - 名無しさん (2023-11-17 20 45 42) ゲームの仕様で欠点部分は埋められてるからなー。整備性が悪い設定とか影響無いし。このゲームでの腕時計はポンコツだし...。 - 名無しさん (2023-12-05 00 54 48) 斉射を脚に叩き込めれば、低コス故に脚部装甲積みにくいのもあって、すぐ脚ボロにできますね。 - 名無しさん (2024-04-14 23 54 32) Lv3辺りまで出てくれんかな - 名無しさん (2023-10-22 14 12 12) スゲーよな。シュツまで強いもん。 - 名無しさん (2023-08-16 23 50 39) 壊れてね - 名無しさん (2023-07-14 14 21 41) そうでもない - 名無しさん (2023-08-03 00 24 25) これで緊急回避持ってたら壊れるかもしれんが現状よろけられたら抵抗のしようがなくボコられるの確定するから壊れではないな、格闘連撃制御もないし - 名無しさん (2023-10-01 18 56 34) 強襲ハメられっから個人的には無し 斉射が2秒間隔ならまだぎりぎり許せる - 名無しさん (2023-10-01 19 08 47) リサチケ落ちしたら買ったけど、メインはマップによって使い分ける感じ?フィンバルは火力は高いけど単体で蓄積取れないのが気になった - 名無しさん (2023-06-23 18 06 28) 個人的にはだけど、一番使うことになる斉射で足も壊しに行きたいから即よろけのバズ1択かなと思ってます。 - 名無しさん (2023-07-05 16 14 06) マシンガンメインがいなければ、敵のミリ残りに圧かける役になるから編成次第。ゴッグ並みにヘイト買うから、複数からタゲられるのは使命レベル - 名無しさん (2023-08-01 01 07 47) 期間限定任務で取ってなくて、強化受けてからずっと乗ってみたかったからリサ落ち嬉しい - 名無しさん (2023-06-22 09 44 41) PC版だと入手不可なのかなこの機体...すごく好きな機体だからDLCでクラン機体纏め売りして欲しいわ - 名無しさん (2023-06-04 01 01 28) 現在は調査団コンテナでも出ないかもね。先行するCS版が6月末アプデでリサ落ちなので、PC版も数ヶ月ごリサ落ち内定である。 なので必要数リサチケ集めて待つのが吉。 - 名無しさん (2023-06-23 19 04 45) 今更かもだが今日来てるな - 名無しさん (2023-08-25 00 35 49) バズを下向きに構えてるからか、タックル直後にバズ撃つと高確率で地面に当たって自爆するな - 名無しさん (2023-04-30 15 37 28) lv2欲しい - 名無しさん (2023-02-08 00 37 18) 300も射撃環境になっちゃったよな... - 名無しさん (2023-01-12 07 09 12) 全ての散弾はこいつの斉射を見習え - 名無しさん (2023-01-10 21 02 55) 逆だ逆。他のを見習ったから強化でこんなにしてもらえたんだ。 - 名無しさん (2023-01-10 21 06 22) 300での寒ジム、素ザクを要らない子にした機体。味方支援からしたら頼もしいからな。 - 名無しさん (2022-12-25 21 02 11) 確かにこいつ優秀だなあ、デザクDAがいなければもっと使うんだが - 名無しさん (2024-02-09 09 16 03) 強くなったのは良いことだけど、さすがに斉射の発射感覚1秒はやり過ぎな気もする。 - 名無しさん (2022-12-03 07 05 53) 強化後から使ってみたけど滅茶苦茶楽しい。自分のプレイスタイルにあった機体に出会えたかもしれない - 名無しさん (2022-10-31 00 58 39) 調整後の戦績が全部平均以上とかマジかよ。ガチで大化けしたな - 名無しさん (2022-10-29 04 47 53) 大幅上昇させた上であの数値に持って行かせたのは評価対象だと思う - 名無しさん (2022-10-29 07 52 14) 頭部バルカンはどうなっているのだろうか……あると若干便利そうなのに - 名無しさん (2022-10-24 23 33 39) 近距離で捕まえた強襲を斉射でビクビクさせがら足壊して放置とか楽しすぎる。 - 名無しさん (2022-10-11 12 43 55) ひとおもいにやれー! - 名無しさん (2022-10-20 13 36 33) タイマンで中途半端に近いと余裕ではめることできるな。乱戦は得意じゃないから一歩下がって斉射で追撃が理想的かな? - 名無しさん (2022-10-10 23 16 40) 使いやすさと立ち回りやすさは個人的にはバズなんだけど、フィンバル装備だと出撃シーンで、握りこぶしを人差し指から開いていってパーにしてからの「頑張るぞ!」ってグッて握るモーションが好きでフィンバル使いたくなる - 名無しさん (2022-10-10 22 36 44) 突っ込んでくる強襲は引き撃ち斉射でワンチャン4ねる - 名無しさん (2022-10-10 18 22 13) 斉射って合計130しかないくせに結構離れてても当たり前のように一発でよろけ取るけどめっちゃ弾がまとまってるのかな? - 名無しさん (2022-10-10 06 50 24) 割とまとまって飛んでくのもそうだしこの間の強化でct1秒になったおかげで2射目でのリカバーがしやすくなったのも大きいな - 名無しさん (2022-10-10 09 38 31) 高速連射の蓄積で従来の汎用でも苦手だったイフDSやアッグガイに対してかなり有効に働くわ。素イフに比べて耐久性が大幅増で通常のバズもあるから - 名無しさん (2022-10-10 18 29 01) 強いって奴マジで動画ええ - 名無しさん (2022-10-03 23 43 31) 枝ミス 強いっていう奴マジで動画上げてくれ 野良で見ると敵でも味方でも前立腺弱ったキレの悪いションベンみたいな斉射して何してんだこいつみたいなのしか見ねぇんだわ - 名無しさん (2022-10-03 23 45 54) 愚痴板いけよ。スペック見てもわからんのなら。 - 名無しさん (2022-10-06 02 15 38) S帯でも全然暴れてるし全然環境機だぞ、低レートで燻ってる奴はすぐ人のせいにすっからな - 名無しさん (2022-10-25 22 23 10) HP18,000くらいにできるから壁汎用カスタムにしても十分強い。支援機の側に居ると味方なら安心、敵なら厄介な存在になる。 - 名無しさん (2022-10-02 02 19 52) 斉射でインファイト拒否して火力出すの強すぎる。対空持ちと支援機以外には有利取れるからかなり快適。 - 名無しさん (2022-10-01 16 30 10) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ジェガン用V・P・システム 腰部ハンド・グレネード フィン・ファンネルx4[挟撃] フィン・ファンネル[防御] スキル情報 強化リスト情報 備考「サイコミュ受信の調整終了!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 量産型νガンダム採用前にニュータイプパイロット用としてフィン・ファンネルを搭載し、先行生産された機体。 νガンダムが搭載したフィン・ファンネルは卓越した性能を発揮したが、新機軸となるこのフィン・ファンネルの観測及び運用データは十分とは言えなかった。 新生ネオ・ジオン軍の主力MSである、ギラ・ドーガやヤクト・ドーガとの戦力差を補うことを目的に、ニュータイプの素養を持つパイロット用としてフィン・ファンネルを搭載したνガンダムの量産型開発計画が検討されていたがフィン・ファンネルの実働データ集積が不十分であったため、データ収集と実用プランの立案に向け、本機が先行生産されることとなった。 汎用性に優れ、実働データも十分なジェガンA型をベースにコクピットブロックの一部のみサイコ・フレームを搭載することでフィン・ファンネルを運用可能としており、しっかりと既存のサイコミュ兵装を越えた性能であることを証明するデータを残した。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 機体HP 19000 耐実弾補正 21 耐ビーム補正 26 耐格闘補正 13 射撃補正 45 格闘補正 10 スピード(+10) 130 高速移動(+10) 210 スラスター(消費-25%) 65 旋回(地上)[度/秒](+25) 66 旋回(宇宙)[度/秒](+25) 75 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 ()内の数値はサイコフレーム共振発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 中距離 18 遠距離 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 170% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ジェガン用ビーム・ライフル LV1 1800 6発OH 5.5秒 17秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 1890 355m 5300 LV3 1980 360m 現在交換不可 LV4 2070 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ロズウェル・J用B・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱 副兵装 ジェガン用V・P・システム 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 60 450発/分 10秒 0.5秒 180m 675 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT) 腰部ハンド・グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2000 3 1秒 8秒 1秒 150m 移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:50% フィン・ファンネルx4[挟撃] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 400 45% 2連射OH 1.5秒 22秒 0.77秒 300m 4発同時発射 x2回攻撃約0.5秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:15% x4発 x2射 フィン・ファンネル[防御] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 12秒 0.77秒 0m 移動射撃可ブースト射撃可使用後任意解除不可最長7.5秒持続被ダメージ時持続時間短縮バリアのHP:2500よろけ値:0% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない サイコフレーム共振 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -25% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV3 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない 索敵・支援 対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 470 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 950 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1420 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1900 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 3800 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 5700 射撃補正が4増加 備考 「サイコミュ受信の調整終了!」 抽選配給期間2024年5月9日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ロズウェル・ジェガン LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト550) 確率アップ期間2024年5月9日 14 00 ~ 2024年5月16日 13 30 [予定] 機体情報 スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、ジェガンに「フィン・ファンネル」を搭載した実験機。 νガンダムに採用された「フィン・ファンネル」と「サイコフレーム」は性能的には申し分ないものと観測されたので、量産型νガンダム開発時にも搭載しようと画策された。しかし、νガンダムだけでは運用データが少なすぎたので、データ収集目的で先行生産されたのが本機となる。 ベース機はジェガンA型で、コックピットブロックの一部に「サイコフレーム」を搭載。胸部や脚部、肩アーマーの一部に形状変更を施し、バックパックは「フィン・ファンネル」を4基搭載可能なマウント用ユニットの増設がされている。 実用試験においては、流石にνガンダムほどの戦果には及ばなかったが、Iフィールド・バリアの展開にも成功するという従来のサイコミュ兵装を上回るデータを得られた。この運用データはユニコーンガンダム等が装備したIフィールド・シールドなどへと発展していった。 機体考察 概要 コスト550~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。 本機は他のジェガンタイプよりも歩行モーションがゆっくりしているという挙動を持つ。歩行モーションが重いだけで実際の移動速度はステータス通り。挙動だけのためバグかは不明。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。 射撃主兵装は500コスト汎用機「ジェガン」と共用の残弾式即よろけビームライフル。威力・よろけ値低め、リロード時間長め。 射撃副兵装は頭部バルカン、高速移動投擲可能かつ連射性能の高いグレネード、高速移動射出可能なファンネル、一定の射撃被弾を無効にするファンネルバリア。 即よろけ射撃1種。ストッピングパワーはそこそこ。全体的に手数が多く弾幕性能が高い一方、単発火力低めで短射程。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。下格闘補正高めだが、連撃威力は低め。モーションから下格闘の前方リーチは長め。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・宇宙旋回性能は並。スラスター容量・地上旋回性能は低め。 HP30%以下では「サイコフレーム共振」が発動し、足回りが移動方向補正含めて全体的に強化される。 HPは体格比込みで高め。シールド無し。背部のファンネルに緩衝材有。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。 特長 射撃バリアを有しており、敵よろけ射撃を最低一回は無力化可能。タイマンなどでは先手を取りやすくなる他、単発ロマン砲を無力化可能。 対人レーダー+貫通属性ファンネルによって、(物陰の)歩兵に対して高い処理能力を持つ。 高回転率のファンネルと連射性の高い投擲グレネードを有し、障害物越しの弾幕性能が高い。 総論 ファンネルとグレネードによる弾幕を主体とした、近距離向け汎用機。 拘束力などは凡庸だが、グレネードとファンネルの回転率に優れており、それらによる弾幕性能に秀でている。またどちらも高速移動射撃可能なことから機動力とのある程度の両立も可能であり、激しい前線の移動や乱戦などでもポジションを確保しやすい。 ファンネルバリア込みの射撃防御性能も高めの部類。バリアを使えば相手の射撃を最低一回は無力化できることからある程度のゴリ押し能力もあり、タイマンでの強引な攻めや撤退時の生存力の高さに繋がってくる。 拘束力が比較的に低めで、敵部隊の足止めや味方へのカットなどに難点を抱える。特に射撃戦で敵部隊を押しとどめる点に関しては味方やマップへの依存度が高めで、自身で行う場合は苦手な格闘戦を積極的に行わないといけないなどリスクが高い。 高速移動射撃できる武装の割にスラスター容量が低く、すぐに息切れしてしまう。マニューバーアーマーなどもなく、持ち味を生かすにはある程度のカスタムパーツでの補強またはテクニックによるカバーを前提をしている。 ある程度の近距離射撃戦を展開しやすい障害物が適度にある山岳地帯や資源衛星などは得意。逆に障害物が少なく、射程外になりやすい港湾基地や暗礁宙域などは苦手。 トリッキーな機体で得意不得意の落差が大きく、乗り手に依存するところが大きい、上級者向けな機体。 主兵装詳細 ジェガン用ビーム・ライフル 残弾式ビームライフル系ビーム兵装。 命中時よろけ。威力・よろけ値低め、リロード時間長め。 切り替え時間から始動・追撃のどちらにも使える。 ロズウェル・J用B・サーベル サーベル系格闘兵装。 N・横格闘はνガンダムと同モーション。 下格闘は、全身のスラスターで突進してから突き。突進中に当たり判定は無く、突きを行っているサーベル部分に判定が発生。若干下向きなことからダウン追撃も可能だが、起伏に弱い。 下格闘の前進距離長めなので、密着状態では外しやすい。 副兵装詳細 ジェガン用V・P・システム 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。 DPS・よろけ値低め、リロード長め。ASLがかなり広いので射程内なら必中クラスなのは利点。 蓄積よろけには60発中25発命中(約3.3秒)必要。 歩兵掃討や他副兵装併用時の蓄積よろけ補助向け。 腰部ハンド・グレネード 残弾式手投げ弾系実弾兵装。高速移動射撃可能。 左手に持ってアンダースローで放り投げ、着弾した地点に大き目の爆風が発生する。命中時ひるみ。威力低め。 手投げ弾系では貴重な高速移動しながらの投擲が可能。 発射間隔が短く連続投擲が可能だが、投擲距離が他のハングレ系より短め。 弾幕向け。手投げモーションから着弾が遅く、追撃などでは満足な命中を期待できない。 フィン・ファンネルx4[挟撃] ヒート率式サイコミュ系ビーム兵装。高速移動射撃可能。 基本運用はビショップ参照。高速移動中にロックオン&射出可。 ファンネルが4基同時に飛んでいき、2回攻撃を行ってから戻って来る。 命中時ひるみ。威力低め、発射間隔短め、OH復帰時間長め、よろけ値高め。8発中7発命中で蓄積よろけを狙える。 射出後自動攻撃。自動攻撃中には、装備を切り替えて他の兵装を使用したり、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。 弾幕向け。 フィン・ファンネル[防御] ヒート率式特殊兵装。高速移動展開可能。 4基のフィン・ファンネルを機体周囲に飛ばして正四面体型の射撃無効バリアを発生させる。 バリアは最長7.5秒持続するが、バリア自体にHPが設定されており累計2500のダメージを受けるか、格闘属性の攻撃を本体に当てられると解除される。射撃属性の攻撃を受けた場合、ダメージリアクションは無効化されるため、いかなる射撃攻撃でも拘束されなくなる。 射撃属性の攻撃であれば、バリアのHPを超過する攻撃を受けてもその分のダメージは無視され、バリアが解除されるだけで済む。 射撃属性であれば、同時発射系のものでも全て無効化してくれるが、当然ながら連続ヒットする攻撃はバリアを解除された上に当たることもある。 格闘属性の攻撃を受けた場合、通常通りダメージ&ダメージリアクションが発生する。大よろけや転倒する格闘攻撃もそのままのダメージリアクションが発生。タックルも格闘属性なので同様。 味方の攻撃を受けた場合、バリアのHPは減らないが、射撃なら弾いてしまい、格闘ならよろけたりする。 バリアは本体の装甲補正の影響を受けている。 バリア発生中は装備切り替えてフィン・ファンネルx4[挟撃]以外の兵装なら使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。 任意解除不可。発動後は短縮の有無に関わらず、かならずOHする。OH復帰時間は補助ジェネレーターの効果対象。 運用 基本はファンネルとグレネードで弾幕を形成し、タイマン時や不意打ちなどでは主兵装→下格闘でダウンを奪って枚数有利を作る、遊撃的な運用になる。 ファンネルの回転率に優れるため、積極的な使用が推奨される。ヒート率も軽く、CT後に数秒空ければOHすることは先ずない。強襲機などを相手取る場合はファンネル+バルカンで蓄積よろけも狙い易い。ロックオンする場合は障害物の陰から覗き込むようにしたり、高速移動しつつやると良い。 グレネードに関しては連射性能は良いが、命中難易度が高めなためにそこまで積極的にしようすることもない。 ファンネル攻撃の合間に主兵装で牽制するとよい。チャンスがあれば下格闘ダウンを狙う。ダウン追撃能力が低いので、一時的枚数有利以外では有効性が低い。 近接タイマン時ではフィン・ファンネル[防御]を使用すると相手の即よろけ射撃を最低一回は無力化できるので、戦闘を有利に運びやすくなる。また他にも味方をかばったり、敵の狙撃が予想されるルートを通るときに保険的に使用するのも有効。 カスタムの方向性としては、ファンネルの使用頻度が高いため、サイコフレームが優先される。次に単発攻撃力に難があるため、射撃補正の強化がおススメ。耐久性能や足回りに関してはプレイスタイルに依るところが大きくなるため、お好みになる。 機体攻略法 テイクダウンやカットなど、直接的な脅威度は低いため、攻撃優先度自体は低めな相手。とはいえ、ファンネルとグレネードの弾幕は煩わしいし、意外と連続して被弾すると痛い。基本はあまり構う必要が無いが、不意打ちなどを狙えた場合は、格闘でさっさと処理したい。 近距離タイマン戦をする場合はバリアに注意。こちらの即よろけ手数を一つ潰してくるため、即よろけを2種以上有していない場合は先手を取られやすい。相手するならそういった適性(2種よろけやマニューバーアーマー持ち)のある機体で相手取り、適性の無い機体は不意打ち以外では正面から相手取らず、逃げるなどで他の機体を狙うことを推奨する。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/05/09:新規追加 2024/08/22:性能調整ロズウェル・J用B・サーベル下格闘補正上昇150% → 170% 腰部ハンド・グレネード威力上昇Lv1:1900 → 2000 フィン・ファンネルx4[挟撃]威力上昇Lv1:375 → 400 ヒート率軽減50% → 45% 発射間隔短縮2秒 → 1.5秒 射程距離上昇250m → 300m ロックオン完了時間短縮約0.7秒 → 約0.5秒 よろけ値上昇13% x4発 x2射 → 15% x4発 x2射 次の攻撃に入るまでの時間を短縮し、命中しやすく改善 フィン・ファンネル[防御]オーバーヒート復帰時間短縮15秒 → 12秒 防御補正上昇バリアへの被ダメージ10%軽減 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 ファンネルの回転ヤバいな。CT1.5って適当に撒いてるだけで与ダメ取れるやん - 名無しさん (2024-09-03 19 20 22) 見てないパフェガン相手にファンネル飛ばしてるだけでまあまあ削れるし牽制になるから1機いてもいいよね - 名無しさん (2024-09-03 01 08 10) 適当に随伴してファンネルとグレ投げまくって12万、これは楽しいな - 名無しさん (2024-09-03 00 28 04) ずっとファンネル張り付けられるのと、補ジェネ積めばバリアも使いまくれるからあれこれ結構…?と最近思い始めてる - 名無しさん (2024-09-02 18 32 10) 芋ってバリア貼ってるから最後にみんなで倒した方がいいな。最初に狙うの弾と人の無駄。ほっていてもよろけもダメも脅威じゃないし - 名無しさん (2024-09-02 08 36 23) フルアタックあるから性能抑えられているのかと思ったけどそれすらなしでこの性能とは手に入るまで思わんかったわ... - 名無しさん (2024-09-02 02 07 58) バリア関係にだけ目を向ければ結構強いんじゃないかと思うようん、その他が相変わらずお下劣もいいとこだから普通に弱い、でもファンネル強化で火力は上がってるから半端に与ダメだけ伸びて想定の範囲内でーすとか言われそうなのがなぁ - 名無しさん (2024-09-01 14 34 49) 通常時だとサイフレ付けて下→挟撃×1→グレが最大火力なんだろうけど、グレが距離次第で間に合わないからシビアすぎる。量νFFみたいにファンネルの発射が爆速なら2ヒット+グレまで行って火力安定しそうなんだけどなぁ - 名無しさん (2024-09-01 09 00 05) なんかコイツの下格を火力源みたいに考えてる人が下の方に散見されるのですが、果たしてバリアがあるとは言えマニュ無し汎用がいくら倍率170とはいえ、武器威力2000格闘補正10の格闘を振ってもなんも火力が出ないと言うことは言っておきたい。あくまで格闘含めて武装を回さないと火力が出ないってだけで、あくまでこいつの火力源はグレとファンネル。格闘は積極的に狙うもんじゃない。 - 名無しさん (2024-09-01 07 37 52) 俺は火力源ってよりバズ(即よろけ)下格の基本の動きを汎用が消極的にするのはどうなん?って思ってる。もちろんこいつが積極的に狙うのは論外としてバリアあるなら最低射撃1発分は相手より先手取りやすいわけだし格闘確定出来る所でもBRグレとか訳のわからない攻撃してる人見ると何やってるの?とは正直思ってる。その上でグレ、ファンネル回してなんぼの機体じゃねーかな。俺はバリアを攻撃時の保険に格闘行く戦い方だからさ、木主の言う何でこいつ格闘振りに行ってるの?って思うプレイヤーかもだけど汎用機である以上下格はある程度差し込んで枚数有利作るのも仕事だと思ってるよ。あ、それやるなら違う機体乗れよってのは無しで… - 名無しさん (2024-09-01 08 12 09) 手数的には振れた方が間違いなく良いけど、よろけ一発で下格行ける距離って55コストで有利取れる相手の方が少ないからそもそも行きたく無い。処理しなければマズイとかでも無ければメイン→射撃追撃がいい - 名無しさん (2024-09-01 09 52 55) メイン火力では無いけど、手数が圧倒的に足りないから振れるなら振るしかないのはある。取り敢えず最低限でも緊急回避を吐かせるぐらいの事はしないと反撃で手痛い事になる - 名無しさん (2024-09-01 13 49 06) まあ、基本的には中距離からファンネルとグレを回していけば良いと思う。相手が向かってきたらバリアに切り替えて迎撃ってパターンがコイツには合っているだろう。なので、基本的に「待ち機体」だと思ってる。コイツは北極みたいな乱戦ばかりになるマップは不得意で、ある程度、膠着状態になるマップの方が得意なんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-09-01 14 30 37) バリアと射出を繰り返せばあんまりオバヒしなくて強い - 名無しさん (2024-09-01 00 21 18) とにかくファンネル回して与ダメと蓄積稼がないことには貢献なんて無理すぎる。射補盛りとサイフレ付けてとにかく最短で飛ばしまくるしかないだろこいつ - 名無しさん (2024-08-31 23 23 44) こいつが見方に来たときの強襲の負担ハンパない - 名無しさん (2024-08-31 15 42 56) グレネード、威力2000って最近の武装と見比べたらあんま火力高くないよなぁ...って感じてしまってる自分がいてとても悲しい。 - 名無しさん (2024-08-31 10 36 44) 絶対にオバヒしないファンネル面白すぎるだろ、何のためのオーバーヒート時間だよ - 名無しさん (2024-08-30 02 20 09) 射出から戻りまでの距離が近い自前のダウン追撃とかに使えば普通に2回でオバヒはするぞ? - 名無しさん (2024-08-30 08 05 36) 強襲相手にしてるとオバヒしまくるだろ - 名無しさん (2024-08-31 15 33 57) 射撃兵装でお茶を濁す→バリア張って下格ブンブン→射撃兵装でお茶を濁す→バリア張って(以下ry って運用するとめちゃくちゃ与ダメ伸びるぞ〜 武器威力2000でも170%は良いな - 名無しさん (2024-08-29 20 21 46) 補正値以外劣悪な性能の下格なんてそうそう振れない - 名無しさん (2024-08-30 16 41 52) そいつでそんなに下格振れるの羨ましいわ、スタジェ増えてるしマニュ無い汎用相手なら割と先手取って格闘振れるの??強襲とかマニュある機体相手だとバリア貼った時点で割と止めるの難儀しそうだけど。 - 名無しさん (2024-08-31 10 30 08) 格下にしか通用しないし、判定で普通に押しきられる - 名無しさん (2024-08-31 15 36 05) コスト500ならそれなりに戦えそうだけど550では相変わらずクソ。ファンネルを回したらそれなりにダメでるけどグレが投擲モーション、切り替え時間みてもゴミだしジェガンライフルにバルカンも単体の性能で見ても褒められたもんじゃない。試験ドーガが蔓延る現状バリアもそこまで意味ないし格闘振らなきゃダメ伸びないのに柔いしマニュもない。まあ調整結果で想定範囲内とか出るだろうけど次の調整はいつになるやら・・・ - 名無しさん (2024-08-29 17 24 22) そこまで今こいつ弱くないよ、君の使い方が悪いんじゃないか。グレは追撃で入れたらいい。切り替えもそこまで遅くはない。 - 名無しさん (2024-08-29 19 31 00) じゃあどうやって使ってんの?切り替え時間1秒てのは全武装でも遅いし追撃入れるにもその切り替え時間は致命的でしょ - 名無しさん (2024-08-29 19 38 05) 一応下格後の追撃にグレが確定で入るね、ほかのよろけ追撃は知らんです。 - 名無しさん (2024-08-31 10 33 17) グレをダウンの追撃で!?下格のが強いよ - 名無しさん (2024-09-01 04 45 04) それは無いね、武器威力2000で本体の格闘補正が10でいくら倍率が170あるとはいえ汎用強襲共に耐格持ってる環境じゃそこまで火力でないよ。というかこいつのグレ高速移動しながら使えるんだしバック射撃で距離取りながら追撃〜とかも出来て良いと思うんだけどなぁ。完全なタイマン状態ならグレ→下格も入るし。 - 名無しさん (2024-09-01 07 31 58) 普通よりちょい上位の性能はあるんでない?バリアの回転率上がって下格もカットされにくくなってるし弱くはない。ただグレ当てれるかどうかで評価別れるとは思う。俺はアイザックでひたすらグレマシやってたから苦じゃないけど、投擲グレに慣れてない人だと実質死に武装に成り果てる… - 名無しさん (2024-08-29 19 36 49) 普通よりちょい下、産廃の強襲すら止めれない点が致命的、汎用相手でも押しきられる、相手にもロズウェルがいたときだけ試合が成立する - 名無しさん (2024-08-31 16 53 01) もうバトオペ仕様として盾生やして盾ミサ追加しないか? - 名無しさん (2024-08-29 07 14 59) ファンネル追従でもさせればそれですべて解決するんよ - 名無しさん (2024-08-29 08 41 48) ぶっちゃけ盾追加はモデリング弄らないとだから二丁ビーライとか二刀追加して2種格闘できるようにとかの方が制作コスト的にもいいから既存の武装から派生させる方が可能性高いんじゃないかな - 名無しさん (2024-08-29 08 46 08) 一番何が不味いか、汎用枠1枚使ってタイマンの状況で強襲落とせない上に逆に刈られるとこ - 名無しさん (2024-08-29 06 44 24) 普通にガンダム5号機BSTとかコスワレの産廃強襲すら止められない - 名無しさん (2024-08-29 06 47 40) それはさすがに腕が悪いだけだな。コイツはタイマン自体は強い方だ。 - 名無しさん (2024-08-29 08 37 37) ファンネルとグレを延々と投げ続ける作業が最高につまらないという欠点が浮き彫りになったな - 名無しさん (2024-08-27 20 06 02) 格闘振りに行ったりとかなさらないんですか…?せっかくファンネル防御も強化貰ってるのに…? - 名無しさん (2024-08-28 21 39 22) その調子で「BR撃ったりとかなさらないんですか?」「バルカン撃ったりとかなさらないんですか?」ってどんどん付け足してく感じ? このスキルと武器構成で一試合に何回下格振りにいけるかやってみなよ…… - 名無しさん (2024-08-28 21 46 38) こいつ格闘ダメがゴミ過ぎて割に合わんよ - 名無しさん (2024-08-30 19 44 16) この機体の全武装回したところでライバル取れない時点で使う利点もないしな - 名無しさん (2024-08-29 06 39 08) 強化前は全く火力出なかったけど、強化後は与ダメ10万は安定して出るようになって本当に強くなったんだなって実感はした - 名無しさん (2024-08-27 06 42 18) 遊べない玩具から遊べる玩具にはなった感じ - 名無しさん (2024-08-26 23 00 52) 一回だけ与ダメ14万超えれた試合あったけど、主なダメージソースが味方と格闘してる敵へのグレポイだったから単機で出せるバリューはまだ低めに感じる - 名無しさん (2024-08-26 17 24 04) ダメだこりゃ前線作らない火力も出ないで戦績むしろ落ちないか? - 名無しさん (2024-08-26 15 05 20) 火力出してるのは一応見るから流石に上がるだろ。もっとも火力出してるやつ例外なく超モジ汎だったから火力は出て当然なんだが - 名無しさん (2024-08-26 15 41 04) モジったら与ダメ死なないか? - 名無しさん (2024-08-27 06 13 24) 味方を盾にしている分、味方は下がって自分は上がるからチーム内火力は上位取れるという意味。味方が強い勝ち試合なら数字自体も高くなる - 名無しさん (2024-08-28 13 14 34) 今までは随伴汎用としか動く必要があったけど今はもじもじファンネル投げだけやってられるし実際増えた。ただこれだと与ダメ死ぬから強化による行動スタイルの変化でかえって戦績落ちる可能性があると思う - 名無しさん (2024-08-27 15 16 27) 強化前と比べたら別物で火力は伸びてる。ただ同時期に強化されたスタジェと比較されると…うん。 - 名無しさん (2024-08-26 17 18 14) 結局強化されて少しマシになった程度で強くはなってないのか。一見射撃機のようで格闘機寄りのムーブしないと全然活躍できないと - 名無しさん (2024-08-26 11 51 12) スキル・本体性能一切テコ入れなしで武装も使用感変えないなら、まあ以前からやること変えられないよねとしか言えない。前出るための性能がゴミだから戦略的なムーブとしては結局壁裏ファンネルbotになるしかないというね…ヨン様やパフェを作った所がお出しするものとは思えない - 名無しさん (2024-08-26 15 15 03) ファンネル飛ばして格闘振ってバリアでガンガン前出ても火力の伸びない不思議な機体、結局格闘も降らないと火力が伸びないっていうけど肝心の格闘は威力がショボいし、グレネードは弱いっていうファンネル以外の武装がゴミで火力が伸びないっていう弱点が更にキツくなっただけだった。 - 名無しさん (2024-08-26 02 43 41) バリアに行動の大部分依存してるから防御飛ばしてる間は蓄積取れなくて攻めれないし、挟撃打ってる間はバリアが無くて攻めも守りも弱体化。他の武装で誤魔化せるならともかく他の武装がどうしようもない弱さしてるからマジでキツい。 - 名無しさん (2024-08-26 03 47 08) 10万越えのハードルが本当に高いわこの機体。攻撃面大幅に強化されたはずなのに - 名無しさん (2024-08-26 10 29 50) 正直離れたとこから一生ファンネル撃てるけどそれだと与ダメが死ぬし攻撃面強化されて与ダメが大幅に減った初の事例になりそう - 名無しさん (2024-08-24 15 27 02) 攻めの面でも確実に強くなってるけど強化前に真面目に乗りこなそうとしてた層が凄く薄そうだからな… - 名無しさん (2024-08-25 19 20 03) コイツ使っててファンネル防御を上手く使えるかどうかで行動幅がかなり変わると思った。コレ1つでよろけ防ぎつつ突撃・離脱、回避後の隙潰し、無敵状態の敵のやり過ごしなど使える場面がメッチャ多い。今回の強化でオバヒ短縮されて12秒とカスパ補助なしでもガシガシ使えるし、地味にバリアの耐久性も向上したから本当にコレを使わない手はないと思う - 名無しさん (2024-08-24 14 38 21) あと詰めればいけそうなのに味方がモジモジしてるところを、バリア展開しながら「突撃ー!我に続けー!」ってやると見た目でも分かりやすいからか結構決まったりもする - 名無しさん (2024-08-24 14 41 33) 後続の味方に剥がされるよなぁ… - 名無しさん (2024-08-24 15 57 25) FF食らってもバリアは削れないぞ - 名無しさん (2024-08-25 08 11 18) 威力と補正が死んでるのにサベの倍率伸ばすって…ビーライの威力あげろよ - 名無しさん (2024-08-24 09 51 53) 遠くからファンネル投げまくれるけど結局近くでグレポイと格闘振らないと与ダメでない - 名無しさん (2024-08-24 09 45 31) 格闘グレバルの圏内に入るまでに茶々入れられるようになったのとその後ほとんど合間開けずに飛ばしても焼かなかったり、逃げる敵に対してロック切れなくなったのはほんとやりやすくなった。欲言うなら下格倍率より3発目のグレ投げモーション改修して安定して下グレ下出来るようにした方がこの機体特有の動きとしては良かったんじゃ無いか感あるわ - 名無しさん (2024-08-25 08 10 04) 盾つけようぜ、威力が半分になった盾ミサつきで(」 - 名無しさん (2024-08-24 07 16 04) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/ビーム・スプレーガンx2? 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 集束機能は持たないが、左右同時に拘束力を備えたビームを発射する。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 550 発射間隔 4.5秒 ヒート率[%] 90% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 15秒 切替時間 0.5秒 射程距離 250m ?m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 10% x2 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 二発同時発射,移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 - - - - - - - 必要DP 装備可能機体 強襲機:ジム[ギャザーロード隊仕様] 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ジム[ギャザーロード隊仕様] 汎用機: 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2023/03/0:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ビーム・キャノンx2 装甲部ビーム・キャノンx2 ハイパー・ビーム・キャノンx2 スキル情報 強化リスト情報 備考「パワーアップのメカのテストを連中にやらせる」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダムMk-Ⅱの設計思想に注目してアナハイム・エレクトロニクス社が次世代MSとして提案したガンダムMkーⅢの強化プラン。 ガンダムMk-Ⅱのムーバブル・フレームは、高い整備性と運動性を実現したが、機体強度と構造上の複雑さが量産に適さず、アナハイムの技術者たちはムーバブル・フレーム構造の単純化で機体強度を保ち、関節部に対しては素材レベルから大規模な改良を行ってこの課題を克服した。 結果、ガンダムMk-Ⅲは武装や装甲を機体構造から独立化することに成功し、設置可能なサイズであれば、機動性、攻撃力、防御力をかなり広い範囲で目的に合わせて変更することが可能なキャパシティをもった試作機となった。 本機はその特性を活かし、装甲&火力増強と同時にスラスターと推進剤の増設も行い、運動性、機動性、活動時間までを考慮した総合強化を果たすものとして設計されたが、実機の建造には至らなかったとされている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 機体HP 19000 21000 耐実弾補正 28 31 耐ビーム補正 28 31 耐格闘補正 10 10 射撃補正 45 50 格闘補正 15 18 スピード 125 高速移動 185 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 66 旋回(宇宙)[度/秒] 75 格闘判定力 弱 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 345 400 必要階級 中尉01 中尉10 必要DP 171100 199300 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 10 中距離 14 15 遠距離 20 23 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP FAGMk-Ⅲ用B・R[GN] LV1 2200 6発OH 5.5秒 20秒 0.77秒 450m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:30% 機体同梱 LV2 2350 455m 現在交換不可 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 ビーム・ライフル付属グレネード LV1 1500 1 - 15秒 1.5秒 200m 移動射撃可よろけ有よろけ値:30%局部補正:?倍シールド補正:?倍FAGMk-Ⅲ用B・R[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 1600 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル LV1 2600 2.5秒 0.8秒 機体同梱 LV2 2730 5800 LV3 3000 6300 副兵装 ビーム・キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 800 55%(25%) 3発OH(6発OH) 2秒 23秒 0.77秒 450m 二発同時発射射撃時静止ひるみ有ユニット貫通効果有りよろけ値:35% x2 LV2 840 ()内はオーバーロード発動時 装甲部ビーム・キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 400 650 35% 50% 即2発フル1発 1秒 15秒 0.5秒 400m(450m) 非集束時二発同時発射 x2回攻撃移動射撃可ひるみ有非集束時ASL(自動照準補正)有集束可集束時二発同時発射 x3回攻撃集束時ユニット貫通効果有集束時間:3.5秒倍率:1.625倍よろけ値:10% x2発 x2射(17% x2発 x3射) LV2 440 700 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 ハイパー・ビーム・キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1300 100%(70%) 1発OH(3発OH) -(4.5秒) 18秒 0.5秒 450m 二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:15% x2 LV2 1400 ()内はオーバーロード発動時 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 オーバーロード LV1 LV1~ タッチパッドを押すと全兵装のヒートゲージが 全回復 し、「オーバーロード」状態となる。スキルには制限時間があり、発動中は兵装使用時のヒート率が 30% 軽減、スキル終了直後に対象の全兵装が長時間オーバーヒート状態となる。本スキルは再発動を行うことはできない。 発動中は・対象兵装のヒート率 30% 軽減※効果時間は、 25秒 ※残弾式ビーム兵装非対応※効果終了後、対象の全兵装は2倍のOH復帰時間が発生 防御 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 肩部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 背部バインダー特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 740 860 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1480 1720 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 フレーム補強 Lv1 1980 2300 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2480 2880 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 4960 5760 耐実弾補正が5増加 AD-FCS Lv4 7440 8640 射撃補正が5増加 備考 「パワーアップのメカのテストを連中にやらせる」 抽選配給期間2022年4月7日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ FAガンダムMk-Ⅲ LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト600) 確率アップ期間2022年4月7日 14 00 ~ 2022年4月14日 13 30 [予定] 機体情報 『M-MSV』より、アナハイム・エレクトロニクス社がムーバブル・フレーム検証のために試作したガンダムMk-Ⅲの、フルアーマーバリエーション機。 ガンダムMk-Ⅲはムーバブル・フレームの試験機として機動性重視の設計がされており、その機動性をある程度保持したまま、重火力・重装甲化することを目指して開発された。 機体バランスを考慮した配置の装甲追加、肩・背中・腰部・脚部等々へのスラスター追加を行い、バックパックにプロペラントタンクを増設して稼働時間の延長も図られた。これにより開発コンセプト通りの機動性能がある中距離支援に適した機体になる予定だった。 兵装も当然増えているのだが、弾薬類による重量増加を忌避したのかほぼビーム兵装で固められている。「ビーム・キャノン兼用ビーム・サーベル」はそのままに、両肩部装甲にはムーバブル・ジョイントによりフレキシブル稼働が可能な「ビーム・キャノン」が1門ずつ装着され、両脚部側面には「ハイパー・ビーム・キャノン」を1門ずつ装備している。また、前腕部の増加装甲にはグレネード・ランチャーが装備されるのだが、本作ではオミットされている。 携行兵装には、銃身下部にグレネード・ランチャーが付属された新型「ビーム・ライフル」が準備された一方、シールドは両肩に増設されたシールドバインダーに役割を譲る形でオミットされた。 フルアーマープランとしては完成度の高い機体になるはずだったが、第3世代MS全盛期だったこともあってか、製造には至らずペーパープランで終わった模様。漫画作品では何機か登場しているが、だいぶ後の時代のため後年発注されたものかもしれない。 機体考察 概要 コスト600~の宇宙地上両用支援機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。 カウンターは弱の押し倒し。威力も拘束時間も弱い。宇宙では強カウンターの蹴り 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。 主兵装は即よろけ残弾式ビームライフル。威力並。射程長め。 副兵装は即よろけグレネード、怯みビームキャノン、集束可能怯みビームキャノン、1発OH即よろけビームキャノン。 手数自体は豊富ながら1発リロードや集束を必要とするものなど癖がある。また単発火力自体はどれも高くない。 格闘主兵装は汎用のMk-Ⅲと共用のビームサーベル。元々汎用機のものだけあって威力高め。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は並。スラスター容量・旋回性能は高め。特に旋回性能は同コストの汎用機並。 HPは体格比込みで並。シールドはなく、合計HPは並。脚部、肩ビームキャノン、背部オプションには緩衝材あり。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。コスト帯では耐実弾が気持ち高め。 特長 複数の射撃手段を有しており、大回転によるビームの弾幕を形成可能。 任意発動時限スキル「オーバーロード」によって一定時間だけビーム武装のヒート率消費を軽減可能。本機の多い手数をさらに増やすことが出来る。 総論 複数のビーム兵装を抱えた中距離向け支援機。 複数のよろけ射撃を有しており、最大で3連発で相手をよろけさせることが可能。それにより拘束、回避狩りを行うことが出来るほか、弾幕としても機能する。 スキル「オーバーロード」によってさらに弾幕濃度を上げることが出来、その怒涛の射撃ラッシュは下手なロマン砲よりも強力。例え支援機相手であろうと、手数で圧倒できる。 1発リロードであったり、よろけを取るには集束が必要だったりと射撃の癖が強い。OH復帰時間やリロード時間も長く、それらを把握し同時に管理する能力を求められる。 手数は多いが一つ一つのよろけ値はそれほど高くなく、蓄積よろけを取るには多くの手数を消費する。そのためリアクション軽減系スキル持ち相手は苦手。 中距離射撃戦を展開しやすい無人都市や港湾基地などは得意。接近戦や乱戦に弱いので宇宙要塞内部や地下基地などは苦手。 手数と総合火力に優れている一方、武装管理の忙しさやスキル「オーバーロード」をいつ使うかの判断力を問われる、上級者向けな機体。 主兵装詳細 FAGMk-Ⅲ用B・R[GN] Eパック残弾式ビーム兵装。威力や連射性能などは標準的。 即撃ちよろけ有りのよくある残弾式ビーム。汎用機の時と違ってユニット貫通効果は無い。 射程が長いので他の副兵装と合わせやすく、味方へのカットも行いやすい。 リロード時間が長く、使い切った後は長時間使えない。追撃よろけに使いやすい武装だけに、残弾管理には気を配りたい。 リロード時間短縮には「クイックローダー」が適応される。 追撃にはハイパー・ビーム・キャノンx2>ビーム・キャノンx2の優先度で追撃すると良い。 スキル「オーバーロード」の対象になっていないことに注意。 ビーム・ライフル付属グレネード 銃身下部にある単発バズーカ系実弾兵装。 威力が低く単発リロード。リロード時間が長めで、切り替え時間もそこそこ長いのでよろけ取り用で始動向き。 本機の中では一番射程が短いため、彼我の距離には注意が必要。 Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションはガンダムMk-Ⅲと同じ。威力が高い。 よろけ拘束手数は多めなので、相手がOH中などなら、下格闘する機会も作りやすい。 副兵装詳細 ビーム・キャノンx2 背中のサーベルをキャノンとして使用するヒート率管理式ビーム兵装。 肩口からの2発同時発射なので、フルヒットで表記威力の2倍、ヒート率は数値通りに消費。 威力は低め、よろけ値高め。ただしこれ単体で蓄積よろけは狙えない。FAGMk-Ⅲ用B・R[GN]などと合わせたい。 切り替え時間も短く、主に追撃用。 装甲部ビーム・キャノンx2 両肩装甲部にあるビーム・キャノンを使用するヒート率管理式ビーム兵装。 使用時は両肩装甲部の銃口を前面側に傾けて直線軌道で発射する。 非集束時は1トリガーで2発同時発射攻撃を2連射する。非集束時のみ小範囲のASL付。フルヒットで表記威力の4倍、ヒート率は1射ごとに消費するので1トリガーで表記の2倍消費。 フルヒット威力は低め。よろけ値も低い。 主に追撃向きの性能だが、単純性能ではビーム・キャノンx2に劣る。 集束時は1トリガーで2発同時発射攻撃を3連射する。集束時はユニット貫通効果有り。ASLは消える。フルヒットで表記威力の6倍、ヒート率は1射ごとに消費するので1トリガーで表記の2倍消費。なので、実質的に1トリガーでリロードに入る。切り替えや高速移動による途中キャンセルは可能。 フルヒット威力が高く、フルヒットでは蓄積よろけも取りやすい。集束時間も標準的。 始動向き。とはいえ、1トリガーOHの割にOH復帰時間は少々長め。 スキル「オーバーロード」使用中は1トリガーOHではなくなる。とはいえ、短い効果時間中に集束するのはそこそこのリスク。 ハイパー・ビーム・キャノンx2 両脚部側面にある銃口から同時発射されるヒート率管理式ビーム兵装。 フルヒットで表記威力の2倍、ヒート率は数値通りに消費。フルヒット威力は高め。 即撃ちでよろけを取れるが、1発OH。単発OHの割にOH復帰時間は少々長め。 オーバーロード発動中はヒート率が下がり1発OHではなくなる代わりにCTが発生するようになる。CTは少し連射性能の高い即よろけBR程度。 脚部からの発射なので起伏や障害物に弱い。 運用 中距離からの射撃コンボを中心とする、一般的な支援機の動きをする。味方と離れず射線を確保し、敵を近付けないのが基本。 始動には装甲部ビーム・キャノンx2集束またはビーム・ライフル付属グレネードが理想。追撃にはハイパー・ビーム・キャノンx2→FAGMk-Ⅲ用B・R[GN]→ビーム・キャノンx2が基本。ハイパー・ビーム・キャノンx2とFAGMk-Ⅲ用B・R[GN]は順番が入れ替わっても問題ない。 装甲部ビーム・キャノンx2OHが気になる場合はFAGMk-Ⅲ用B・R[GN]始動でもいいが、3連続よろけは狙えず、最大火力も少し低めになる。反面、持続力は良くなる。 ハイパー・ビーム・キャノンx2が1発OHなため、FAGMk-Ⅲ用B・R[GN]によるよろけが重要になりがち。FAGMk-Ⅲ用B・R[GN]リロード中は武装回しにも少々支障がでるので、残弾管理には特に気を配りたい。 リアクション軽減系相手には装甲部ビーム・キャノンx2集束、またはFAGMk-Ⅲ用B・R[GN]+ビーム・キャノンx2+αで対処したい。蓄積よろけ取り自体得意というわけではないので、できるだけ味方に救援を頼みたいところ。 スキル「オーバーロード」は強力ながら使い所がかなり難しい。主に自陣が追い詰められた時や、目標が障害物から離れた位置で孤立しているタイミングなどで発動することになる。適当に使っても十分な火力投射が出来ないまま時間切れでなにも出来なくなるということになるので、それなら抱え落ちしたほうがマシ。慣れない内は自身が瀕死になった時に使う程度でいい。 機体攻略法 高い拘束力と総合火力を有するため、本機を確認したらすぐに射線切り出来るように近くに障害物を確保しておきたい。特に緊急回避できない支援機は一度ハメられると大きなダメージをもらいやすく、注意が必要。 本機が武装を焼いているからと油断は禁物。スキル「オーバーロード」によって即座に回復して射撃ラッシュを見舞ってくるため、最後まで油断できない。逆にスキル「オーバーロード」後は並の汎用機以下の射撃性能しか持たないので、攻め時。 装甲部ビーム・キャノンx2集束にさえ注意すればマニューバーアーマーを止められる武装に乏しく、強襲機のゴリ押しは割と有効。また近接防御も支援機並というか低い部類なので、汎用機でも格闘火力に自信があれば始末は難しくない。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/04/07:新規追加 2022/05/26:抽選配給にて Lv2 & FAGMk-Ⅲ用B・R[GN] Lv2追加 2022/08/11:DP交換窓口に Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル Lv3追加 2023/01/26:性能調整機体HP上昇Lv1:17000 → 19000 Lv2:19000 → 21000 スピード上昇120 → 125 機体スキル「高性能レーダー」LV上昇LV2 → LV3 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV2 機体スキル「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV2 ハイパー・ビーム・キャノンx2兵装使用後の硬直時間短縮 ビーム・ライフル付属グレネード射程距離上昇200m → 250m 2024/02/15:DP交換窓口に Lv1-2 & FAGMk-Ⅲ用B・R[GN] Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 馬鹿汎用どもが強襲止めれば今でもやれると思うけど - 名無しさん (2024-01-17 07 36 23) 補助ジェネ付ければオバロ後のオバヒ時間短くなるの? - 名無しさん (2023-07-15 00 22 23) リサチケ落ちしたけど、とれるならとっておくべき? - 名無しさん (2023-07-13 22 16 08) 昨日から異様にこいつのレベル2を閉所問わず色んなとこで見かけるんだけど流行ってるの?? - 名無しさん (2023-07-08 17 00 42) 即よろけ手段が多いから割とサーベル降りやすいなぁ・・・バランサーはさすがに贅沢か - 名無しさん (2023-06-03 20 37 19) シャアミッションかぁズゴs来るかなぁ - 名無しさん (2023-05-24 16 42 32) ミス - 名無しさん (2023-05-24 16 42 36) ログボで貰ったから使い始めたけどビムキャ2つ使えば結構蓄積取れるきがする - 名無しさん (2023-04-16 23 46 13) デルガンがナーフ喰らって可変機はアトラスが叩き落としてくれるからかなりやりやすい環境になってるな。対面のアトラスは的が大きいから蓄積狙えるし - 名無しさん (2023-04-14 18 31 36) そろそろプレボでゲット出来るけど運用方法とかオバロの使う場所とか教えて欲しい - 名無しさん (2023-04-10 19 03 33) 抱え落ちだけは絶対にしないようにする。後は肩ビーフルチャ⇒メイン⇒足ビー⇒オバロ⇒足ビー⇒メイン⇒グレ⇒足ビー⇒メイン⇒足ビー で基本的に相手は死ぬ。強襲相手でも肩ビー連射とか背中ビーを挟めば蓄積でどうにかなる。 - 名無しさん (2023-04-10 19 12 35) 忘れないようにメモ帳にコピペしとくわ、ありがとう - 木主 (2023-04-10 19 25 27) 通常時は装甲ビムキャフルチャを主軸にメイン→脚ビーetc...って感じに回していけると良さげ。オバヒで使えない兵装は飛ばしてメイン肩ビー肩ビーとか臨機応変に武器回せると無限に火力出し続けれるんでホント面白いゾイ - 名無しさん (2023-04-10 22 49 48) フリー演習で試してみる、ありがとう! - 木主 (2023-04-11 05 24 03) lv2が変形機の使いづらい墜落跡地とかでいい感じ。即よろけをキチンと確保しつつ、非即よろけな貫通射撃の手数もある。ゼクツヴァイの多い試合でもしっかり射線が通せてgood。 - 名無しさん (2023-03-09 19 15 26) 装甲部BCがフルチャでユニ貫通なの知らなかった 装甲フルチャ3→BC追撃が拠点越しに決まったの中々ない状況とはいえ相手からしたら謎だったろうな - 名無しさん (2023-02-23 23 55 55) 乗り手によってめちゃくちゃ差が出る機体。 - 名無しさん (2023-01-31 02 48 08) 武装の発射位置が足からだったり肩からだったり、はたまた右手からだったりするから難易度はかなり高い。切り替えも忙しいし。 - 名無しさん (2023-01-31 05 11 13) そうそうこういう強化が欲しいのよ 硬くして早くなって取り回しも良くなってっていうね - 名無しさん (2023-01-27 19 12 46) グレは自衛や継続に使うし射程よりは切り替え速度の方に強化が欲しかった感 - 名無しさん (2023-01-27 08 14 16) メタス改じゃなくてこいつに強化入ったのは驚いたが、確かに脆さは感じてたから助かるね。 - 名無しさん (2023-01-27 01 36 46) こいつが弱いというより600のΔ環境がビーム主体のこいつと絶望的に相性悪かったんよな、まぁ弱体入って600支援もチラホラ他の機体も見るようになったから多少やりやすくなってるはず。 - 名無しさん (2023-01-26 20 53 01) 勝率は公表値より2〜3%は高いと思っていたがC1含めてライバルはデルタの影響が大きかっただろうね 火力は平均以上だから防御面の強化だったか。 理想は高バラが欲しかったけどグレネードの射程延長で250〜から戦える様になっただけ良いかな。 - 名無しさん (2023-01-26 16 21 20) 単に俺がバランサー支援好きなだけなんけど。 FAガンダムMk-Ⅲの今回の強化はみんな良い印象なんかな? - 名無しさん (2023-01-26 16 23 43) 元々武装回しの難度激高なだけで強い機体って感触だったからデルタ弱体で出番増えたところに強化もらえるだけで万々歳 - 名無しさん (2023-01-26 16 28 59) 戦績けっこう低いから、どうせならもうちょっと強化盛って欲しかったなーと自分も思った。高バラは火力増強というより汎用を寝かせて枚数有利を作る択をとれるから欲しかったね。最近の支援のトレンドだし - 名無しさん (2023-01-26 19 02 30) 戦績の低さ的にもう一声欲しかったけど耐久面増加=継戦能力=火力アップに繋がりはするな レーダーで450mは〇 バランサーあれば随伴でグレネードの距離から3種即よろけに下格闘や自衛能力が更に上がったんだけどね - 名無しさん (2023-01-26 21 26 00) もう少し蓄積取り能力強化が欲しかったところ - 名無しさん (2023-01-26 22 02 06) 頼むから、700で出ようとしないでくれ……。コスト割れで出ようとする人よ - 名無しさん (2023-01-12 19 51 07) 贅沢と分かっていてもグレの切り替え時間がもう少し短くなって欲しい…0.77だと特に詰めてきたデルタへグレ格とかやりやすいんだけども - 名無しさん (2022-11-19 23 52 15) 味方依存度が高すぎる 低コタンクみたいな機体 猪と芋との相性は最悪 チームプレイができるとアホみたいな火力出せる 野良じゃ無理だな - 名無しさん (2022-11-19 07 52 57) コイツとG・V・X(双方Lv1)当たったんですけど、デルガン環境でもレートで出していいんですかね...デルガンがいれば譲るべきだとは思うけど(デルガン持ってない人) - 名無しさん (2022-11-02 13 29 55) あのインチキ金ピカ野郎いなけりゃ普通にやれるし他に支援出すやつ居なさそうなら気にせず乗っていいと思うよ? - 名無しさん (2022-11-02 14 07 48) 分かりました!支援が居なかったときに出します。アドバイス、ありがとうございます。 - 木主 (2022-11-02 14 41 57) Gガン・Vガン・ガンダムXの事かと思ったらクサントスの事かと理解するまで10秒かかった - 名無しさん (2022-11-19 10 04 19) 無いものねだりだけど高バラ欲しい…と言うもののこの機体の後のアンジェロ、デルタ、クサントス、ジェスタキャノン、ザクⅣと漏れる事無く高バラがデフォの様に与えられてるからなあ このUC期間の間に実装されていたら付いていた可能性もあったかな - 名無しさん (2022-10-08 12 00 18) あったら嬉しいけど無くても強いから気にしなくて良いんじゃない? 今のままでも600支援機No1はコイツかデルタでしょ - 名無しさん (2022-10-19 01 40 15) 手数で押すならこっち - 名無しさん (2023-01-07 09 51 32) ペイントがカッコ悪かったから青の部分を白にしたら,かなり良くなった! - 名無しさん (2022-10-07 16 13 26) 使ったことないから聞きたいんだけど、こいつって650環境の北極戦えるの? - 名無しさん (2022-08-13 10 59 48) 戦えるわけないじゃん、フル百でも下手したらすぐ解けるのに - 名無しさん (2022-08-17 17 31 58) あほみたいに基地をグルグル回る奴らと組まされる前提でおとなしく変形使える支援機だしとけ - 名無しさん (2022-08-17 17 35 00) 最初のグルグルで爆散してもいいなら火力だけなら出るから護衛さえいれば戦えるぞ。 - 名無しさん (2022-08-17 18 24 48) グルグルしてる味方に護衛期待するのか・・はっきりいうと護衛に来る味方なんてまずいない北極の汎用も強襲もハイエナだらけやぞ - 名無しさん (2022-08-21 10 34 33) 最初のグルグルは爆散前提、その後はちゃんと護衛いれば火力とヨロケ量産で戦える。 - 名無しさん (2022-08-21 10 54 38) 何百回も言われてるけど北極は支援いらんよ、強襲被せた方が良いレベル - 名無しさん (2022-08-22 17 25 40) だがエスマだと必須だし - 名無しさん (2022-08-25 17 16 25) 強襲いない編成の時に相手支援をビーライ→ハイパー→オバロハイパー→ビーライ→ハイパー→ビーキャで消し飛ばせてすごい - 名無しさん (2022-07-28 22 35 07) 消し飛ばせるのは良いんだけどオバロ使ったらBRと付属グレネードで戦う羽目になるから地獄 - 名無しさん (2022-08-18 10 17 57) 愛用してるけど、未だにオーバーロード使いこなせない。武装焼かないように回してると無理に使う必要ないし、耐久減ってから使おうとしたらそのまま堕とされるから使う暇がない - 名無しさん (2022-07-22 13 24 43) 別に使わなくても問題ないから使わなくていいよ、孤立してて絶対落とされる事がわかってる時とか残り25秒切ってる時にとりあえず吐くぐらいでいい。 - 名無しさん (2022-07-22 14 17 23) 宇宙つんよい - 名無しさん (2022-06-08 11 34 59) 強襲乗りだがチラ見だとリバウと見間違うこともしばしば - 名無しさん (2022-06-01 18 52 36) 分かる。リバウとか百改にちょっと似てるから遠目から判断しづらい時あり - 名無しさん (2022-06-10 04 23 46) 未所持なのでLv2のデータ募集中 - keasemo (2022-05-27 14 49 58) Lv1機体から判る部分を埋め - 名無しさん (2022-05-30 14 59 27) 情報提供感謝です。グレネードの威力はLv2機体の副兵装欄にあるのでデータベースから確認できますが、いくつになっていますでしょうか? - 名無しさん (2022-05-30 15 54 18) 追記しました - 名無しさん (2022-05-30 16 24 03) 追記対応ありがとうございます - keasemo (2022-05-30 21 22 28) 650どうだろう? ピックアップ来たけどLv2を引いてしまうジンクス持ち - 名無しさん (2022-05-26 14 48 07) 無理よ、フル百居るし。650で使うならフル百の安定感と結構な火力と硬さか量キュベのような超火力が常にないとやってけないよ、コイツはもしかしたら火力は超えれるかもしれんけどそれはオバロ込みの話だから現実的ではない。そもそも強襲の強さもだけど、汎用の強さが600と650は天と地の差があるくらい変わるから(リバウトーリス)600でOP気味(リガカスやバイカスC1)のパワーがないとそもそもやっていけないよ。 - 名無しさん (2022-05-27 15 08 33) 射撃戦なら使えない事も無いけど,同COSTのリバウや百改と比べちゃうと完全に見劣りしちゃうからなぁ… - 名無しさん (2022-05-27 18 26 48) 汎用と比べるのはさすがに謎、たぶん何かと勘違いしてるんだろうけど。 - 名無しさん (2022-05-29 12 31 18) 名前的にFAMk-Ⅱと勘違いしたのかと思ったけどあいつは格闘の方がダメージ出るしようわからんね - 名無しさん (2022-05-30 14 20 17) 勘違いか? - 名無しさん (2022-05-30 00 39 48) 意味不明な恥ずかしい評論で草 - 名無しさん (2022-05-30 14 17 18) 650は瞬間火力ない支援機は負けフラグ立つだけだ、フル百は素の状態で火力がでるからを硬くできるのであって 火力でない機体をいくら硬くしても前線に負担かけるだけだぞ - 名無しさん (2022-07-12 17 34 31) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[改修Ⅱ型] シールド装着型ビーム・キャノン L・フィン・ファンネル[射出] L・フィン・ファンネル[速射] シールド装着型ミサイルx4 93ff用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「人間の知恵はそんなもんだって、乗り越えられる!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アムロ・レイ自らが設計にも関わり、地球連邦軍からの発注を受け、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した、アムロ・レイ専用の機体の装備バリエーション。 勢力を拡大するネオ・ジオン軍に対し、在来機では対応不能であるとのロンド・ベル隊の要請により急遽開発された。 アナハイム・エレクトロニクス社が培ってきた技術の粋を注ぎ、Z系のような先鋭さはないものの実用兵器としての信頼性を重視して宇宙世紀0093年において最強クラスの性能を実現した。 機体構造材の革新的な技術としてネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルからリークされたと言われる、サイコ・フレームが実装された他、これまでのファンネルの課題であった火器としての出力不足を補うため機体のジェネレーターへの直結方式を採用した、ロングレンジ・フィン・ファンネル1基を装備しており、ファンネルとしての手数は減るものの高い火力が期待できる仕様となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 22000 耐実弾補正 22 耐ビーム補正 22 耐格闘補正 34 射撃補正 35 格闘補正 35 スピード(+10) 135 高速移動(+10) 225 スラスター(消費-25%) 80 旋回(地上)[度/秒](+25) 81 旋回(宇宙)[度/秒](+25) 90(盾装備時:87.3) 格闘判定力 強 カウンター 通常:連続格闘 高性能:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 中距離 19 遠距離 17 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル ヘビーアタック 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル ヘビーアタック N格 100% 100% 320%(160%x2) 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 93ff用B・ライフル LV1 750 3600 11% 90% 即12発フル1+即3 1秒 20秒 0.77秒 250m(400m) 非集束時5発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時単発射撃集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:2秒倍率:4.8倍よろけ値:25% x5(80%)局部補正:?倍(?倍)シールド補正:?倍(?倍) 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 93ff用N・H・バズーカ LV1 2900 5 6秒 18秒 1.5秒 300m 移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:80% 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 93ff用B・サーベル LV1 3000 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2秒 機体同梱 副兵装 頭部バルカン[改修Ⅱ型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 120 60 450発/分 13秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) シールド装着型ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1900 85% 2発OH 5秒 18秒 0.77秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10% L・フィン・ファンネル[射出] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 28% 2連射OH 2秒 18秒 0.5秒 300m 4回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:25% x4 L・フィン・ファンネル[速射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 1800 4200 35% 100% 即4発フル1発 1秒 22秒 0.77秒 400m(400m) 非集束時2発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時単発射撃集束時大よろけ有集束時爆風範囲発生集束時間:5.5秒倍率:2.334倍よろけ値:25% x2(10%) シールド装着型ミサイルx4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 700 4 0秒(400発/分) 12秒 0.5秒 300m 2発同時発射 x2回攻撃移動射撃可ひるみ有よろけ値:25% x2発 x2射 93ff用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 6000 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない サイコフレーム共振 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター初期消費 -25% ・スラスター持続消費 -25% ・旋回 +25 ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 ヘビーアタック LV1 LV1~ チャージ可能な格闘兵装を選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下し離すと発動。攻撃中に被弾した際のリアクションを軽減しつつ、威力と確定判定力が上昇した攻撃を行う。また、この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールドに当たった場合でも本体までダメージが貫通する。 格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 νG用高性能カウンタープログラム LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。ただし、L・フィン・ファンネル使用時には通常のカウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加するL・フィン・ファンネルを使用中効果が発揮されない カウンターブースト LV1 LV1~ カウンター攻撃終了後の一定時間、自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。 カウンター攻撃終了後・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒 防御 マニューバーアーマー LV3 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV4 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 1370 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 2750 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 強化セキュリティ Lv3 3340 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する 複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv3 7880 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する 緊急射撃防御機構 Lv1 11820 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「人間の知恵はそんなもんだって、乗り越えられる!」 抽選配給期間2023年6月29日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ RX-93ff νガンダムLV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト700) 確率アップ期間2023年6月29日 14 00 ~ 2023年7月6日 13 30 [予定] 機体情報 『THE LIFE-SIZED ν Gundam STATUE』より、νガンダムに「ロングレンジ・フィン・ファンネル」を装備したバリエーション機。 νガンダムに搭載が決まった「フィン・ファンネル」はバリア機能など有用な部分は多かったが、単体での火力不足が指摘されていた。そこでアナハイム・エレクトロニクス社はHi-νガンダムに使う予定だった「ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー」と「フィン・ファンネル」を組み合わせた「ロングレンジ・フィン・ファンネル」を考案した。 全長は縦に長くなったが、ジェネレーターを2基搭載しつつ、νガンダム本体にも改造を施して、本体ジェネレーターとも直結させるというΖΖガンダムのハイ・メガ・キャノンと同様の方式が採用された。この装備&改修によりニュータイプ搭乗時であれば単独でも対艦戦闘が出来るほどの高火力を持つと予想されていた。 しかし、νガンダムのロールアウトの前倒しが決まったため、本兵装は開発完了が間に合わず、抗争は早期決着を迎えたため出番が無かったとされる。 大元は『ららぽーと福岡』の開業企画で製作された実物大νガンダム立像である。全高20m超のνガンダムをそのまま立像にした場合、フィン・ファンネルが左右非対称に装着される都合風を受けた際のバランスを取れないことから、それに代わる支柱代わりの装備として外部パートナーである乃村工藝社が提案したのが「ロングレンジ・フィン・ファンネル」誕生のきっかけである。ちなみに機体のカラーリングは富野由悠季監督が監修している。 機体考察 概要 コスト700~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。NG用高性能カウンタープログラムにより、HP50%以下かつL・フィン・ファンネル未使用時は高性能特殊カウンターに変化する。威力・拘束時間がさらに上昇し、作中トップクラスになる。モーションはL・フィン・ファンネルを右腕にマウントしてビームサーベルモードにし、左上段からの袈裟斬りを行う。 火力 攻撃補正は射撃・格闘の等しいバランス型。補正値合計は並。 射撃主兵装はヒート式集束可能ビームライフルと、残弾式即よろけバズーカを選択装備。ビームライフルは高DPS・よろけ値だが短射程。バズーカは威力高めで高速移動射撃可能だが、リロード時間が長い。 射撃副兵装はバルカン、即よろけビームキャノン、ファンネル、集束可能で集束時大よろけビームキャノン、高DPS連装ミサイル 大よろけ射撃を有し、即よろけも最大で2種有するなど拘束力が高い。高火力でストッピングパワーもそこそこ高いが、全体的に射程が短め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃補正高め。ただし2連撃までしかできないため、最大火力は低め。格闘主兵装はヘビーアタックの対象となる。倍率並。威力並。集束時間並。モーションが前方に広いが癖が強い。 カウンターブーストを有し、カウンター成立後一定時間は与ダメージと被ダメージとスピードと集束時間にボーナスが与えられる。ボーナス値は大きいが、狙って発動させるのは難しい。 足回り・防御 スピード・スラスター容量は並。高速移動速度は低め。旋回性能は高め。 HP30%以下でサイコフレーム共振が発動し、スピード・高速移動速度・スラスター燃費・旋回性能にボーナスを得る。ボーナス時の足回りはどれも優秀。特に旋回性能は大きく上がる。 HPは体格比込みで低め。高HPのLサイズシールド有。ファンネルに緩衝材有。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有し、どちらもLv3と高Lv シールド破損姿勢制御を有し、シールド破損時にリアクションが生じない。 特長 射程長めな大よろけ射撃を有し、よろけ手数も豊富で、武装の多さから弾幕性能も高いと、射撃性能に優れる。 主兵装バズーカが高速移動射撃可能であり、マニューバーアーマーと即よろけの併用が可能。高い強襲性能を発揮できる。 カウンターブーストによってカウンター成立後一定時間、大幅なボーナスを得ることができる。 ヘビーアタックを有しており、前方広範囲を薙ぎ払うことが可能。カウンターブーストと合わせた場合、強力なダウン追撃ができる。 総論 多彩な射撃兵装を有した近中距離向け強襲機。 射撃兵装に優秀なものが多く、最大で大よろけ+即よろけ2種持ちという手数の多さを有する。ストッピングパワーは並程度なものの、全体的によろけ値は高めで、複数の武装を重ねることで蓄積よろけも狙い易い。こと射撃火力と手数という点では強襲機でも上位に入る。 条件付き強化スキルが多く、特にカウンターブーストはカウンター発生という条件こそすこし厳しいが、場合によっては早期に発現でき、ボーナスも大きい。さらにNG用高性能カウンタープログラム発動中のカウンターは作中でもトップクラスの性能で、追撃も合わせたカウンター性能は突出している。 優秀な射撃性能を有する一方で、射撃防御性能は低めな部類。どちらかといえばインファイト向きなステータスに加え、射程が全体的に短めで射撃のアドバンテージが低く、純粋な射撃戦では汎用機や支援機に後れを取りがちだという欠点がある。 格闘性能自体は低めな部類。火力も手数もコスト帯では低めな部類であり、ヘビーアタックも平凡な性能の割にモーションに癖があり使いにくい。バズーカ装備時はマニューバーアーマーで接近しつつ即よろけを狙える強襲性を有するが、格闘追撃に繋げてもアドバンテージが低いというのが悩み。 主兵装によって多少変わるが、ある程度狭く、かつ射撃武装が使い易い補給基地や廃墟コロニーなどは得意。逆に中射程以遠での射撃戦になりやすい港湾基地や暗礁宙域などは苦手。 射撃性能こそ高いがステータスとはあまりかみ合っておらず、癖の強いスキルも多数あり、使いこなすには高い技量と機体への理解が必要な、上級者向けな機体。 主兵装詳細 93ff用B・ライフル ヒート率管理式ビームライフル兵装。 非集束時5点バーストのひるみ射撃。DPSが高く、瞬間火力では集束時に勝る。 よろけ値高めで5発中4発命中で蓄積よろけを狙える。ヒート率も低く、2トリガーまでならOHせず、1トリガーで蓄積よろけを狙えなくても、素早く連射することで蓄積よろけをより狙い易くなっている。 射程が極端に短く、マシンガン程度しかない。 主に弾幕や追撃用。ダウン追撃に2トリガーフルヒットさせた場合はN下格闘より強力。 集束時。よろけ単発射撃。貫通効果有。 威力高め。射程も延長し、ビームライフルらしくなった。だが、依然として射程は短めな部類。 集束時間が短く、他のビームライフルと比較してよろけ射撃を用意しやすくなったのが利点。カウンターブースト中は集束時間が半減する。 主に始動用。追撃にはシールド装着型ビーム・キャノンでのよろけ拘束、L・フィン・ファンネル[速射]やシールド装着型ミサイルx4でのダメージ出しを狙う。 OH復帰時間が長く、OHには注意が必要。 93ff用N・H・バズーカと比較して火力とストッピングパワーに優れるが、即よろけ手段としてや高速移動射撃など取り回しで劣る。 93ff用N・H・バズーカ 残弾式実弾バズーカ兵装。高速移動射撃可。 よろけ射撃。威力高め。発射間隔短め。 射程短め。装弾数の割にリロード時間は長めで、回転率が悪い。 よろけ値は高めだが、蓄積よろけには副兵装での追撃を必要とする。 主に始動用。追撃にはシールド装着型ビーム・キャノンでのよろけ拘束、L・フィン・ファンネル[速射]やシールド装着型ミサイルx4でのダメージ出しを狙う。高速移動射撃可なことからマニューバーアーマーLv3でよろけを押し付けつつ強引に距離を詰めることが可能。 93ff用B・ライフルと比較して咄嗟のよろけ取りや強引に接近するときに便利だが、ストッピングパワーに劣るため対空・対強襲などは使いにくい。 93ff用B・サーベル ビームサーベル系格闘兵装。 威力並。2連撃までしかできない。 N格闘は、左から右への横なぎ。左右への判定が広いが、モーションは遅め。見た目以上に下方への判定が広く、ダウン追撃は可能。だが段差などで高低差が付くと外れやすくなる。 横格闘は、左右への横一文字斬り。右格闘は右前から右後ろに大きく判定があり、左格闘は真正面から左前にかけての判定。 下格闘は、大きく振りかぶり右上から左下への袈裟斬り。 スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。前進しながら左下から右上の切り上げ、その後に反時計回りに横軸回転斬りする2段格闘。前方広範囲に判定がある一方で、1段目の前進距離から2段目を外しやすく、2HITさせるに移行部分を当てる必要があるため、かなり癖が強い。 ヘビーアタックとしては倍率低め、集束時間は並。 これへのダウン追撃はモーションの長さから難しめ。また判定は比較的に左に集中しているため、相手を左側に置くと比較的に当てやすい。 カウンターブースト中は集束時間が半減するためダウン追撃にヘビーアタックが入る。 副兵装詳細 頭部バルカン[改修Ⅱ型] 残弾式実弾系バルカン兵装。 頭部バルカンとしては優秀な部類だが、コスト帯ではDPSが低く、また蓄積よろけには2.2秒ほどかかるなど実用性は低め。 装弾数が多く、リロード時間は並。 主にミリ削りや歩兵掃討用。優秀な射撃武装が多いため出番は少な目だが、牽制用やバズーカに追撃でよろけ値補助にも使える。 シールド装着型ビーム・キャノン ヒート率管理式ビーム兵装。左のシールド先端から発射。 よろけ射撃。威力低め。射程並。 発射間隔長めでOH復帰時間も長め。回転率が悪いが、第2の即よろけ兵装としては使い易い。 よろけ値は低いため、蓄積よろけの補助にはならない。 始動または追撃用。主兵装よろけなどへの追撃で、よろけ拘束目的に使用する。ダメージの低さからダウン追撃には向かない。 L・フィン・ファンネル[射出] ヒート率管理式ファンネル兵装。高速移動中にロックオン&射出可。 基本運用はビショップ等を参照。 ロックオン対象の周囲を飛び回りながら、4回攻撃する。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費されるが、1回の射出ではOHしない。 ファンネル射出後は自動で攻撃が行われるので自身は自由に動ける。 自動攻撃中はL・フィン・ファンネル[速射]が使用不可になる。 ロックオン→射出→攻撃となるので攻撃タイミングは遅い。フルヒット威力は魅力的なので、主に味方が拘束している敵機に放つのがよい。 L・フィン・ファンネル[速射] ヒート率管理式ビーム兵装。L・フィン・ファンネルをマウントした右腕から発射。 非集束時2点バーストひるみ射撃。フルヒット威力は高め。射程は本機の中では長めの部類。 最速連射2トリガー、4発発射でOHする。 よろけ値は高めだが、単体で蓄積よろけを狙うにはOH必須。OH復帰時間も長い。最大よろけ値も100ちょうどで高Lvマニューバーアーマーやダメージコントロール等に弱い。蓄積よろけは他武装と合わせるのが無難。 主に追撃用。主兵装よろけなどに追撃でダメージを稼ぐのに使う。射程からビームライフル集束と相性がいい。 集束時大よろけ単発射撃。威力かなり高め。射程長め。1発OH。 集束時間が長く、OH復帰時間も長めな小ロマン砲的な立ち位置。ただし平均的なロマン砲と比べると取り回しやすく、なにより大よろけの拘束力は魅力的。 主に始動用。本武装が使えなくなっても、大体武装はそこそこあるため、ある程度気軽にOHしても問題が少ない。 シールド装着型ミサイルx4 残弾式実弾兵装。左のシールド先端から発射。 ひるみ射撃。2発同時発射を2点バーストするので、実質1トリガーでリロードに入る。 DPSとよろけ値高め。フルヒットで蓄積よろけは狙えるが、最大よろけ値は100ちょうどで高Lvマニューバーアーマーやダメージコントロール等に弱い。 装弾数の割にリロード時間は長め。回転率は悪い。 主に追撃用。ダメージ効率ではL・フィン・ファンネル[速射]非集束に劣るため、その代用が主となる。 93ff用シールド 高い耐久値を持ったLサイズ盾。 シールド破損姿勢制御があるため破壊されてもよろけない。 運用 カスタムの方向性としては低めのHP対策とサイコフレーム共振・NG用高性能カウンタープログラム効果時間延長を狙ってHP強化、または近距離射撃戦での回避性能強化を目指してスピード強化などが有効。 機体攻略法 射撃性能が高いため、本機のレンジ内(250m以内)での射撃戦に応じるのが最も不利になる戦い方。特に支援機は属性相性もあって普通に押し負ける可能性が高い。 追撃も含めたカウンター性能が本作トップクラスであるため、安易な格闘はハイリスク。カウンター後のカウンターブースト状態は効果時間もそこそこ長く、カウンター=本機の強化になるため、生当て格闘や長距離からの格闘追撃は控えるべきだろう。 射程が全体的に短く、また防御性能も低めであるため、射程外(350m以上)から射撃で削るのが最も理想的。ある程度広いマップなどでは射撃型汎用機が高相性だと言える。 インファイト適性はそこそこ高いものの、格闘威力は低く、インファイトに適した射撃兵装にも乏しいため、意外と懐に入っての戦闘は有効。強襲機などは一気に距離を詰めると、意外と御しやすい。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/06/29:新規追加 コメント欄 $(function(){ $( #expand-pcomment ).hide(); $( #expand-btn ).each(function(){ $(this).on( click ,function(){ $( #expand-pcomment ).slideToggle(); $(this).slideUp(); return false; }); }); }); 規制強化中 本コメント欄は現在荒らし対策のため規制強化中です. このコメント欄は 「運用」「対策」の議論 にご利用下さい. 愚痴・修正要望のコメント は機体運用と関係ありません.予告無しで 削除・書込禁止 の可能性がありますのでご注意下さい. 脅威度の高い機体について該当機体板を用いた 対策・攻略論議 は行って頂いて構いません.あくまで前向きな議論をお願い致します. 後ろ向きや右曲がりな議論 は愚痴コメントとしてセイバイされる場合がございます. Wikiに修正要望をいくらコメントしても運営は拾ってくれません.修正要望は 公式窓口 にお願いします. 「上記注意事項を理解しました」 「違反した場合には書込禁止処置を喰らっても構いません」 という方のみクリックしてコメント欄をご利用下さい. 過去ログ 1 差別的な機体略称の使用・暴言が見受けられます.見つけ次第書込禁止処置を執らせて頂きます. 名前 未だに弱点は脆さとノンチャ射程くらい。 - 名無しさん (2024-08-30 00 09 21) 急にサーベル構えてチャー格溜め始めるやつ見ると面白い。カウンターブースト状態じゃないと範囲広いだけで支援相手ですらカスダメになりかねないってのに、素直に引きうちされてる方がよっぽど厄介だよ - 名無しさん (2024-03-17 20 39 51) 間違ってはないんだけど、こいつのチャー格って範囲が明らかに見た目よりも広いから枚数有利作りたい時には使ったほうがいい。敵機を倒す武装というよりは寝かせようの武装としては封印するのは勿体無いレベル - 名無しさん (2024-03-20 03 56 33) 引き撃ち出来るならした方がいいよね。ただメインノンチャでダメ稼ぎに行く時とかは相手の射程圏内に入ったりするし壁逃げする時に距離稼いだり、寝かすだけの時に使ったりするなぁ。その急に構えてがどの状況かが分からんけど俺はダメ稼ぎ目的ては使ったりはしないからその人も何らかの意図が有ったんだと思いたい - 名無しさん (2024-03-20 08 58 12) 味方の突っ込むタイミング作りたいならチャージ格闘構えて警戒してこっち向いてる間に味方の格闘機に闇討ちして貰ったらチャージ格闘ぶち込むって言う事もできるよ…そりゃ擬似タイマンなら構えない方がいいけどさ - 名無しさん (2024-03-20 15 15 59) やっと復活したか - 名無しさん (2024-03-14 02 09 56) 福ν2枚全ノルンだと殲滅力が段違いだなぁ - 名無しさん (2024-01-07 11 05 07) 普通にノルンもカモれるしノルンを狩るために出てくる支援機も止めれるからこいつ以外出したくないレベルだわ。捕まればワンコンのリスクはあると言っても毎回ワンコンされる訳じゃないしそもそも捕まらない立ち回りが出来る機体なのがデカい - 名無しさん (2024-01-06 03 47 02) 強襲だから攻めにいかないといけないとはいえ、つ - 名無しさん (2024-01-06 12 02 41) こいつ自身がキツくなったのは疑いようもないけど、ノルンの判定無視カウンターのせいで格闘行くのがリスクになったせいでこいつとシナスタ以外もはや出せない - 名無しさん (2024-01-03 14 24 02) ノルンに捕まったら終わるから短射程がキツイな。ノンチャがもうちょい長ければ... - 名無しさん (2024-01-03 14 14 20) まあノルンに一回捕まるだけでえげつないダメージ受けるから以前よりはおとなしくなったかな… まあ結局福νシナスタクシャが壊れだったところにノルンが入ってきただけでこいつが壊れなのは何も変わってないんですけどね - 名無しさん (2024-01-03 13 12 40) ノルン対策にバズ担ぐってのはアリかな アイツ蓄積取るの苦手だからマニュ効かせてりゃ一方的にバズ撃ち込めるんじゃなかろうか バズ→バルすれば向こうがマニュってても結構楽に捕まえられると思うし 福ν本来の持ち味を1つ潰してしまうけど - 名無しさん (2024-01-03 02 24 33) ノルン対策ならそれこそノンチャでなくてもフルチャで引きうち、前に出てきたらノンチャでいいし、足止めしてるうちに味方のノルンが引き倒してくれるよ。そもそもこっちが相性不利かつ耐性盛りにくいからわざわざノルン相手に近距離戦仕掛ける必要ない - 名無しさん (2024-01-03 02 30 34) 強襲で相手するにはリスクがデカすぎる基本相手しないで止めて逃げた方がいい いくら強くてもカットでも来て目の前でよろけたらワンコン確定だから - 名無しさん (2024-03-19 00 25 02) いつもBRだったけどそういえば持ってたとバズ装備してみたんだが、これ発射位置が悪さをしているのか分からんが至近距離だとたまに変な方向に飛んでいかないか…?30mくらいの距離で地面撃ちしたらだいぶ右下にそれて着弾して当たらんことが1戦で2回あったのよね。なんか妙な使い難さがある…。 - 名無しさん (2024-01-02 23 55 21) バズ持ってないのですが他の味方が誰も強襲出してくれないときは出した方がいいんでしょうか?搭乗回数50回未満ですが… - 名無しさん (2024-01-01 19 49 43) 地上ではBRの方が強いのでどんどん出して練習してください - 名無しさん (2024-01-01 19 53 47) バズよりもエイムちからよ!出してエイムちからを高めるんだ!! - 名無しさん (2024-01-02 19 28 16) ノルンに触られるとワンコンでめっちゃ持ってかれるから触られないように気をつけないといかんな - 名無しさん (2023-12-31 11 24 51) 愚痴・暴言を伐採.書込禁止処置. ノルン登場で福νの時代も終わりだと思ったが全然やれるわ - 名無しさん (2023-12-28 21 52 10) 寝かされたら終わりなのはそうなんだけど、それはディジェとかにも言えたからなぁ。 - 名無しさん (2023-12-29 09 12 41) 盾に吸われることもあるけど疑似タイなら大丈夫だね。その辺りバリア持ちより安定して射撃ハメできるから楽っちゃ楽 - 名無しさん (2023-12-29 23 59 19) 強すぎてたとえ負けてもだいたい活躍できてるから精神面にすごくいい。 - 名無しさん (2023-12-23 23 15 39) 差別用語を含む暴言を伐採.運営に通報.1度書込制限解除されていますが,暴言多数&反省の色無しにつき永久書込禁止処置.規制抜けの場合には大阪OCNの大域規制予定. こいつ使ってると汎用に似たようなの欲しくなる。無印ニューにメイン移植してくれませんかね?ダメ? - 名無しさん (2023-12-08 00 03 04) 他が据え置きなら良い機体調整かもね - 名無しさん (2023-12-09 11 24 36) 一年以上ぶりに復帰して今やってるピックアップで手に入れたが、これめちゃ楽しいな。BRフルチャからビームキャノンでよろけ継続して、速射で削って、最後にファンネル投げるだけで半分くらいHP削れる。しかも普通のνと違ってマニューバ止められるのもありがたい。戦ってるとチャージ格闘機体ってイメージだったが、乗ってみると格闘はおまけで射撃汎用みたいな感じの機体なんだね - 名無しさん (2023-12-06 08 52 13) チャー格は射撃で絡みづらいときに場を荒らすのと、追いかけられてる時にスラスター節約とスーパーアーマー的に使うのが多いかな。障害物の角に入り込む時にチャー格のスーパーアーマーだと止まらないから便利 - 名無しさん (2023-12-06 14 04 12) SA目的で使うのか。頭いいなぁ - 木 (2023-12-07 15 16 47) この枝見て、立ち回り真似させて頂きました。与ダメ伸びました。ありがとう。 - 名無しさん (2023-12-16 14 19 25) 過去に枝があるL・フィン・ファンネル[射出]を選択して射撃ボタンを押してる最中は空プロでスラスターが吹かせずに自由落下になる件、問い合わせたら仕様で意図通りって返事来たわ。 - 名無しさん (2023-12-05 11 44 59) まじ?他にも空プロ効かなくなる場面ある機体数機いるけどそいつらもかな - 名無しさん (2023-12-15 00 22 27) 反撃を許さない可変たちに比べたらシナスタと福ちゃんなんて可愛いもんだよ - 名無しさん (2023-12-02 11 05 11) ここはお前の寝言の文字起こし場じゃないけど - 名無しさん (2023-12-04 17 41 30) ビーム・ライフルが強いバズよりライフルと聞いてたけど、自分のプレイスタイル的には圧倒的にバズでしたw 極めたらライフルの方が良いんだろうけどバズ運用で行かせてくれ(TT) - 名無しさん (2023-12-01 23 16 14) アナザーより不快なんだけどこいつ、実害出てるのに何も言わないアナザーアンチはめくら? - 名無しさん (2023-11-29 18 08 08) 君は何を言ってんの?これ最初に言っとくけど、宇宙世紀ゲームだよ?なんでアナザーの話が出てくるの?しかも君の意見は筋が通ってない…そりゃシナスタナーフしなかったことで発生した事だけど、ディジェやシナンジュで止められなくはないじゃん、シナスタみたくよろけ受け付けからタンク(強よろけ)飛ばしてきて形成逆転なんて馬鹿な事も起こらない…そもそも汎用をそれなりに拮抗させない運営が悪い事をなんでそんな言葉使って煽んのよ?君大丈夫? - 名無しさん (2023-11-30 03 02 21) アナザーより不快って出てもない機体とこいつ比べられても…。不快で実害出てるのって木主みたいなやつのことやで - 名無しさん (2023-11-30 10 09 36) お前のように白痴じゃないだけマシ定期 - 名無しさん (2023-12-01 18 00 38) つまり自称アナザーアンチのうっすい理念の方々にとって、この不細工な宇宙世紀の景観を汚すオリキャラは、「公式が宇宙世紀の産物って言ったからセーフ」ってことですね?薄っぺらいね、君たちの宇宙世紀 - 名無しさん (2023-12-04 17 41 01) 無知なのかも知れないから親切で教えてあげるけど初代のころからテレビ放送と劇場版などでパラレル設定はあったの。具体的にはGファイターがコアブースターに差し替えられたとか時系列が変わってるとかね。最近だと劇場Zとかサンボルとか。今の君はそれを認めないぞ~って駄々こねてる状態。我々はもう何十年も前に通った道。何を今更「君たちの宇宙世紀」なんて陳腐な言葉でドヤってるのか理解に苦しむ。あまりにも無知で見てるこっちが恥ずかしくなる。 個人的な好き嫌いはあるだろうがそれが公式設定を超えることはないんだよ。こんな当然のことを理解することもできないって悲しいね。 - 名無しさん (2023-12-05 10 54 35) 汎用機乗るのがアホらしくなるぐらい汎用性あるイージー機体。 - 名無しさん (2023-11-29 05 33 21) メインフルチャは速射が届かない距離でもギリッギリ届くから405か410mぐらいはあるな。まぁだからなんだってレベルの誤差だけど - 名無しさん (2023-11-26 23 03 04) それだと射程は同じで発射位置違うくらいの差じゃね - 名無しさん (2023-11-27 19 41 01) そう思ったんだけどね。スコープしてなくても、速射の方が発射位置奥の方に見えるしBRは若干腰だめだから速射より手前からの発射にみえるからやっぱBRの方が若干射程長いように見えるんだよね - 木主 (2023-11-29 18 24 14) たぶん弾自体がフルチャでデカくなるからその分なんじゃない? - 名無しさん (2023-11-30 10 14 56) こいつの速射ファンネルって威力1800を2連射を1秒で2連射できるの、控えめに言ってヤバすぎない?今まで1500くらいの威力だと思ってたからビビった笑 - 名無しさん (2023-11-23 22 20 16) フルチャに気を取られてるけどファンネル速射はよろけからの追撃手段としてかなりの性能してる - 名無しさん (2023-11-23 22 35 46) 武装優遇されまくってるよ。メインなんか威力750×5=3750、よろけ値25×5=125%を即2連射(CT1秒)してもオバヒしないんだぜ? - 名無しさん (2023-11-23 22 37 55) そうか、メインの威力ビームマグナムより上なのか…そりゃあ強いわけだ - 名無しさん (2023-11-23 23 43 05) 強襲ヨシヨシ運営だから - 名無しさん (2023-11-29 17 59 38) 600強襲「は? - 名無しさん (2023-12-05 11 00 47) 被災地に対する侮蔑コメントを伐採.書込禁止処置. この機体の強よろけって爆風付いてます? - 名無しさん (2023-11-23 00 35 53) 有った気がする - 名無しさん (2023-11-23 22 38 50) 質問ですが、この機体って4VS4の時って2枚出してもいいんですかね? - 名無しさん (2023-11-19 17 32 00) 44なら全機こいつでも全然いいよ - 名無しさん (2023-11-19 19 10 58) 全然行ける。①汎用機は強襲をメタってない②汎用機は強よろけ持ちがいない③困る状況が無い。①はシナンジュ位しか強襲メタとして機能してない(ムーンは止めるのに静止撃ち、仕留めるのに格闘必須で射撃環境に若干噛み合わない)②は高火力射撃環境で強よろけの数は即枚数有利に繋がる③射撃環境でも火力・射程足りるし、乱戦になってもチャー格で荒らす選択肢あるし、蓄積でも強よろけでも止める手段がある。総論としては下手な汎用機よりも汎用性高いんだわ…。異論ある人もいるとは思うけど俺の答えはこれ - 名無しさん (2023-11-19 19 19 18) 問題ない。タイマンクソ強で自衛、援護ともに優秀で射撃の暴力で相手を黙られるこの機体は何機いても問題ない - 名無し (2023-11-20 12 03 52) 4vs4なら強襲役で強ZZ、汎用役で福νx2、支援役でスタイン が一番汎用性高いと思う。 - 名無しさん (2023-11-21 11 40 16) こいつファンネル射出、一発オバヒに調整したほうが良くね。ほぼ避けられないし、ほぼヨロケ取れるしで、デメリットがほぼ無いのはダメでしょ。ほかの機体は一発オバヒなんだから、こいつもそうすべきだとは思う。 - 名無しさん (2023-11-19 10 05 22) 700コストは強襲を優遇してるから、そんな調整は来ないと思うよ - 名無しさん (2023-11-19 23 32 07) 人間の知恵って強襲優遇することですか?過疎化は乗り越えられそうですか? - 名無しさん (2023-11-15 17 35 47) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[強化Ⅱ型] 腰部ビーム・ランチャーx2 ハイドボンブ改 スキル情報 強化リスト情報 備考「ハマーン様、バンザーーイ!!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡの直系として、アクシズで新設計された第2世代MSに位置するザクⅢを強化改修した機体。 地球連邦軍の開発したハイザックや、アナハイム社が開発したマラサイではない、本当のザクⅡの後継機として旧ジオン公国の技術者たちが最新技術を導入して開発。 ザクⅡのコンセプトを追求したことで高い汎用性とバランスのよさを保ちつつ、装甲材質にガンダリウム系を採用することで脆弱性を解消、高出力のジェネレーターの搭載によって強力なビーム兵装も運用可能となっている。 ベースのザクⅢは、サイコミュ非搭載機としては同時期で最上位に位置する総合性能の高いMSとなっていたが、本機ではリア・スカートを高性能バーニア・スタビライザーとするなど、さらなる高機動化が図られ、稼働時間や加速性能は通常のザクⅢの数倍に強化されている。 そのため、操縦にかなりの技量が求められる機体となった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 650 700 機体HP 21500 24000 耐実弾補正 26 28 耐ビーム補正 26 28 耐格闘補正 30 32 射撃補正 20 23 格闘補正(+5) 45 49 スピード 140 145 高速移動 235 スラスター 80 旋回(地上)[度/秒] 78 旋回(宇宙)[度/秒] 87 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 400 465 必要階級 二等兵01 大尉01 必要DP 24000 231500 ()内の数値はバイオセンサーM発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 22 24 中距離 17 18 遠距離 9 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル ヘビーアタック 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 60% 3撃目 25% 36% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル ヘビーアタック N格 100% 100% 360%(180%x2) 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ザクⅢ改用ビーム・ライフル LV1 2500 6発OH 4.5秒 18秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:50% 機体同梱 LV2 2625 405m 179500 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ザクⅢ改用ビーム・サーベル LV1 2900 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2.5秒 機体同梱 LV2 3150 108800 副兵装 頭部バルカン[強化Ⅱ型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 60 600発/分 6秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 94 940 腰部ビーム・ランチャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1800 95% 2発OH 7秒 18秒 0.77秒 300m 二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:5% x2 LV2 1890 ハイドボンブ改 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 600 8 250発/分 30秒 0.5秒 50m 移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:15% LV2 630 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 能力UP「バイオセンサーM」 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動する。スキル発動中は格闘時の攻撃力が上昇し、自機が撃破された時の爆発により敵機に対してダメージをあたえる。また、射撃攻撃により機体HPへのダメージを 40% 軽減し、リアクションを緩和する。 発動中は・格闘補正 +5 ・射撃攻撃による機体HPへのダメージ -40% ・射撃攻撃によるダメージリアクション 軽減 ・自機撃破時、周囲に 10000 の固定ダメージ発生 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1 ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する LV3 LV2~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 LV3 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 右肩装甲特殊緩衝材 LV2 LV1 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV2~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV3 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 640 740 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 冷却補助システム Lv1 1280 1490 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 プロペラントタンク Lv1 1920 2230 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2570 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 5140 5960 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する 冷却補助システム Lv1 7710 8940 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 備考 「ハマーン様、バンザーーイ!!!」 抽選配給期間2021年6月24日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ザクⅢ改 LV1 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト650) 確率アップ期間2021年6月24日 14 00 ~ 2021年7月1日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムΖΖ』より、高機動戦闘用オプションユニットの換装を施したザクⅢの指揮官仕様バリエーション。 ザクⅢは汎用性を持たせるためオプション追加による様々な状況対応が想定されており、本機はそのオプションユニットを用いて全体的な性能向上を施した改修機である。 特に原型機の8倍もの容量を持ったプロペラントタンクと大推力バーニアを増設したバックパックにより、稼働時間および機動性は数倍の向上となった。また、先端部にスラスターを搭載して大型化したリアスカートは可動させることが可能で、バーニア・スタビライザーとして機能させることで機動性を補助する機構がある。 しかし、追加装備による自重増からベース機より運動性はやや低下しており、また機動性の向上は操縦性の難解さにも繋がってしまい、汎用性を失いパイロットを選ぶ機体となってしまった。 頭部は頸部メガ粒子砲の代わりに「バルカン砲」が内蔵されたものに、左肩アーマーも「ハイドボンブ」が射出できるものに換装されている。フロントスカート部分は変わらずグリップを外せばサーベルに兼用可能な「ビーム・ランチャー」を装備。また携行兵装として原型機では開発が遅れて未装備になっていた「高出力ビーム・ライフル」を装備している。 当初はマシュマー・セロ専用機ということだったが、後に何機かの同仕様が存在すると追加設定がなされた。『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』ではシャア・アズナブル用に準備されていたシャアカラーの同仕様機が登場している。そこでマシュマー搭乗機は彼専用に調整されたバイオセンサーを搭載した特別仕様機ということになった。 機体考察 概要 コスト650~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。 パーツスロットは遠距離が一番少ない強襲機型。スロット合計は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。威力は低いが、拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。格闘補正単体で見るとコスト帯で高め。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力・発射間隔・弾数・射程・よろけ値に優れる。リロード時間長め。 射撃副兵装は高よろけ値頭部バルカン、即よろけ静止ビームキャノン}、機雷を装備。 よろけ手数、ストッピングパワー、射程共に強襲機のものとしては優秀。回転率の悪さが欠点。 格闘兵装は専用ビームサーベル。威力高め。連撃補正が高く、3連撃威力が高い。N格闘が突き、下格闘が切り抜けとモーションに癖がある。ヘビーアタックの対象。倍率高めで威力に優れるが、モーションに癖がある。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は並。 HPは体格比込みで並。シールドは無し。足、右肩、背中のプロペラントタンクには特殊緩衝材有り。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は2回り近く高く、コスト700~750相当。 マニューバーアーマーLv2とダメージコントロールLV2によって、高速移動中に止められることは稀。機体レベルが上がると各種緩衝材とマニューバーアーマーのLVが上がって更に耐久力アップ。 HP30%以下で能力UP「バイオセンサーM」が発動。射撃ダメージをほぼ半減し、射撃ダメージリアクションを軽減する。 特長 強襲機としては射撃・格闘共にレンジが長く、高速移動しつつ蓄積よろけを狙える武装もあり、対応できるシチュエーションが広く、器用。 HP30%以下で能力UP「バイオセンサーM」が発動し、射撃防御向上・射撃リアクション軽減が追加される。また被撃破時爆風に高威力の固定ダメージ効果が追加され、被撃破時も周囲の敵を道連れに出来る可能性がある。「何の光!?」 ヘビーアタックによって強力な不意打ちを可能とし、シールドや緩衝材などに依存している機体に強い。 総論 ある程度のオールラウンダー性能と高い格闘火力、そしてバイオセンサーによるユニークさを有した近中距離強襲機。 優秀な足回りに加えて高い蓄積よろけ耐性を持ち、また高速移動しつつ蓄積よろけを狙える高い強襲性能を有している。強襲機の中でもゴリ押し性能が高く、強引に格闘戦に持ち込む能力が高い。また自爆効果によって不意打ちで敵を道連れにしやすい。 射撃性能も十分にあり、よろけ拘束可能距離は強襲機相応だが、射撃戦に参加しやすく味方汎用機と足並みを揃えやすいだけでなく、カットなどでも連携しやすいなど、高い汎用性を有する。 巨体の割に防御性能は特別高くない。特にHPが能力UP「バイオセンサーM」を活かすには低すぎるため、素のままでは射撃防御向上・射撃リアクション軽減を活かすのが難しい。 ホバー走行特有の大雑把な位置取りと、癖のある格闘モーションから、三連撃やヘビーアタックを当てるのに独特な慣れを必要とし、相応の習熟を必要とする。 汎用性の高さはあるが、やはりメインは格闘であり、強襲性能の高さからもある程度障害物があり接近戦に持ち込みやすい北極基地や資源衛星などは得意。一方で、どちらかと言えばヒットアンドアウェイ向きでインファイト適性自体は高くないため、地下基地や宇宙要塞内部などは意外と苦手。 汎用性と強襲性能の高さから扱いやすい強襲機ではあるが、格闘とホバーの癖には習熟を必要とするなど、総じて中級者向け。 主兵装詳細 ザクⅢ改用ビーム・ライフル 残弾式ビームライフル兵装。 よろけ射撃。威力・射程共に高め。 切り替えが早く、発射間隔もかなり短いのでコンボに組み込みやすいのがメリット。 よろけ値もビーム兵装としては高め。バルカンと併用して早期に蓄積よろけを狙える。 リロード時間が長めなのがデメリット。隙を見てリロードするなどの状況判断が必要。 始動用。これに腰部ビーム・ランチャーx2追撃でよろけ拘束を狙える。近距離で蓄積よろけを狙いたいときはこれ+頭部バルカン[強化Ⅱ型]が有効。 ザクⅢ改用ビーム・サーベル ビームサーベル系格闘兵装。 N格闘は、突き。下側判定広めなのでダウン追撃にも使える。 横格闘は標準的な横振り。 下格闘は前方に踏み込んだ後、左下から右上に斬り上げる。グフ(VD)の下格闘とほぼ同じモーションだが、タックル部分に判定はなく斬り上げるときのサーベル部分に判定が出る単発格闘となっている。 踏み込み移動距離長め、Nや横から繋ぐと相手をすり抜けてしまう場合がある。コンボで出す場合は視点操作で軸を合わせましょう。 スキル「ヘビーアタック」の対象。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。前方に突進 → 右上から左下への逆袈裟斬りを繰り出す 2段格闘 。 倍率が高く、元々の格闘火力もあるためフルヒット威力は高め。突進するためレンジも長いが、どちらかを外すと下格闘単発程度のダメージに収まる。 突進中は機体前面側全体が当たり判定の塊になる。前面側なら足の爪先から背中のプロペラントタンク先端付近まで広くあるが、さすがに機体後方に判定は出ない。 突進時間に長さからN下格闘追撃は難しいが、 BR→N格闘が間に合う 。ただしムラがあるので、サーベルの追撃が入るかは状況による。 ちなみに、キャンセルしないでいると騎士のようにサーベルを胸付近で構えるモーションが見られる。 副兵装詳細 頭部バルカン[強化Ⅱ型] 残弾式バルカン兵装。 通常よりも特に高威力かつ連射速度の高い、バルカンとは名ばかりの高水準な副兵装。射程も他のバルカンより50m長く200mある。 ブースト射撃可能で。DPSは高いが、このコスト帯でメイン火力にするには力不足。ちなみに、マガジン火力は5400と非常に高い。 よろけ値は6%と高め。確実に当て続けられれば2秒以内によろけさせられる。 ミリ削りから対リアクション軽減スキル持ちまで幅広く使え、これで高速移動で近づきつつ蓄積よろけを取って格闘に繋げることも可能。 腰部ビーム・ランチャーx2 ヒート率式ビーム兵装。フロントスカート部分から発射される。 二発同時発射なのでフルヒットで威力2倍。ヒート率は表記通り消費。 よろけ射撃。高火力だが、ヒート率が高く連射はしづらい。OH復帰時間もそこそこ長い。 よろけ値は相当低いので蓄積狙いには向かない。 射撃時静止を伴う。射撃後硬直はかなり短い。 静止射撃なので始動には使いにくい。主に主兵装射撃に追撃してよろけ継続、または代用になる。 ハイドボンブ改 左肩装甲に内蔵された爆雷を射出する実弾兵装。 基本運用はギャンのハイドボンブと同じ。 連続して射出可能で、射程(爆発するまでの距離)が短いので、相手の移動予測しての置き当ては割としやすい。弾速自体はかなり遅いので直撃狙いはかなり難しい。 ブースト射撃可能なので、前進中に撒いて相手の後ろ取りながらよろけを狙ったり、逃げ中に撒いて防御幕に使ったり出来る。 狭い通路に巻けばルート封鎖にも使えるため、工夫次第で面白い活躍ができる。 運用 基本はザクⅢ改用ビーム・ライフル→腰部ビーム・ランチャーx2で射撃戦を展開しつつ様子を見、突撃できそう(支援機が孤立している等)なら頭部バルカン[強化Ⅱ型]で蓄積よろけを狙いつつ一気に距離を詰めて格闘戦に持ち込む、汎用機的な動きがセオリー。 ヘビーアタックの火力が高いので要所要所で狙っていきたいが、集束中は相手を拘束する手段が無いため、主に不意打ち、または味方によるよろけ援護を必要とする。ヘビーアタックはフルヒットでなくては威力を発揮しきれないが、1段目と2段目でヒット位置が大きく違うため、演習場などで癖をつかむ必要がある。 BR・バルカンに比べて、腰部ビームは発射位置が低いので障害物に影響されやすい。特に墜落跡地のような背の低い障害物が多いマップでは注意が必要。 ハイドボンブは基本逃げ撃ち用。咄嗟に使えると視認がしづらいのもあって割と引っかかってくれることが多い。攻めにも使えれば強いが自分がよろける可能性もある点には注意。 能力UP「バイオセンサーM」発動時は、射撃に対してかなり強くなるが、所詮残HP3割以下で暴れられることは少なめ。現状ではおまけ程度と考えておいた方がいい。撃墜時の爆破ダメージは固定ダメージとしては破格だが、それゆえ絶対警戒はされる。ダウン中は撃破されてから爆発までが早いので、ミリHPの時にわざとダウンする、またはわざとカウンターを食らう等をすれば、爆破ダメージを与えやすい。 ちなみに、相手が耐爆機構を有してる場合は大よろけは無効化されるが、ダメージはきっちり入る。 機体攻略法 最大射程は400mだが、実効的なダメージを与えられるのは300m以内なので、距離に気を付ければ射撃で致命傷を貰うことは稀。とはいえ、強襲機としては射撃火力と射程がある方だというのは留意しておきたい。 バルカン突撃してきたときの対処は難しい。マニューバーアーマーLv2+ダメージコントロールLv2で蓄積よろけに強く、一方で本機はバルカンで蓄積よろけを狙ってくるため、単体で対処できる機体は限られてくる。2機で相互フォローするのが最も安全かつ現実的。また、単体で相手する時も射線切りで蓄積よろけを回避できれば、まだ抵抗の目も出てくる。 撃破時の自爆ダメージはそこまで範囲広くないので、格闘あたりならすぐブーキャンして逃げること。爆発自体は通常機体の撃破と同じもののため、耐爆機構で大よろけを無効化できる。耐爆機構でよろけなかったばかりに、ダメージ受けたことに気づかないこともあるので注意しましょう。 ダウン中は爆発までが短いため、ダウン追撃格闘はリスクが高い。同じく、カウンターでとどめを刺した場合も、離脱が間に合わないことが多い。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/06/24:新規追加 2021/09/02:抽選配給にて Lv2 & ザクⅢ改用ビーム・ライフル Lv2 & ザクⅢ改用ビーム・サーベル Lv2追加 2023/01/26:DP交換窓口に Lv1追加 2023/04/06:DP交換窓口に Lv2 & ザクⅢ改用ビーム・ライフル Lv2 & ザクⅢ改用ビーム・サーベル Lv2追加 2023/04/27:性能調整機体HP上昇Lv2:23000 → 24000 ※Lv1は調整無し スピード上昇Lv2:140 → 145 ※Lv1は調整無し スキル「ダメージコントロール」LV上昇Lv1機体:LV1 → LV2 ※Lv2機体は調整無し スキル「マニューバーアーマー」LV上昇Lv2機体:LV2 → LV3 ※Lv1機体は調整無し スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇Lv2機体:LV2 → LV3 ※Lv1機体は調整無し スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇Lv2機体:LV2 → LV3 ※Lv1機体は調整無し スキル「能力UP「バイオセンサーM」」自爆時の爆風範囲上昇 自爆時の固定ダメージ上昇5000 → 10000 ザクⅢ改用ビーム・サーベルクールタイム短縮2.5秒 → 2秒 集束時間短縮3秒 → 2.5秒 腰部ビーム・ランチャーx2切り替え時間短縮2.5秒 → 0.77秒 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:199300 → 24000 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 未だにこいつ使う奴は地雷しかいない。 - 名無しさん (2024-05-01 21 10 12) 2刀と爆反くれたらうんち撒き散らしながら前線で暴れられそうなんだがなー - 名無しさん (2024-04-07 10 07 32) 強化前のバルギルより暴れてる判定なのおかしいでしょ 耐久、格闘も射撃もスラ蓄積も負け ダメコンヘビーアタックで大暴れしてるのかな - 名無しさん (2024-04-07 02 07 53) 65最弱まである - 名無しさん (2024-04-05 20 08 09) 久しぶりに使ったけどやっぱ強いな - 名無しさん (2024-03-30 19 07 51) 姿勢制御付けて下格のモーションをSガンくらい早くしてくれたら上手い人なら使えそう。 - 名無しさん (2024-03-18 01 15 19) 差別コメントを伐採.暴言多数につき書込禁止処置. レート帯で強さ評価が180°変わるの面白すぎる。そら機体調整なんてできんわな - 名無しさん (2024-03-03 22 34 51) そりゃ雑魚が乗っても強い機体なんて今まででもかなり稀だしな - 名無しさん (2024-03-03 23 11 56) 使用頻度が低いせいかタックルやオバヒしたまま下格で倒してくれるやつ多くなってて楽しい、だけどチャー格ブンブン丸するには廃墟で不意打ちか乱戦時くらいしかできないのが悲しい - 名無しさん (2024-02-13 09 21 35) 強強バルカンもチャー格でダメージ稼ぐコンセプトとミスマッチしてるのがな。手っ取り早く下格補正や連撃上げるのがいいけど、ダメコン3かバイセン発動早くするか姿勢制御が欲しい。現状硬さ以外Sガンレベル2に負けてるのがちょっと - 名無しさん (2024-01-22 14 36 54) なーんで回避無いかな - 名無しさん (2024-01-19 23 52 41) 当時はMA2ダメコン2に高蓄積バルカンがあったからまぁ… 現環境には付いていけてない - 名無しさん (2024-01-20 00 03 12) もはやコイツの強みがわからない 他強襲よりコレが優れてる!ってのある?? - 名無しさん (2024-01-19 01 35 25) ないよ。特にレートで出すヤツって独りよがりのチャー格バカばかり。そして汎用はコイツを見たら真っ先に思い知らせに行くからな。 - 名無しさん (2024-01-22 15 44 08) 万歳 - 名無しさん (2024-03-30 16 38 58) 何でなんだろうな。低いんだよな ヘイトが。万歳ッ!! - 名無しさん (2023-12-20 01 50 51) もう今の射撃環境だと回避2つけてあげてもいいレベル。 - 名無しさん (2023-12-02 21 35 11) いっそダメージ喰らってもいいからインパクトムーブください - 名無しさん (2023-12-02 21 38 29) バイセン発動をHP50%にしてバイセンに回避2が欲しいね - 名無しさん (2023-12-02 23 55 15) ビームランチャーの射程を400~450くらいにして欲しい。確定距離が一気に伸びる - 名無しさん (2023-12-03 05 30 11) 射撃戦に弱いのはもうしゃあない。得意なマップだけで活躍できるように、下格倍率145%、ハイドボンプ威力1500に。この2つしてくれたら後はプレイヤーの腕でなんとかギリギリ強機体に持っていくわ(有利マップ限定)。贅沢言うならバイセン50%に。それしたら誰でも強機体になるから(有利マップ限定)厳しいとは思うけど - 名無しさん (2023-12-03 05 51 42) 初期コスでマニュ3 - 名無しさん (2023-12-09 20 03 11) ワザと対格闘装甲は積まないという選択肢 うっかり格闘で削り切って一緒に爆散するがよい!バンザーーイ!! - 名無しさん (2023-12-01 18 34 08) 局中法度違反の木を伐採.イエローカード一枚. 緩衝材Lvアップと姿勢制御くれないかな - 名無しさん (2023-10-30 21 55 57) Lv2はカチカチ運用できるのかしら? - 名無しさん (2023-10-24 09 47 34) こいつの「何の光!!」は回避したら避けれるよね?無敵着くし - 名無しさん (2023-10-10 00 25 47) 回避の無敵に何の光合わせるのは難しそうだし、タックルでええんじゃないか - 名無しさん (2023-10-10 02 12 52) 出来ないことは無いんだけどHPが0になってから万歳するまでの時間って結構ランダム性が強いから撃破直後に万歳されたら回避間に合わんしカウンタートドメからジャストくらいのタイミングで万歳されることもあるからなぁ。・・・今は本体が割と趣いてて数が少ないから面白いで済んでるけど書き起こしてみると結構なクソスキルだなこれ・・・ - 名無しさん (2023-11-28 20 19 19) 格闘でマージで火力でない...下確定距離がせっかく長いんだから方向補正いじってほしいな。ついでに連撃補正ももっと上げてほしい - 名無しさん (2023-09-26 16 34 23) 支援殴るなら十分じゃね?あとはメイン、腰ビー、機雷と拘束力は上位だし、射撃織り交ぜてヒット アウェイに徹するか - 名無しさん (2023-09-26 17 55 08) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・スプレーガンx2 LV1 550 4.5秒 90% 2発OH 15秒 0.5秒 250m 二発同時発射移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% x2 機体同梱